ZRONG's BLOG
首页
最新
分类
标签
归档
友链
搜索
  • 在 IDE 中使用 Vim

    2015-01-22 [2234] technology vim

    作为一个 Vimer ,很可能不会习惯其他的 IDE 中的编辑功能。

    但作为一个理性的 Vimer,我们也应该知道并非所有的东西都适合用 Vim 来写。

    例如,写后端或许可以只用 Vim(或许 JAVA 除外),但写跨平台的游戏前端,就不太可能了。

    作为 cocos2d-x 的使用者,我必须在 Windows/Mac OS X 下不断切换,在 Visual Sudio/Xcode/Eclipse 三个 IDE 中不断辗转。那些坑爹的快捷键,我经常记错。那些纠结的键绑定,我经常搞混。

    所以还不如把编辑模式都都改成 Vim 方便。下面是分别针对这三个 IDE 的 Vim 支持插件:

    阅读更多
  • 怎么理解Vim以及怎么学

    2014-11-28 [2196] technology vim

    这是我对知乎上一个问题的回答,原题是:Vim 约等于记事本吗?

    最近看了linux的C编程书和vim用法 感觉vim和记事本似乎没多大区别 相对IDE缺少:代码自动补全,debug时查看所有变量值 等功能 平常编写一个自己的电脑可以运行的程序,加了适当插件的vim和VS应该差不多吧?

    下面是我的回答。

    题主真的看完了 Vim 手册么?

    ====== 很2的分割线 ======

    Vim 并不适合所有人用。如果你已经习惯了 VS 或者其它 IDE,并且觉得它们就是神级工具,那么不必尝试 Vim。

    Vim 是给 Vimer 用的,是给熟悉或者认同 Unix哲学 的人用的。

    不要被网上那些 编辑器之神 和 神之编辑器 之争的文章刺激得热 …

    阅读更多
  • vimpress使用解惑

    2012-09-09 [1691] technology python vim wordpress

    写了9年博客,尝试过多种博客写作工具,但一直没有持续用下去,原因是使用博客写作工具会弄乱HTML代码,另外一些插件的语法在这些写作工具中并不支持。

    但WordPress提供的编辑器并不好用,这几年来我一直都是用Vim以MarkDown格式写博客。写完后将内容粘贴到WordPress的在线编辑器中发布。

    一直都知道有Vimpress这类插件,可以直接使用xmlrpc在Vim中发布博文,这几天终于付诸于实践,把它装上了。

    在Vim的官方网站上,这类插件主要有下面几个:

    • Vimpress
      这是最早的一个,但2007年就停止更新了;
    • Vim Blog
      这个是在Vimpress的基础上进行修改的一个版本;
    • VimRepress
      这个也是基 …

    阅读更多
  • 不重新编译,让官方网站下载的Vim支持Python

    2012-09-08 [1690] technology python vim wordpress

    在为Vim安装VimPress插件的时候,发现它需要Python支持。查了一些资料,原来在编译Vim的时候,是可以将Python语言整个编译进入Vim中的。这样的Vim可以直接使用Python语言来写扩展。

    除了编译嵌入方式,在Windows系统中,Vim还可以以动态链接的方式支持Python。

    Vim的帮助文件中这样描述:

    Vim 可以用四种方式编译 (:version 输出结果):

    1. 无 Python 支持 (-python、-python3)
    2. 只有 Python 2 支持 (+python 或 +python/dyn、-python3)
    3. 只有 Python 3 支持 (-python、+python3 …

    阅读更多
  • Vimwiki的相关资料搜集

    2012-05-10 [1620] technology vim

    **2012-10-04更新:**加入Vimwiki2.0新特性 做个记录,近期准备尝试Vimwiki(部分文章可能需要翻墙) Vimwiki Vimwiki Vimwiki googlecode Vimwiki github Vim Script

    阅读更多
  • 在Eclipse中使用Vim

    2012-04-27 [1602] technology eclipse vim

    目前我知道的比较好用的,有3种方法:

    1.Vrapper

    建议使用 http://vrapper.sourceforge.net/update-site/unstable 来安装,虽然是不稳定版,但用起来感觉比稳定版还要稳定。 :wink:

    vrapper的Bug不少,和中文输入法也会有一些冲突,但总之还是为我带了来效率的提升。

    最困扰我的问题在于,Esc键经常会不起作用,由于Eclipse中经常会有多层次的代码提示,而按一次Esc键之后,只会消除一层代码提示。如果此时立即开始Vim编辑,则会将代码提示的内容自动加入到源码中,最后不得不一条条删除它们,这点很让然很烦躁。

    注意:如果希望使用Ctrl+D快捷键实现翻页,就必须 …

    阅读更多
  • Vim Cheat Sheet两套

    2012-02-11 [1520] technology vim

    最近成功忽悠 Allen 加入Vim使用者行列,颇有些自得。共享两套给程序员看的Vim键盘清单吧:

    来自于http://michael.peopleofhonoronly.com/vim/:

