《末日公路》这样的互动影游产品是如何制作的?(合作加微信)

《末日公路》这样的互动影游产品是如何制作的?(合作加微信)

从《完蛋!我被美女包围了!》引爆 Steam 开始,国内的互动影游市场就火了起来,近期小游戏平台也针对互动影游这个品类开启了支持。

互动剧玩法

虎澈 AI 团队的产品《末日公路》也上线一段时间了,曾老师也就顺便写点这个游戏的制作历程。

对游戏感兴趣的,欢迎点击下方卡片访问微信小游戏:《末日公路》。

  • 欢迎狂喷,向我开炮!
  • 看 200 个广告可以私聊曾老师获得《末日公路》人气角色沈惊鸿私房照一张。

沈惊鸿私房照1

打趣到此结束。

大家认为,AI 生成视频变容易了,互动影游制作也会更容易吗?

非也非也,将「影」和「游」整合在一起,可没有那么简单。

文章目录

分支重要吗?

讲到影游分支,就不得不提到游戏《底特律:化身为人》,它也被译为《底特律:变人》。

在《底特律》中,追求全分支达成,以及在不同分支中进行选择,以体验不同的结局,本身就是乐趣。

底特律变人选择点
底特律变人流程图

《黑镜:潘达斯奈基》也是电影行业中不错的互动剧尝试,刷过全分支的曾老师,在看这部电影的时候,心态还是挺煎熬的。

黑镜:潘达斯奈基

但我们发现,无论是国庆节前上线的小游戏《归墟》,还是大作《隐形守护者》《盛世天下》,强化的分支线并非游戏的核心。

因为,和「互动剧」不同,影游的核心,它首先得是个「游」,其次才是「影」。

做互动影游,一定要把产品和「互动剧」分开,这是两个完全不同的品类,面向的用户群体、用户画像、用户价值,都有极大差距。这中间的差别,甚至平台互动剧板块的人都不一定清楚。

但是,如果只关注「游」,又会导致放弃很多「影」的用户。我们知道,用户之间是可以互相转化的。

虽然你的账号在抖音上和微信上都是同一个账号,但根据你的行为,在抖音和微信的 eCPM,差距可能在一个数量级以上。

面向用户做游戏,才是成功的核心。

《末日公路》

虎澈 AI 团队很早就开启了互动影游的研究。

《末日公路》这个产品的思路定型非常早。曾老师团队制作了几十部 AI 漫剧和大量的一线游戏视频,把抽卡能力打磨到炉火纯青之后,决定将这个早期的思路变成游戏。

https://weixin.qq.com/sph/A3esTVcGl8

https://weixin.qq.com/sph/A62o13lY5N

从 **游戏人做剧,到漫剧团队做游戏,**这里面的转换,不能说丝滑,只能说非常丝滑。

制作过程主要是两条线:

影的部分

剧本 → 人设 → 场景 → 分镜 → 抽卡 → 剪辑

AI 漫剧的流程和上下游关系.jpg

这部分,曾老师在 敢问路在何方:AI 漫 vs 真人剧 vs IAA 游戏,平台 / 发行 / 制作者关系谈 一文中,已经详细叙述过,有兴趣可以去看原文。

和漫剧制作唯一有些不同的,就是 必须提前思考:有哪些素材,哪些设定,是需要在游戏中重用的,或者在游戏中被限制的。

游的部分

上面提到的人设 / 场景,都需要在游戏中重做一遍。

但重做并不等于重用。许多在漫剧中的素材,是无法在游戏中使用的。

例如:3D 风格的视频中的人物,要在 2D 风格的游戏中实现动画,应该如何做?

就上面一个问题,我们团队内部就吵得不可开交,前后重做了三套不同风格才定型。

为了实现人物动画生成,我们开发了不少内部工具,例如从视频直接生成帧动画并实现抽帧的工具、音频处理工具、音乐生成工具等等。

逐帧动画的 Spine 化

这些,曾老师在下面文章中都做过记录(欢迎阅读):

工具的重要性

为了实现 多烧 TOKEN 少用人 的目标,虎澈 AI 团队创建了大量的配套工具。

我们的内部工具 SORB,是完全按照游戏开发 + 漫剧制作的方向去打磨的。它本身就是一个 Harness Agent,在开发过程中已经落地的工作流和 Skill,会立即沉淀到工具内部。

下图是 视频转换逐帧动画 工具,曾老师在 从一张图到 SpriteSheet:AI 自动生成 2D 精灵动画实操 一文中详细介绍过。

视频转换逐帧动画实现

下图是配合 AI Agent 实现的 UI 生成方案,不依赖 PSD,直出游戏引擎 Prefab。

之前曾经走过几天的弯路,曾老师记录在 美术切图,程序重拼:游戏 UI 同步的苦,能靠 AI 解决吗?(全套方案源码) 一文中了。

UI 实践流程

下图是无限画布工具,可以在其中完成视频制作的全流程,甚至可以生成 UI,可以切图,可以生成配音、背景音乐以及音效。

无限画布

自动挡和手动挡

打开互联网,所有的 AI 狂热信徒,都在吹嘘自己能一句话生成游戏,五分钟制作游戏。但没有一个人告诉你这种方法根本没法挣钱。

曾老师的 AI 实践,也证明了,要把 AI 用好,靠的是扎实的经验、天马行空的想法,和打破固有认知的决断。

这里面,没有哪一个是容易的。

  • 太成熟,容易故步自封,刚愎自用。
  • 太年轻,容易眼高手低,急功近利。

在《末日公路》的实践中,我们的确做到了:

  • 剧本是 AI 写的;
  • 代码是 AI 写的;
  • 美术是 AI 做的;
  • 动画是 AI 做的;
  • 视频是 AI 做的;
  • 发布是 AI 做的;
  • 测试是 AI 做的。

除了一点:工资不是 AI 发的。

欢迎合作

如果你看到这里,觉得有可以聊的地方,欢迎加我微信。手机和小游戏平台上的互动影游,依然有独特之处,值得持续探索。

虎澈 AI 团队,毕竟不能像中国队那样,成为乒乓球队里足球踢得最好的。

但我们的确是,漫剧团队里游戏做得不错的,游戏团队里漫剧做得还行的。

两个 60 分,加起来不就 120 了吗?

这数学,也是 AI 老师教的。

共勉。