1-11 月全球市场手游主要类别投放情况 |《小妖问道》国际服投放策略拆解
12 月 12 日,AppGrowing 将携手 Singular、TopOn、Snapchat 在武汉光谷温德姆花园酒店举办 了「游啥说啥畅聊会 —— 打通游戏出海增长全链路」出海沙龙。
胡扯游戏之前推送过会议介绍: 小游戏出海,差异化和本地化如何做?12月12日武汉现场畅聊
本次活动采取 嘉宾分享+现场讨论+小组代表总结报告 的方式进行,胡扯游戏的曾老师负责本次沙龙的主持工作。
嘉宾们针对近期海外市场信息进行了分享,分组讨论的同学们在短暂的时间范围内做出了精彩的现场汇报。本文节选部分内容放出。
Singular: 优化绩效 & ROI/ROAS 报告
基于概率/IDFA/SKAN/ASA/网络建模的多种绩效衡量方法,是仓桶式的分隔状态,并有各自的局限和挑战。
Singular 提供的统一 iOS 报告,方便使用同期群的方式进行比较。
Singular 解决方案支持游戏开发者区分 IAP、广告收入和订阅收入。
优化 绩效 & ROI/ROAS 报告。
AppGrowing: 2024全球手游营销趋势与策略分析
新游数量减少,买量主力回归「老游戏」。
1-11月全球市场手游主要类别投放情况。
「分包发行」推动创意本地化。
《小妖问道》广告投放阶段拆解。
《小妖问道》 国际服投放策略拆解。
TopOn: 混变大趋势下,手游开发者如何广告变现
全球 Top5 收益广告平台。
休闲游戏广告样式收益表现。
休闲游戏主要市场 eCPM 表现
广告平台分地区优势表。
Snapchat: 社交营销解锁游戏出海新增长
SA 地区用户画像。
USA 地区用户画像。
4399 在 Snapchat 的投放。
- 文章ID:3013
- 原文作者:zrong(Jacky)
- 原文链接:https://blog.zengrong.net/post/jan-nov-global-ad-report/
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