小团队AI 生存策略:将AI嵌入游戏研发工作流——GGS2025 | 胡扯会议
2025年4月11~12日,我在广州参加了 GGS 2025 第四届全球游戏峰会 并做了主题演讲。
两天的会议,我全程听完,使用 AI 工具做了会议记录,同时人肉拍摄了每一张幻灯片。
幻灯片已经分享到胡扯群中, 相信群友们已经看到了。
我会将会议上精彩的演讲整理出来,包括问答形式的要点,演讲逐字稿,以及演讲 PPT。欢迎大家阅读和分享:
- 盛趣游戏:AI技术落地和AIGC技术发展的思考——GGS2025 | 胡扯会议
- 独立游戏开发者:从数值平衡到提升付费,AI在美术、玩法、关卡、测试上的8个实战案例——GGS2025 | 胡扯会议
- 4399三年AIGC探索:美术提速、代码渗透,全员AI落地攻略——GGS2025 | 胡扯会议
- AI原生游戏时代:通往无限内容的征途与挑战——GGS2025 | 胡扯会议
- 「游戏技术总监」AI破解企业知识管理3大痛点:数据孤岛/流程僵化/创新低效(PPT+逐字稿)—GGS2025 | 胡扯会议
- 月赚1亿的手游如何设计付费体系?弓箭传说2主策划首次公开底层逻辑(逐字稿+PPT)——GGS2025主题演讲 | 胡扯会议
- AI生成完整游戏——GGS2025主题演讲 | 胡扯会议
今天分享的是曾老师自己的演讲: 小团队AI 生存策略——将AI嵌入游戏研发工作流。
-
- 方向:选择比 996 重要
-
习惯的力量
-
上下游的范式变化
-
缺少评价机制
-
美术岗位工作流的变化
-
主美职责的变化
-
202408蔡浩宇的「AI暴论」
-
202502黄一孟的「AI暴论」
-
小团队的定义
-
AI暴论:蔡浩宇和黄一孟
-
AI发展:模型替代工具是趋势
-
习惯的力量:为什么员工对使用 AI 不上心
-
- 团队:融合 AI 需要什么成员
-
AI 3D 资产和物理世界
-
AI 2D 美术资产的应用
-
开源世界的 MCP
-
- 动态世界与系统模拟(原生 AI 游戏)
-
- UGC 生态与 UGC 平台
-
- 工具链重构与研发效率提升(使用 AI 工具做传统游戏)
-
AI游戏的三个级别
-
AI 应用研发的优势和劣势
-
AI 时代,创始人深入一线
-
- 执行:AI 嵌入研发工作流
-
美术工作流-旧版
-
美术工作流-新版
-
美术工作流-未来
-
策划工作流-旧版
-
策划工作流-新版
-
程序工作流-旧版
-
程序工作流-新版
-
现在是最好的时机
-
工作流变化:程序、美术、策划
-
AI工作流的调整:自下而上 VS 自上而下
-
没有最好的时机:做中学
-
准备好的人儿不伤心
-
原文逐字稿+PPT
重要信息
演讲者
武汉虎澈科技有限公司-创始人&CEO-胡扯游戏撰稿人-曾嵘
游戏热爱者,持续创业者,沦为程序员的美术老师,15年游戏老兵。
美术老师做技术,程序员出身的创业者,自研自发百人游戏公司从0到1的实践者。
从研发、管理、发行、商务到运营的亲身实践:
- 人事管理
- 项目管理
- 发行管理
- 产品策划
- 技术管理
- 财务管理
演讲时间
2025年04月11日 16:16
关键词
AI 游戏开发 小团队 创业者 GPT-4o 图像能力 精准文本渲染 深度知识教育 创意拓展能力 工作流 评价机制 效率提升 UGC
全文概要
本次对话深入探讨了AI在游戏开发及企业领域的广泛应用,突出了跨行业、跨专业人才的重要性,以及AI对工作流程优化和创新机会创造的推动作用。
讨论指出,创业公司正利用AI技术革新游戏开发,实现了从基础到高级的不同层级应用,包括自动化任务、智能决策支持以及个性化内容生成。AI不仅提升了团队效率,还为游戏设计带来了前所未有的创造力。
讨论强调了正确理解和有效利用AI技术对于保持行业竞争力至关重要,同时也关注了个人如何应对AI带来的工作技能挑战,鼓励终身学习和适应性发展。整体上,对话凸显了AI作为行业变革核心力量的地位,以及通过技术促进创新和效率提升的重要性。
