130元 vs 万元外包:我用AI一天做完18个游戏动画
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今天一天时间,在 Seedance 和 SORB 工具的帮助下,曾老师单人完成了 18 个动画素材的制作,这个效率连我自己都觉得有点厉害了。
基于工具,抽帧和抠图已全部自动化(瞬间完成),最耗费时间和精力的,还是提示词。
本文就以「用啤酒瓶扔出攻击目标,在目标上碎裂」的动画为例,讲一讲我积累的提示词经验。
前置知识,建议先读完下面两篇:
十八个任务列表
一个碎了的瓶子
我们先看一个碎得很彻底的瓶子。
提示词如下:
1固定镜头,没有前置运动。
2棕色玻璃瓶在突然的无形撞击下瞬间碎裂成锋利碎块。
3玻璃碎片和金色液体向外飞溅的高速爆发,**严格控制碎片和液体的飞出半径,使之完全留在画面内,绝不离开屏幕。**
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6## 硬性细节约束
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8* **绝对不要** 出现任何其他物体、地面、阴影或环境元素。
9* **绝对不要** 出现其他目标。
10* 所有动作均出现在画面范围内,所有内容不得超出屏幕范围。
11* 背景必须是纯绿色背景(色度键绿) #00FF00。
画面效果自然是不错,但这个动画不能用,主要原因如下:
- 碎得太平均了,不真实。
- 碎片过多,影响画面效果。
- 碎片飞出了屏幕,抠出来的动画在游戏中会穿帮。
控制碎片的范围
很明显,第一个动画忽略了我要求控制碎片飞出半径的提示词。此时需要调整提示词策略。将「严格控制飞出半径」改为 「重力作用……飞出的距离非常短……沉重地垂直落下」。
提示词如下:
1固定镜头,没有前置运动。
2棕色玻璃瓶在撞击瞬间仅碎裂成几个沉重的大块。低速破裂,极少产生细小的碎渣或粉尘。
3由于重力作用,大碎块的飞出距离非常短,并直接沉重地垂直落下,使整个破碎动画紧紧限制在画面的正中央。
4**所有碎块** 完全保留在屏幕可视范围内。
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6## 硬性细节约束(略)
事实证明,在提示词中加入对物理规则的描述,能让模型更容易理解我们想表达的行为。
碎块范围正常了,但这个视频还是不能用,因为……我忘记了加上瓶中液体的飞溅效果。
让液体飞溅
使用「少量……黏稠」等提示词来限制液体的飞溅范围,并强调「极少碎渣……无乱飞液滴」,生成的效果还不错。
提示词如下:
1固定镜头,没有前置运动。
2棕色玻璃瓶在撞击瞬间仅碎裂成几个沉重的大块。低速破裂,极少碎渣。
3同时,少量受控的浓稠金色液体溅出,没有乱飞的液滴。
4液体和玻璃的飞出距离非常短,使整个破碎动画紧紧限制在画面中央。
5
6## 硬性细节约束(略)
现在的效果还原度已经很高了,但**「几个沉重的大块」让破碎显得不够真实。「低速破裂」**提示词让生成的动画速度偏慢,当然,可以用少抽帧的方式来加快最终动画的播放速度。
完美的破碎
这次的调整增加了**「无形目标」和「精确的 8 到 9 块中等大小碎片」**,去掉了和速度相关的提示词。
提示词如下:
1固定镜头,没有前置运动。
2棕色玻璃瓶在空中旋转并猛烈砸向画面中央的**无形目标**(invisible target/surface)。
3撞击瞬间,瓶子碎裂成精确的 8 到 9 块中等大小的碎片。**低速破裂,极少细小碎渣。**
4同时,少量受控的浓稠金色液体溅出,没有乱飞的微小液滴。
5液体和这 8-9 块玻璃的飞出距离非常短,使整个破碎动画紧紧**限制在画面中央。**
6所有碎块和液体完全保留在屏幕可视范围内。
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8## 硬性细节约束(略)
除了旋转比较诡异、液体比较少之外,其他的部分都比较完美。诡异的部分,可以通过抽帧去掉。
选择性抽帧
在 SORB 的抽帧工具中,仅选择需要的视频区间进行抽帧。同时,为了让破裂速度更快,2.2 秒的视频,我只打算抽 12 帧。
由于范围选择恰到好处,对于这个已经抽帧完毕的动画,不需要删除部分帧,直接使用所有帧作为动画内容。
花了多少钱
和制作 AI 漫画不同,用 Seedance 2.0 制作游戏动画,不需要过高的分辨率。一个动画,使用 480p 制作 4 秒即可。
是的,你想做 2 秒也做不到,因为 Seedance 2.0 模型限制了最低生成 4 秒。
4 秒 480p 的视频,价格是 1.8 元左右。如果使用 Seedance 2.0 fast 模型,价格就是 1.4 元左右。
以瓶子为例,我抽了 4 次得到满意的结果。代表我的抽卡成功率是 25%。
按 25% 的成功率计算,18 个动画,需要抽取 72 个视频。共计 130 元左右。
相比曾老师的人工费,这个 130 可以忽略不计了……无论找多熟的美术外包,都没有办法 130 元完成 18 个动画吧。
后面曾老师持续将 AI 嵌入游戏研发工作流,研究 AI 为游戏研发提效的方式。
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- 文章ID:2880
- 原文作者:zrong(Jacky)
- 原文链接:https://blog.zengrong.net/post/130-yuan-vs-outsourcing-18-game-animations/
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