小游戏场景维度分析:PC端时长是手机的3.3倍!

小游戏场景维度分析:PC端时长是手机的3.3倍!

今天收到多条来自微信服务通知的推送:小游戏场景渠道维度升级。

小游戏场景渠道维度

我感觉这个升级应该对运营数据分析有帮助,就随手找了个游戏后台瞄了一眼,下面给大家扒一扒这个维度升级是啥。

进入后台

进入小游戏后台中的 「统计 -> 基础数据 -> 渠道分析 -> 渠道概览 -> 场景来源」 即可看到基于场景分类的渠道数据。

如果选择 10月30日 之后的日期范围,就能看到场景分类的确变细致了。

下图展示10月30日 之前 的场景值:

10月30日之前的场景值

下图展示10月30日 之后 的场景值:

10月30日之后的场景值

我们可以明确看到,仅跳转一项,就包含 H5/链接跳转 和 小程序跳转 两种。

有趣的新场景分析

有几个有趣的场景可以讨论下。

分享

  • 单聊分享
  • 群聊分享

剥离开单聊和群聊,更容易判断玩家主动分享和真分享的比例。毕竟把一个游戏分享给但个人,比分享给一个群,需要更大的勇气。

排除作弊的情况,分享给单个人的,大概率是真分享,也大概率是熟人。

PC端面板

  • PC端面板·建议电脑使用
  • PC端面板·最近使用
  • PC端面板·小游戏专区

PC端面板的加入,说明来自微信PC端的数据在微信小游戏的场景中已经不可小觑了。

微信外部

  • 硬件设备
  • 外部APP运行
  • 外部其他
  • 外部APP跳转
  • 外部H5/链接跳转

硬件设备的场景值是否说明,车机上的微信小游戏适配已经准备好了?

至于外部APP跳转,这可能和昨天 强制回传?微信小游戏的新SDK方案的目标是什么 中透露的外部买量归因有较大的关联。微信对于用户的来源,明显能够统计到更细的颗粒度了。

完整场景列表

更详细的场景列表,可以看这个官方文档:

https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/open-ability/data-analysis.html#%E5%9C%BA%E6%99%AF%E6%B8%A0%E9%81%93

有趣的是,在 PC端面板 场景中,可以看到通过 最近使用 进入游戏的用户人均时长是正常小程序进入的 3.3 倍!

人均停留时长

这是不是说明,微信PC端更好摸鱼?

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