B站小游戏:小团队值得跟进吗?
近期,B 站小游戏一直有较高的热度。B站在Q4激励政策中为新户提供了单产品封顶100万的激励配额:
胡扯游戏群中的创业者们,经常在群里讨论,B站小游戏现在可以投入精力吗?
本文就来说说曾老师的判断。
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(注意,B站投放支持跳转微信小游戏。本文不讨论B站跳转微信小游戏的情况。根据目前得到的数据,B站投放跳转微信小游戏,每周消耗大约在千万级别规模)。
B站小游戏的布局
从B站信息流看,投放主要指向微信小游戏中的重度产品。例如下图中的「无尽冬日」小游戏广告。点击后会拉起微信,继而跳转到微信中的「无尽冬日」小游戏。
进入B站 App 的小游戏中心,可以看到 逆袭类产品 占据了最好的位置。
在游戏板块排行榜中,未看到小游戏的踪迹。在分类榜单的「文字」类型看到了一款益智类小游戏。
在「找游戏」板块中,可以看到「小游戏」处于一个单独的分类。在这个分类下展示的,均为 逆袭类 小游戏。
从上面的布局可以看出:与微信将小游戏和手游完全分开不同,B站采用了融合方式。 B站正在试图打通小游戏和App游戏的边界,似乎小游戏会逐渐融合进入B站的App游戏宣传生态中。
但B站主流小游戏(至少从排行榜和推荐看来)依然以逆袭和益智类为主,缺少中重度小游戏布局。
B站小游戏2024Q4规模
根据胡扯群友线报,下表为当前B站小游戏头部产品,上周单款最高日消耗 2 万元左右,最低日消耗 1~2000元。
可以看出,除了少量的 自走棋、塔防 类男性向产品,大多数均为 逆袭、益智类 产品。这些产品也是在微信小游戏和抖音小游戏平台验证过的成功产品。
B站小游戏用户简单分析
我们都知道B站是二次元用户集中地,为什么要做小游戏这种面向泛用户的平台呢?
早在五年前的2019年的中国网络视听网站大会上,陈睿就介绍了年轻人在B站进行学习的情况,当时获得了广泛赞誉,一改人们对于B站是游戏和动漫平台的刻板印象。
2020年5月3日,央视播出了B站献给新一代的青年宣言片《后浪》,演员何冰在演讲中激情澎湃地认可、赞美并寄语年轻一代:“你们有幸遇见这样的时代,但时代更有幸遇见这样的你们。”“后浪”实现了破圈传播,被评为“2020年度十大流行语”。
来自:B站破圈之路
2022年统计的B站用户播放量前10的视频,也在一定程度上体现了用户的喜好。
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来自:B站破圈之路
B站通过算法,将二次元内容和泛内容进行了区分。年轻一代,可以在B站上追番,可以在B站上学习,为什么不能在B站上玩小游戏?
站在泛用户的角度,我们可以观察到B站生活区的人气较高。B站UP主引流微信小游戏的热度,也是肉眼可见的高。
今天发布的 QuestMobile2024微信小程序年度报告 指出:
微信小游戏持续吸引手机游戏APP用户,两者重合用户规模较去年同比增长8.5%,已达3.42亿; 与手机游戏APP用户比,微信小游戏女性、46岁以上用户占比较为突出。
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B站的泛用户,要达到微信小游戏这样的规模是不现实的。但具体到分级推广,可以期待。
B站小游戏开发
B站已经推出了「B站小游戏完整开发流程文档」,想要加入的开发者可以点击「阅读原文」或者复制下面的链接打开浏览器访问:
https://miniapp.bilibili.com/small-game-doc/guide/intro/
工具上支持 Unity ,利好休闲游戏移植。
曾老师的观点
回到标题:小团队,现在要跟进B站小游戏研发吗?
曾老师的观点是:
- 如果有空闲的生产力,可以安排 1~2 名技术人员,接入已经在其他平台验证过的产品。
- 更多的精力,应该放在确定性和量级更大的平台。
无论是B站,还是支付宝最近的新小游戏平台,在新业务冷启动的时候,都是直接找大发行合作的。所以在消耗榜单上看到的,大多数是这些大发行的成功产品。这样能保证:
- 更高的成功率:验证过的产品换个平台更容易成功。
- 更高的量级:大发行手中的成功产品更多。
- 不浪费流量:平台和发行方都有钱挣。
作为小团队,不要总是焦虑错过这些机会,错过那些机会。不能总想着,这个平台刚做,是不是有一波红利可以吃啊?
市场上 别人已经看到的红利和机会,大概率不属于我们小团队。
只要不掉队,跟上节奏,机会永远都在。
与创业路上地诸君共勉。
- 文章ID:3015
- 原文作者:zrong(Jacky)
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