1-11 月全球市场手游主要类别投放情况 |《小妖问道》国际服投放策略拆解

 1-11 月全球市场手游主要类别投放情况 |《小妖问道》国际服投放策略拆解

12 月 12 日,AppGrowing 将携手 Singular、TopOn、Snapchat 在武汉光谷温德姆花园酒店举办 了「游啥说啥畅聊会 —— 打通游戏出海增长全链路」出海沙龙。

胡扯游戏之前推送过会议介绍: 小游戏出海,差异化和本地化如何做?12月12日武汉现场畅聊

集体照

本次活动采取 嘉宾分享+现场讨论+小组代表总结报告 的方式进行,胡扯游戏的曾老师负责本次沙龙的主持工作。

分组讨论

嘉宾们针对近期海外市场信息进行了分享,分组讨论的同学们在短暂的时间范围内做出了精彩的现场汇报。本文节选部分内容放出。

主持人

Singular: 优化绩效 & ROI/ROAS 报告

基于概率/IDFA/SKAN/ASA/网络建模的多种绩效衡量方法,是仓桶式的分隔状态,并有各自的局限和挑战。

碎片化的iOS绩效衡量

Singular 提供的统一 iOS 报告,方便使用同期群的方式进行比较。

Singular

Singular 解决方案支持游戏开发者区分 IAP、广告收入和订阅收入。

Singular 解决方案支持游戏开发者区分IAP、广告收入和订阅收入

优化 绩效 & ROI/ROAS 报告。

绩效 & ROI/ROAS 报告

AppGrowing: 2024全球手游营销趋势与策略分析

新游数量减少,买量主力回归「老游戏」。

新游数量减少,买量主力回归「老游戏」

1-11月全球市场手游主要类别投放情况。

1-11月全球市场手游主要类别投放情况

「分包发行」推动创意本地化。

「分包发行」推动创意本地化

《小妖问道》广告投放阶段拆解。

小妖问道广告投放阶段

《小妖问道》 国际服投放策略拆解。

小妖问道国际服投放策略

TopOn: 混变大趋势下,手游开发者如何广告变现

全球 Top5 收益广告平台。

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休闲游戏广告样式收益表现。

休闲游戏广告样式

休闲游戏主要市场 eCPM 表现

休闲游戏主要市场 eCPM 表现

广告平台分地区优势表。

广告平台分地区优势表

Snapchat: 社交营销解锁游戏出海新增长

SA 地区用户画像。

SA 地区用户画像

USA 地区用户画像。

USA 地区用户画像

4399 在 Snapchat 的投放。

4399 在 Snapchat 的投放