    阅读更多
  • 使用Vim将批量将快捷方式转换为TypeAndRun的Config.ini格式

    2011-10-17 [1460] technology vim

    关于快速启动,我最早使用的是Win+R这种绿色的方式。但由于要记忆大量的自定义文件名,且不支持模糊查找,我改用了 Find and Run Robot (FARR) 。

    但突然有一天,我感觉FARR实在是太慢了……

    于是我改用 TypeAndRun 。

    原来用FARR的时候,我是把一堆常用的快捷方式放在一个文件夹中,然后在FARR中将这个文件夹加入索引位置,以实现快速启动。4年多来,这个文件夹中有88个快捷方式。

    现在Type And Run要求将所有的自定义别名加入到Config.ini中。一个个手动加实在是太痛苦了,我用Vim写了个脚本实现它:

    阅读更多
  • 使用Vim修复Sprite Sheet Editor 0.5.6版生成的错误XML文件

    2011-09-13 [1435] technology spritesheet vim xml

    Sprite Sheet Editor 0.5.6有一个很重大的Bug,在保存metadata的时候,我将frame的ow/oh属性保存成了与w/h属性相同的值。

    根据Sprite Sheet Editor修剪每帧中的空白区域的原理说明可以知道,对于剪切过空白的帧来说,ow和oh是还原原始帧大小的关键。如果这两个值出错,会导致无法取得动画的正确尺寸。

    好在这个是可以回溯的。可以通过比较某个Label包含的所有帧的尺寸,通过ox/oy和w/h计算出每帧的实际尺寸,最大的那一个,就是该Label中的所有帧的统一ow/oh属性值。

    使用这个方法,得到的实际值,甚至比原来通过Sprite Sheet Editor进行手工设定的值更小,也就是 …

    阅读更多
  • Sprite Sheet Editor修剪每帧中的空白区域的原理说明

    2011-09-02 [1431] technology spritesheet vim

    source on github

    在Sprite Sheet Editor 0.5.0版本中,我加入了我加入了修剪空白的功能。这个功能将每帧图像的上下左右的空白全部清空,然后再将所有清空了空白的帧绘制在一张大的sheet上,从而使最终sheet文件尺寸尽可能的小。

    但是,对于动画来说,所有帧的尺寸应该是统一的,这样才能实现正确对位。所以,一个完整的动作的帧的大小,应该以这个动作所有帧的有效像素的外延来确定。

    看看这张图,就清楚了:

    阅读更多
    • ««
    • «
    • 1
    • 2
    • »
    • »»

zrong(Jacky)

一个沦为程序员的美术老师

乱七八糟地胡扯IT互联网,游戏,管理,创业以及各种有趣的东西。

阅读更多

精选文章

  • 曾老师的面试培训
  • ChatGPT:马有意见吗?
  • 创作和商业的双重逻辑:ChatGPT、三体、狂飙和游戏
  • 读书笔记:《关系飞轮》
  • 双十二:通信行程卡都下线了,入境5+3还有意义吗?
  • 三体问题的幸存者偏差
  • 准备好共存
  • 读书笔记:《小群效应》(下)——时间货币与社群类型

最新文章

  • 曾老师的面试培训
  • ChatGPT:马有意见吗?
  • 创作和商业的双重逻辑:ChatGPT、三体、狂飙和游戏
  • 读书笔记:《关系飞轮》
  • HHKB Pro 2 蓝牙无线改造
  • 双十二:通信行程卡都下线了,入境5+3还有意义吗?
  • 三体问题的幸存者偏差
  • 准备好共存