1. 方向:选择比 996 重要
小团队的定义
30人以内,全员开发岗
AI暴论:蔡浩宇和黄一孟
202408蔡浩宇的「AI暴论」
“AIGC 已经彻底改变了游戏开发;只不过这一现象还需要时间来完全在大众眼中展开。未来,理论上只有两类人在游戏创作领域的存在是有意义的:
1)顶尖的0.0001%——最有洞察力的天才,拥有最深刻的理解和卓越的设计能力,能组成精英团队,创造出前所未有的东西。
2)99%的爱好者,可以随心所欲地创造一个游戏,只是为了满足自己的想法。对于从普通到专业这个范围内的游戏开发者来说,我们不妨考虑转行。”
202502黄一孟的「AI暴论」
理论上从现在开始,公司里不应该有任何人的工作和AI无关。无论工作内容是否由Al产出,至少工作结果要由AI来检查一轮,指出错误,给出建议。
高情商说法,每个人都是老板,有无数AI听你指挥为你干活。
残酷点说法,每个人也是AI的下属,员工被老板用AI监督工作,老板被股东和政府用AI来监督赚钱和交税。
AI发展:模型替代工具是趋势
电商和工具类创业者 Jimmy Cheung 今年3月26号发在微博上的截图。他这段话感触很深,感触来自于GPT-4o 的图像能力。GPT-4o 在3月26号发布。
关于 GPT-4o 生图的详细演示,可以去看这篇文章: GPT-4o生图能力炸场,可以做空Adobe了?
而在 GPT-4o之前,主流的方式是使用 ComfyUI 工作流:
你梦中情人的照片只有上半身,这个工作流先把半身照变成全身,然后穿商泳装,生成一张海滩的照片,再把人物和背景合成。
以前大家可以靠这样的工作流来牟利,他们花了大量时间去调模型,和训练。现在 GPT-4o 用自然语言交流就可以做了。
我们不得不感叹:
人类发明工具偷懒,但模型自身就是工具
然而:
从工具到游戏产品,目前还得依靠人类
习惯的力量:为什么员工对使用 AI 不上心
员工对于 AI不上心,从三个角度来分析:
习惯的力量
帮我写个策划案?帮我写个周报?帮我改一段代码?这AI不过如此嘛!
提问题的水平决定了AI能力的上限。
上下游的范式变化
AI的全面应用,需要上下游一起变化。
美术:从绘制到选择绘制。策划:从做表到设计表。程序:从编程语言到自然语言。
缺少评价机制
不用AI不会影响员工收入。
使用AI(表面上)没有增值预期。
美术岗位工作流的变化
- 部分工作使用 AI 替代
- 部分原创的工作变为选择
- 部分绘制的工作变为修改,部分入库的工作变成整理
- 部分风格的工作变成训练
主美职责的变化
- 从 交付型 和 分配型 变成 思考型 和 决策型 。
- 要疯狂学习 AI 领域的知识,理解不同 AI 工具的特点。
- 关注和学习 大多数美术岗位 最讨厌的代码 。
- 主动打破几年或者十几年建立起来的 技能壁垒, 把自己和更年轻的从业者放到同一个起跑线,接受自己的学习力可能弱于年轻人的现状,需要强大的 耐心和勇气。
我在 CTO和技术人,怎样避免被AI干掉? 一文中,对这种思维方式做了详述。
核心的原因是:
只有创始人/老板更关注效率提升
2. 团队:融合 AI 需要什么成员
AI游戏的三个级别
1. 动态世界与系统模拟(原生 AI 游戏)
- AI驱动的社会模拟
- 智能化 NPC
- Agent 系统与沙盒
以蔡浩宇的 Whispers from the start 为例,这类游戏利用 AI 改变了现有游戏的交互模式和玩法。这就是 原生AI游戏。
详述文章:AI驱动的社会模拟:蔡浩宇的 AI 游戏。
独立游戏 1001 Nights 中,NPC的反应,玩家手中的武器,武器名称、技能、外观,乃至故事中的世界,都由玩家讲出的故事实时生成。
从 原生 AI 游戏 的先锋性和挑战性来看,它只能由创新性的小团队和大厂的创意团队来完成。
