免费的才是最贵的:游戏研发团队选择/自研 AI 工具的经验

免费的才是最贵的:游戏研发团队选择/自研 AI 工具的经验

这几个月,曾老师一直在尝试把传统的互动影游,与休闲游戏进行结合。在这个过程中,需要创建大量内部工具,并进行无数开源和闭源模型的测试。

可以说,市面上大多数的视频音频生成模型/文本推理模型/图像生成编辑模型,曾老师的团队全都试了个遍。

我们都知道,效率的提升,往往不是来自于是否接入了最优秀的模型,更多的是来自于是否构建了适合团队工作的工具。

目前产品已经上线,是时候总结一下了。

这也是在总结曾老师和团队一直在完善的 #AI嵌入游戏研发工作流 相关经验。

文章目录

工具列表

深度 AI 原生工作的团队都知道,高效率的核心不是工具,而是工具与人的配合。可以说,人类对于 AI 的边界越了解,整个团队的效率就越高。

随着团队人员的增长,管理成本和沟通成本会不可避免地增加,团队效率随之降低。

想要提升团队效率,需要在 Agent 和人类的配合上下功夫。因此,也需要在设计工具的时候,考虑 Agent 和人类的同时可操作性。

已经完成的工具不止下面这些,而且还在一直增长。

把清单按游戏素材的生产流水线摆一下,会更直观:

flowchart LR subgraph P1[素材生产] direction TB A["视频生成工具"] end subgraph P2[素材加工] direction TB B["抠图工具
matting"] C["视频抠图转透明
序列帧动画"] D["图像 / 视频超分
upscale"] end subgraph P3[界面制作] direction TB E["游戏 UI 生成与拆分
Figma + Photoshop"] end subgraph P4[共享与更新] direction TB F["资源分享工具
Agent + 人类"] G["NAS / 云盘 / S3 / CDN
更新工具"] end P1 --> P2 --> P3 --> P4

永远选择最优秀的工具

AI 时代,开发效率暴增,优秀的工具层出不穷。不同领域都有大量工具,如何选择?

例如,编程领域的 ChatGPT(Codex)/Claude Code/ZCode(GLM)/Kimi/OpenCode/Qoder/CodeBuddy/Kilo……,视频领域的即梦/可灵/MiniMax/Vidu……,音频领域的 Suno/Mureka/MiniMax/ACE-Step/Stable Audio/ElevenLabs Music……,图像领域的 Nano Banana/gpt-image-2.5……

你也注意到了,上面的对比维度是不统一的。例如 gpt-image-2.5/ACE-Step 是模型名,即梦是产品名,Mureka 是平台名,而且既有商业平台,也有开源模型。

更别提还有一堆优秀的整合产品,例如 LoveArt/剪映等等。如何选择?

对于以商业化目标作为主要目的的初创团队来说,在选择工具的时候,曾老师只遵循以下简单的原则:

  1. 编程选最好的。目前最好的工具只有 Claude/ChatGPT,闭眼入即可。前提是你不被封号。
  2. 视频选匹配的。例如目前最优秀的视频生成模型是 Seedance 2.5,成片效率高(贵)。但游戏内的序列帧动画生成,完全可以用 MiniMax H3 胜任,量足。
  3. 图像生成和编辑模型,选最好的。目前最好的是 gpt-image-2.5,没有之一。

至于剪映/LoveArt 这样的工具,根据团队需要充值季卡即可,如果有特殊优惠可以上年卡。毕竟不知道什么时候,就会有更好的工具出现。

相信我,更好的工具会随着时间的推移,逐渐集中在大厂身上。

许多流量很高的 Agent 工具,真的就是普通人玩玩就好。毕竟:

  • 大多数人追求的是「免费好玩」。
  • 团队追求的是「哐哐挣钱」。

免费的才是最贵的。

团队中转站统一 TOKEN 消耗

New API/OmniRoute 都是优秀的自部署中转站,这样的项目还有不少。

把团队使用的所有 API,全部集中在一个中转站管理,能省去不少麻烦。不但解决了一个 KEY 支持一吨模型的问题,还解决了多模型之间接口的统一问题,顺便也能把计费和额度管理起来。

但不是每个中转站都能解决全部的问题。因为:

  1. 大多数推理大模型,主要是兼容 OpenAI 的两套 API 标准,这个没问题。
  2. 但有一些模型,已经走在世界前列,你必须遵循这些模型自己的标准。例如 Seedance。

Seedance 视频生成是任务式异步 API——创建任务、返回任务 ID、隔几分钟去查结果。而所有主流开源网关(OmniRoute、new-api)都是请求-响应式的,它们适配的协议是 chat completions、images generations 这类「一发一收」的 API。

每个模型都有自己的计费标准,而且模型的更新非常快速,因此中转站也需要不断更新支持不同的调用和计费方式。

例如这次 New API 的提交就在解决 Seedance 2.0 的计费问题:

https://github.com/QuantumNous/new-api/pull/5300

2.0 解决了,那 2.5 呢?

中转站大多使用自己的封装方式,对原生的模型进行了一次再包装。那么,既然要独立实现每个不同模型的调用协议,为什么不直接调用原始模型呢?

