如果无薪居家,项目盈利后开始分钱,你愿意吗?(附大厂时薪表)
昨天的 数值策划书籍推荐 很受欢迎!看来大家都热爱读书啊。
经常胡扯的朋友都知道,我们群一般只胡扯不吃瓜。
但这个瓜,不服不行。
事情的前因后果也很简单:
- 某游戏创业公司,在社交渠道和招聘渠道找人合作。
- 无薪资,无社保,承诺产品盈利后发工资。
- 创始人不认为这是个问题,但求职者把聊天记录曝光。
- 事情传开后,创始人在社交网络上进行了广泛主动d回应和讨论。
我的观点是:
- 找合伙人还是找打工人,是创始人首先要明确的。
- 适合合伙创业,还是适合打工,有没有能力分辨项目的可行性,能不能承受一段时间没有收入的压力,是求职者首先要明确的。
- 大家互相明确目标,做个成年人,能接受结果就合作,不能接受就继续寻找目标。
- 互曝隐私,未经授权转发不打码的聊天记录,威胁……不符合社会主义核心价值观。
我们也明白,不是所有职场人,都是成年人。
我在 小游戏创业适合远程办公吗?一文中也聊过合伙人的相关话题:
程序千万不能外包,找一个 能解决问题的 开发者,但不要试图找一个 技术合伙人。
不要试图自己写程序,就算自己能写也不要这样做,创始人的精力和意志力都是有限资源。
不要试图找一个 产品/策划合伙人,产品是核心,**想法不能合伙,**成败就在产品立项上。
曾嵘,公众号:曾嵘胡扯的地方小游戏创业适合远程办公吗?
创业和打工,是思维方式完全不同的道路,
合伙,远没有习惯了职场生活的人们想象得那么简单纯粹。
热血上头,撸袖子就干,我可以不要钱!然后呢?
创业和生活一样,创业和爱情一样。它们都是开始的时候理想纯粹,坚持的时候鸡零狗碎。
附上2023年底的时候我对创业的思考(来自:2023 年过去了,我很怀念她):
- 创业是最能教育人的。那些玻璃心、那些自尊自傲、那些清高不凡、那些自以为是,在「九死一生」的创业面前,啥也不是。
- 人少的时候,一起往前冲。人多的时候,有的人蒙眼狂奔,有的人乱跑一气,有的人只是搭便车。
- 不要怀着「拯救别人」的心态做事,到最后往往需要你来「拯救自己」。
- 打工和合伙是两个概念。真正的合伙人,不需要你推动。
- 「你的动机并不总像你想的那样无私」,「不要过高估计你的价值」,「不要指望别人使用和你一样的方式思考」,「不要指望别人也像你一样那么看重你」。
- 不能拿过去的眼光看现在,也不能拿过去的眼光看未来。更重要的是 不能拿现在的眼光看未来。
- 放弃成就完美的自己,放弃不可能征服的事,放弃「我能做好所有事」的执念。把更多时间消耗在对客观事物的理解上。
- 分辨我们用时间和钱换来的东西哪些是资产,哪些是费用。加深护城河的是资产,随时间流逝的不利是费用。资产只会买贵,不会买错。费用不但可恶,还会加速浪费。
- 靠文化凝聚起来的人是资产。能用钱购买来的劳动力和技能是费用。
- 不想卖,就不要出价。人品,感受、文化不搭,第一天就不要合作。
- 个人认知取决于出身、幼年教育和利益角色。因此要结合背景和相关利益角色去判断一个人的观点和看法。这种判断需要的往往不是睿智,而是坚持理性的勇气。
- 以前写代码的时候,我总是很奇怪,为什么明明可以把代码写得像诗一样,偏偏有人就要写得像屎一样,而且还是一坨可以运行的屎。但只要屎可以产生价值,它就是黄金。当黄金没有了价值,它就是屎。
最后,可能正如截图中的一段话所说,别难过,你可能只是做了天底下所有老板不敢做的事情:
一个彩蛋:互联网大厂初级工程师年薪中位数
关注公众号可以进群一起唠嗑,群里圈内大佬特别多……
下面几个系列花了我不少精力写成,可以一起读一读:
- 休闲游戏立项方法论
- 我理解的休闲游戏(上)——平台如何定义休闲游戏
- 我理解的休闲游戏(中)——超休闲、小游戏、轻中重度、独立游戏
- 我理解的休闲游戏(下)——超休闲和小游戏教给 SAGI 的知识
- 混合变现从入门到放弃(上)——混变产品的误区
- 混合变现从入门到放弃(中)——混变产品的运营和商业化设计
- 混合变现从入门到放弃(下)——我的产品立项思考
再多读几篇
- 数值策划书籍推荐
- 如何得到某个游戏的运营数据?
- 有效的赛季设计:PGC/UGC/组合拳
- 思考核心深度玩法与泛用户受众的平衡
- 幻兽帕鲁制作人:我们怎么设计帕鲁?
- 小游戏创业适合远程办公吗?
- 一文讲透「倍率」是什么
- 大热天的,我们仨讲了一下午群口相声(附寻道大千/国王指意/巨兽战场/ROI/日消耗/CPM)
- 学生思维影响你立项了吗(附学生思维的CP版本)
- 你理解的付费留存,可能不对(附靶心/小鸡/轰隆隆CPM/CTR/留存/付费数据)
- 看完这篇,七留提升3%
- 2024微信公开课小游戏开发者大会PPT(部分)
- 混合变现可能是提升利润的最佳方案
- 价值百万的微信小游戏上线经验
- 电子游戏是怎么挣钱的?史前时代
- 游无界创未来:2024(广州)巨量引擎抖音小游戏行业峰会实录
- 一些VOODOO的方法论
- 休闲游戏立项:2D还是3D
- 去掉微信小游戏启动界面中 Unity Logo
- 休闲游戏开发者需要刻意锻炼一秒变小白的能力
- IAA异军突起,基于抖小IAA用户研究报告的立项思路分析
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- 快速项目质量保证:上线前的三次验收
- 咸鱼之王BT服是个啥情况
- 消除品类的商业化调优(三)失败的失败反馈
- 不是玩家变了,而是游戏变了
- 调优的加法、减法和乘法
- 消除品类的商业化调优(二)小游戏榜单分析
- 消除品类的商业化调优(一)
- 产品分析:Warriors like
- 技术对流量产品的影��力
- 过程经济、游戏付费与运营团队建设
- 2023 年过去了,我很怀念她
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- 最近关于人的思考
- 曾老师的面试培训
- 文章ID:3110
- 原文作者:zrong(Jacky)
- 原文链接:https://blog.zengrong.net/post/unpaid-remote-profit-sharing/
- 【公众号】曾嵘胡扯的地方:https://mp.weixin.qq.com/s/AsP2ZPmX0KrV8wZC4dzPRA
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