2. UGC 生态与 UGC 平台
- 提供 AI 辅助工具,支持用户参与游戏创作,UGC 变成了 PGC
- 面向 Agent 的罗布乐思和我的世界
蛋仔派对、元梦之星这类大体量,依赖社交和 UGC 的产品,在 AI 工具的加持下,能给用户提供更优秀的工具,从 UGC 向 PGC 转化,进而带动游戏生态一起进步。
3. 工具链重构与研发效率提升(使用 AI 工具做传统游戏)
- AI辅助编码
- AI美术工作流
- AI辅助关卡编排和测试
大多数的商业游戏公司,则可以更多把 AI 用来重构工具链,提升研发效率。也就是 使用 AI 工具做传统游戏。
以《江南第一直播公司》这个产品为例,3 个人,一年时间完成这种体量的模拟经营产品,如果没有 AI 的加入是绝对不可能的。开发者说:
- 游戏内的立绘全靠 MidJourney。物品 80%用 Stable Diffusion。
- 每个角色都拥有自己的短视频“作品”,由可灵或者即梦生成。
- 角色故事和弹幕文案 70%靠 DeepSeek 和 ChatGPT(一个中文梗,一个逻辑稳)
- 聊天接入:火山引擎、DeepSeek、豆包大模型。
- 聊天好感度:Coze官方教程。
Coze 官方角色陪伴好感度条件:
https://www.coze.cn/template/agent/7416317028925161512
详述文章: 这也行?3个人爆肝9个月,还真用AI搓出了Top2的爆款!
AI 应用研发的优势和劣势
在游戏制作过程中,3D 游戏相对 2D 游戏成本更高,让我们认为 3D 世界相对更难实现。但对于 AI 来说,可能正好是相反的。
AI 3D 资产和物理世界
3D 资产和物理世界,是 AI 理解的核心目标。物理和数学遵循规则,AI 在算力足够的情况下更容易理解。
AI 2D 美术资产的应用
在 2D 世界中,游戏设计者只需要满足「看起来正常」即可,很多 2D 骨骼动画有许多的技巧可以使用,甚至不需要遵循物理规律。
可以参考一下 Spine 官方在论坛中对 AI 相关话题的回复:
- https://zh.esotericsoftware.com/forum/d/24001-ai-into-spine
- https://en.esotericsoftware.com/forum/d/25605-ai-and-spine
我们也绕不开 PhotoShop。当然,由于 Photoshop 支持插件系统,已经有很好的第三方付费工具可以使用了。Adobe 官方也已经解放了 AI 生产力。
在开源世界里,对 AI 的支持会更加直接。比如下图展示了开源图像创作工具 Krita 中嵌入的 AI 编辑工具。
开源世界的 MCP
另一个开源世界的优秀工具是 MCP。下图展示大模型调用 Blender MCP 建模的例子。
但实际的工作流程中,这样级别的使用,还起不到太大的作用。决定模型和产品质量的,仍然是人。
想要了解 MCP,可以参考曾老师的文章:90%人不知道的MCP神操作:用Claude透视桌面「女」文件夹。
AI 时代,创始人深入一线
基于下面的原因,在 AI 时代,小团队的创始人始终深入 AI 应用和研究一线,是效率最高的选择。
- 融合 AI 对于成员有较高的要求。
- 大公司有中台部门,小公司要靠核心人。
- 只有创始人敢于变革工作流。
- 只有创始人能修改评价机制。
- 只有创始人能承担效率责任。
3. 执行:AI 嵌入研发工作流
现在是最好的时机
百度、腾讯接入 DeepSeek,微信可以添加元宝作为联系人,美丽国说 DeepSeek 影响了美国股价,更多 AI 创业者出现在人民大会堂……
一个连中文名都没有的APP,被所有人记住,AI的破圈认知度达到顶峰。
逆水寒、和平精英均接入了 DeepSeek,大厂对AI部署的深度和广度远超小厂。
工作流变化:程序、美术、策划
