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国内VR发展现状——12届TFC会议期间见闻

昨天,GDC2016 让 PSVR 以 $399 的价格成为爆款。放眼望去,VR技术成为下一个 Big Thing 已经是铁板钉钉的事情。那么国内的VR现状到底如何?

前几天,我写了一篇 VR 时代,我们应该如何编程? 介绍了一点VR技术开发的现状,并提到了 暴风魔镜蚁视 。今天,我在 第12届TFC的会场 了解到了更多国内VR发展的相关信息。

TFC 12

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VR 时代,我们应该如何编程?

3月3日,我被这篇文章轰炸了: Firefox联手Chrome合作开发网页VR标准 。文中提到:

随着1.0版WebVR API的完成,Mozilla已经收到了许多开发者发回的反馈。值得注意的是,该公司已经改进了如下内容:

—以虚拟现实为核心的设备渲染和显示标准; —WebVR页面之间的遍历链接能力; —能够枚举虚拟现实输入的输入处理机制,包括6轴动作手柄; —适应坐姿和站姿两种体验; —使用桌面和移动平台。

在获得认可后,Mozilla还计划于今年上半年在Firefox Nightly中推出一个WebVR 1.0的工作版本。如果你勇于探索,可以从布兰登-琼斯那里下载几个实验版Chromium浏览器,体验这种API的概念验证效果。

我们知道,Mozilla 的 WebVR API 早已在 2015年7月 推出草案,那么这篇没有任何引用的语焉不详的 WebVR 1.0 是啥?有趣的是,中文互联网上该文章大部分为转载,内容完全相同(甚至更少)。这让我开始质疑其内容的完整和正确性。

稍微搜索一下,发现原文应该是这篇 Introducing the WebVR 1.0 API Proposal ,译者可能是偷懒,也可能是并非技术人员,仅仅翻译了新闻部分,没有翻译代码部分。看看 WebVR 草案 中的 Editors 信息,3 个 Mozilla 的人,1 个 Google 的人,我们就能了解到,目前暂时只有 Firefox 和 Chrome 陪玩了。

回到本文的标题,身为开发者,我们该如何更新自己的技能,才能适应这个新的平台?更准确的说,我们应该学习什么编程语言/或3D引擎(3D Engine),才能适应 VR 时代的发展?

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页游效果能否媲美端游

这篇文章是我在知乎上的一个回答:网页游戏是如何做到媲美客户端的网络游戏效果的?

我不认为现在的页游的3D 效果能 “媲美” 端游,充其量只算是 “接近” 罢了。

网页游戏运行在浏览器框架下。浏览器是操作系统中的一个应用程序。

实际上,网页游戏作为一个应用,必须运行在浏览器的一个插件(或者一个引擎)之中。

可能用于开发 3D 页游的几个技术是:

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由Unity3D放弃Flash支持想到的

一大早,就在CB上看到了关于Unity3D放弃支持Flash的消息。害怕媒体误读,专门去Unity3D网站看了原文:Sunsetting Flash

不得不说,Unity3D提出的3条放弃理由都让我无法反驳:

1 We don’t see Adobe being firmly committed to the future development of Flash.

Adobe最近取消了Flash Player “Next”的开发计划,当然Actionscript4.0也将不会存在。

对于已有的产品和技术,Flash Builder发展缓慢;ANE打包工具都没有一个;ANE的调试目前只能依赖原生平台……
这是基因问题么?

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支持3D API的Flash Player 11/AIR3相关资源

2011-07-16更新:更新为Flash Player 11 + AIR3

2011-07-18更新:加入一些支持Flash Player 11 Beta1的例子

Adobe在Max 2010上就放出风来,支持3D API的Flash Player “Molehill”正在开发中,并提供了一系列让人垂涎的Demo,现在,它终于来了……

一 Player插件和开发工具

版本号:11.0.1.60

注意,这个版本的Flash Player不支持基于前面发布的两个Incubator器版本开发的程序,如果运行会报错:

ReferenceError: Error #1056: Cannot create property viewPort on flash.display.Stage3D.

这是因为新的Flash Player移除了Stage3D的viewport属性,使用Stage3D.x/y替代。

另外,目前我还没有找到Flash Player 11 Beta Reference的下载地址(上面提供的是Incubator版本的),但Adobe提供了livedoc

一些支持Flash Player 11 beta1的例子:

基于3D API的游戏(先下载插件并安装,重启浏览器,再单击图片访问):

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