2025游戏版号总结(简述)
游戏版号政策自2016年开始逐步强制实施起,即将步入第十个年头,期间历经各种调整,呈现出明显的周期性特点,可喜的是2025年整体环境较为宽松,也有一些值得关注的方面,具体如下:
一,数量
全年共发放版号1771款,其中国产1676款,进口95款。是2019年之后数量最多的年份。
二、类别
国产游戏中,移动902款,占比53.8%;移动-休闲益智634款,占比37.8%;客户端游戏127款,占比7.5%;网页游戏16款;游戏机游戏5款。Q3期间,三类(休闲益智)数量非常低。
三、地域
按照出版单位划分,前五地区分别为:上海、浙江、广东、北京、四川。
按照运营单位划分,前五地区分别为:上海、广东、北京、四川、海南。
四、破例
2025年10月起,部分出版社下号数量突破了以往的上限4款,最高到6款。
自2024年12月的《抓大鹅》开始,陆续有少量的游戏,其IAA版本一直在线运营,同名版号也会下放的案例出现。
五、审核
自2025年Q4开始,越来越多的三类(休闲益智)游戏被总局打回,要求按照四类游戏进行申报,原因是不符合三类游戏范围,即从名称、玩法、系统等方面判断,游戏不属于休闲益智。
以上是去年的情况,下面聊一聊今年的趋势:
申报方面,目前仍处于相对比较容易下号的周期,但是也有一些现象属于库存清理,看起来下号多的也有可能是因为积压非常多,实际上申报下号的速度并不一定会更快。由于数量众多的总局审核老师们对政策会有各自的理解和尺度,在客观上不同老师会造成上述的审核差异,如在线申报是否会被驳回,三类游戏是否要变更为四类等。所以申报中的运气因素也会有一定的影响。但是整体逐渐宽松的趋势仍会保持不变。
市场方面,由于传统的IAA增长已经到顶,更多游戏会采用IAAP或IAP来做增长点,且2026年微信上调了激励金的相关政策,未来对于新版号的需求量将会有所扩大,给版号的价值带来一定的支撑。
监管方面,虽然我们都知道版号审批更适合“静态出版物”的监管,在游戏这种“动态出版物”领域会有很多问题,但监管这个事情还是不断进行中,只是用最低限度确保不出现大问题。预计今年在监管流程上会有更多的优化,也可能会加强监管的力度。
以上,祝愿各位游戏人在2026年都能有自己满意的游戏面世。
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3,出版选择:基于和多家出版社有良好的合作关系,以及深入了解多个省局的审核风格,再考虑到不同的排队情况,我们会为游戏产品选择最适合的省和社,减少沟通成本和排队情况。
4,进度沟通:由我们负责不断跟进出版系统老师们加快进度,并且把对游戏理解有偏差的地方捋清楚达成共识,压下去不必要的修改工作量,在符合出版要求情况下通过沟通争取最好的结果,大幅节省时间。
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- 原文作者:zrong(Jacky)
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