AI 发展飞快,之前大家熟悉的工作流,已经悄然发生了变化。
美术的工作流调整:
- 需求 -> 生成 - > 选择 -> 修改
- 文生图 -> 图生图 -> 工作流
程序工作流调整:
- 片段生成 -> 算法生成 -> 项目生成
- 原型化 -> 多窗口 -> 项目重构 -> 编程语言翻译 -> 自动化
策划工作流调整:
- 写方案 -> 生成数值 -> 生成文案 -> 辅助资料查找
- 改UI -> 摆界面 ->测试关卡 -> 自动修改
美术工作流-旧版
使用提示词工程。
美术工作流-新版
使用 ComfyUI 工作流。
美术工作流-未来
GPT-4o 的生图能力强大,支持使用自然语言,基于参考生成 UI 和场景。
OpenAI 已经推出 gpt-image-1 服务,ComfyUI 也可以将 GPT-4o 的生图能力整合进入工作流。
https://openai.com/index/image-generation-api/
策划工作流-旧版
使用 AI 辅助分析,获取思考材料。
策划工作流-新版
使用 知识库+工作流+大模型 进行关卡创建和修改任务。
程序工作流-旧版
创建程序片段,然后进行调试。
程序工作流-新版
使用 AI IDE 工具,直接解释项目,调试编码。
- Windsurf
- Trae
- Cursor
- Copilot
- Cline
- 通义灵码
- Claude 3.7 Sonnet
程序员们或许还在等待,但缺乏编码经验的产品经理们,已经把用 AI 编写的工具推到 AppStore 排行榜上了:
AI工作流的调整:自下而上 VS 自上而下
对于希望使用 AI 的人们来说,希望的工作流是自下而上的:
- 不打破现有的部门间流程。
- 使用AI作为补充工具。
- AI是助理和词典角色。
- AI为人类打工,人类体感较好。
在真实的世界里,如果想要达到更好的效果,应该追求自上而下的工作流:
- 基于知识库、工作流、自动化构建。
- 从立项开始的AI优先。
- AI基于现有知识库和搭建好的工作流运行。
- 人类决策,补充AI需要的知识库,编写AI下一步流程,提供AI需要的工具和资源。
- 人类为AI打工,人类体感较差。
没有最好的时机:做中学
有人说,现在 AI 变化太快了,等一等可以一次性学完。
这当然是个玩笑。
但这也是事实。下面这个工作流项目解决的问题是图层融合功能。然而看过GPT-4o生图能力炸场,可以做空Adobe了? 这篇文章的都知道,GPT-4o 已经可以用自然语言解决这个问题了。
https://github.com/huchenlei/ComfyUI-layerdiffuse
大模型飞速的进展,经常一不小心就把我们熟悉的技能秒到渣儿都不剩,作为不够聪明的开发者,我们就只能转行吗?
准备好的人儿不伤心
进步是被一小撮人推动的,恐慌没有必要,伤心并无依据。
让我们看看想起和围棋世界是怎么被 AI 打败的:
然而人类,并没有停止下棋。
- AI 比普通人类聪明
- 大脑是个补丁+补丁的生物体,无法物理升级
- 承认落后,换一种方式思考
- 不是「学 AI 」,而是「和 AI 一起做项目」
未来如何,不言自明
- 文章ID:2953
- 原文作者:zrong(Jacky)
- 原文链接:https://blog.zengrong.net/post/small-team-ai-strategy-ggs2025/
- 【公众号】曾嵘胡扯的地方:https://mp.weixin.qq.com/s/EBet2RH0NYM1NeSgVR6jMw
- 版权声明:本作品采用 署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际 (CC BY-NC-SA 4.0) 进行许可,非商业转载请注明出处(原文作者,原文链接),商业转载请联系作者获得授权。