分类

TECHNOLOGY 558 IMPRESSIONS 137 OTHERS 85 NEWS 63 USE 60 WEB 43 TUTORIAL 26 DESIGN 5

标签

AS3 94 AIR 80 PYTHON 73 FLASH 65 FLEX 64 LINUX 63 READING 58 COCOS2D-X 48 FLASHPLAYER 43 ACTIONSCRIPT 42 CPP 38 ANDROID 35 STUDY 35 MANAGEMENT 34 FROMTO 27 GAME 27 ADOBE 26 LUA 26 SERVER 26 READINGNOTE 25 SAGITEAM 24 WORDPRESS 24 FLASHBUILDER 23 FLASK 22 GIT 22 FMS 21 IOS 20 CYGWIN 18 JAVA 18 SPRITESHEET 18 BITMAPDATA 17 LIFE 17 SOFTWARE 17 VIM 17 GOOGLE 16 GAMENOTE 15 PHP 15 UBUNTU 15 CHOICE 14 MOBILE 14
所有标签
3D11 AAC1 ACTIONSCRIPT42 AD11 ADOBE26 ADOBEBUG7 ADSL1 AI1 AIR80 AMD1 ANDROID35 ANE12 ANT6 ANTIVIRUS1 APACHE7 API1 ARCH1 AS26 AS394 ASDOC3 ASP1 ASPNET4 ATTRIBUTION5 AUTHORWARE1 BASH13 BBPRESS1 BENQ1 BI3 BITANDBYTE1 BITMAPDATA17 BLUETOOTH2 BOOK4 BOX2D1 BROWSER3 BUILD-BI3 BYEWINDOWS6 C5 CAMERA3 CAPTURE2 CENTOS7 CHARACTER-SET1 CHATGPT2 CHINAJOY4 CHOICE14 CHONGRENXINDU2 CHROME1 CLASS2 CMS10 COCOS2D-X48 CODEC1 COLLECTION2 COLOR3 COMPONENT3 COMPUTATIONAL-ADVERTISING3 CONFERENCE5 COOKBOOK6 COOLPLAYER1 COVOD-197 CPP38 CSS7 CYGWIN18 DATAGRID4 DEBUG2 DEGRAFA2 DESIGN-PATTERN5 DEVELOP5 DEVOPS2 DIRECTOR3 DISPLAY-OBJECTS1 DOCKER1 DRAGONBONES8 DS2 ECLIPSE5 EDITGRID1 EGRET2 EMBED1 EMOTION3 ENCRYPT2 ENGINE1 ENGLISH2 ENTREPRENEURSHIP5 EVAL1 EXCEL5 EXIF1 FCS5 FEYNMANTECH5 FFMPEG1 FILM1 FILTER3 FIREBASE1 FIREFOX4 FLASH65 FLASH-REMOTING2 FLASHBUILDER23 FLASHDEVELOP3 FLASHPLAYER43 FLASK22 FLEX64 FLEXBUILDER5 FLV4 FMS21 FONT3 FRAMEWORK8 FREEWARE9 FROMTO27 FTE4 FTP3 FXG2 GAME27 GAMENOTE15 GCC2 GENERAL6 GENERATOR1 GIN7 GIT22 GMAIL1 GODADDY1 GOLANG8 GOOGLE16 GPRS1 GRAPHIC3 GRAPHVIZ3 GTD1 GUI3 H2646 HARDWARE7 HEXO4 HOST3 HOUSE1 HOWTO11 HP1 HTML7 HTML59 HTTP12 HUGO1 I18N1 IE2 IMAGE1 IME5 IOS20 IOT1 JACKY-CHEUNG1 JAVA18 JAVASCRIPT13 JOB1 JOOMLA5 JOPLIN4 JOURNEY12 JQUERY1 JSON2 LAYOUT4 LECTURE1 LIBRARY6 LIFE17 LIGHTTPD2 LINUX63 LISP1 LIST1 LITTLE-GROUP-EFFECT4 LIVE10 LOADER3 LOGGING6 LUA26 MAC1 MACOS2 MAMBO5 MANAGEMENT34 MARKUP2 MASTER7 MATH2 MENCODER3 MINGW4 MJP7 MOBILE14 MOBILE-GAME-FRAMEWORK2 MODULE1 MONITOR1 MVC1 MXMLC1 MYSQL11 NDK2 NETCONNECTION9 NETSTREAM5 NETWORK3 NGINX6 NODE1 NODEJS1 NOTE6 OBJECTIVE-C1 OFFICE9 OKR2 OPENGL4 OPENRESTY6 OPENSOURCE4 OPS3 OSMF1 OSX9 PAY2 PDA4 PERFORMANCE5 PHOTOSHOP1 PHP15 PHYSICS1 PLAYER1 PLIST2 PLUGIN13 PORTABLE1 POSIX1 PPC3 PRESENTATION1 PROTOCOL1 PROXY3 PYTHON73 PYTHONCOURSE10 QIQI6 QT3 QUICK2COCOSLUA4 READING58 READINGNOTE25 REFLECTION3 REGEXP8 RIA4 ROBOTLEGS2 ROUTER1 RTMP1 RUBY8 SAGIBOOKCLUB5 SAGITEAM24 SANDBOX1 SDK1 SERVER26 SHAREDOBJECT5 SHELL8 SIGNALS4 SIMULATOR2 SKELETALANIMATION7 SKIN3 SLEEPMODE2 SMARTPHONE4 SOCKET9 SOFTWARE17 SPARK7 SPREADSHEET2 SPRITESHEET18 SQL2 SQLALCHEMY4 SSH2 STATICIZE4 STUDY35 SVN8 SWFOBJECT5 TERMINAL4 TESTING1 THREAD1 TIPSANDTRICKS12 TLF4 TRACE3 TRAINING10 TRANSLATE4 TRANSLATION1 TWEEN4 TYPESCRIPT2 UBUNTU15 UGLY1 UI4 UNITY2 USINGROBOTLEGS22 UTF-82 UWSGI9 VALIDATOR3 VCARD1 VECTOR1 VIDEO7 VIM17 VIRTUALIZATION1 VR2 WEB2 WEBOFFICE3 WEBSOCKET2 WEEKREAD11 WIFI1 WINDOWS12 WINE2 WORD5 WORDPRESS24 WUHAN3 XBETA6 XIAOMI1 XINNET2 XML6 YOUSHOOTFIRST4 ZHIHU1
[A~Z][0~9]

Copyright© ZRONG'S BLOG. All Rights Reserved  鄂ICP备05002429号-1