重新定位问题

到这一步,曾老师停下来把问题重写了一遍。

最初的问题是「使用一个 API 支持多个模型」。但真正的问题其实是:让团队成员用顺手的 Agent 工具,调用视频/音频/图像生成/编辑能力,将计费、授权、审计都在内部系统里闭环。

网关(中转站)只是基于流量设计的方案,它不是一个好方案。

SORB 包含了所有模型

在游戏开发和漫剧制作的过程中,曾老师已经把所有的模型支持都整合进了内部系统 SORB。翻一下清单,目前包含了 68 个模型和工具。

SORB 内置工具

那么,只需要让 Agent 能使用这些模型,再补上资源管理,所有分散的资源和流程就能全部整合进同一个平台。

这样,团队内部就能共享同一套资源库、知识库和工作流,不必再用低效的 IM 互传方式共享资源。

模型选择

解法 1:让 SORB 内置 Agent

曾老师最初的做法,是在 SORB 工具中,整合一个 Harness,让它能读取所有的资源,使用所有的工具,自动创建卡片和提示词。这也是目前主流工具的做法。下图就是虎澈 AI 团队内部的 Agent 牛百万在无限画布中工作的场景。

牛百万在 SORB 的无限画布中

Harness 对 Skill 的支持,让我们可以不断扩展工具的能力。

内置技能选择

然而这里出现了一个限制,本地的 Agent 无法使用 SORB 工具。

例如,下面的操作会难以进行:

  1. 本地的 Codex 或者 Claude Code 中,使用 SORB 的生视频/编辑视频/抠图/超分功能
  2. 利用本地 Agent 中的 Skill 和上下文去 SORB 中继续工作
  3. 利用本地 Agent 的能力解析本地的图像和视频,再去 SORB 进行生成和编辑
  4. 等等……

解法 2:让 SORB 支持 MCP

SORB 的调用链路是通的,权限、任务、计费体系都是现成的。反过来做也是可以的——让能力所在的系统向外暴露标准协议。

MCP(Model Context Protocol)恰好就是为这个场景设计的。SORB 通过 MCP 开放了 61 个功能,下面是其中 3 个:

  • create_video_task:创建任务。参数用 JSON Schema 完整表达——时长、分辨率、镜头控制、多参考素材,全都能类型化地声明
  • get_video_task:查任务状态
  • list_video_models:报账号真实可用的模型

无论本地、远程还是云端的 Agent,都可以使用同样的流程:调 create_video_task 拿任务 ID,隔几分钟调 get_video_task 查结果。异步任务配工具调用,不需要任何协议层面的多余操作。

客户端方面,ChatGPT、ZCode、Claude Code、Kimi Code、DeepSeek Harness…… 都天然支持 MCP,团队成员完全可以选择自己熟悉的 Agent 工具。

多 Agent 关系:牛百万和外部 Agent 怎么分工

有个绕不开的问题:SORB 自己有内置 Agent 牛百万(Canvas 智能助手)。现在又让外部 Agent 通过 MCP 进来,两个 Agent 会打架吗?

不会,因为它们的分工很明确:

  1. 牛百万是画布内工具:它在无限画布里陪用户讨论创意、优化提示词、创建生成卡片。SORB 是权限、画布版本、任务、计费、授权和生成素材的唯一事实来源,牛百万就是这套秩序的界面。付费和破坏性操作返回 pending_approval 时,必须停下来等授权,不许重试,不许绕过。
  2. 外部 Agent(ZCode、Claude Code 这些)是员工的手:它们不在无限画布的工作流程中,通过 MCP 拿到的是 SORB 授权出去的工具。

外部 Agent 不能直接碰生成服务商,不能绕过计费,不能跳过 pending_approval。牛百万管的是画布里的创意流程,外部 Agent 管的是员工自己的工具链。两者通过 MCP 这个明确定义的接口交接,各干各的。

MCP 协议升级的影响

MCP 协议今年 7 月底刚经历最大改版(2026-07-28 规范):核心架构改成无状态,远程 HTTP 传输推荐了 OAuth 2.1 授权流。

https://blog.modelcontextprotocol.io/posts/2026-07-28-release-candidate/

目前外部 Agent 工具对新的 MCP 协议的支持还处于过渡阶段,让 SORB 同时支持 stdio 和 OAuth 即可,这样老的客户端也能继续使用 SORB MCP。

MCP 接入

内部工具不只是中转站

游戏研发团队内部 AI 工具,不能只是一个中转站。

中转站解决的是「一个 KEY 调用一吨模型」,这是流量问题。团队真正的问题是——成员用顺手的 Agent 工具,调用视频、音频、图像的生成和编辑能力,计费、授权、审计全部在内部闭环。

曾老师的解决方案:

  1. SORB 内置 Agent 牛百万,管住画布里的创意流程。
  2. SORB 向外暴露 MCP,让外部 Agent 拿到授权的工具,成为员工自己的手。
  3. 选择最优秀的工具,如果没有,那就写一个。AI 时代,制作一个新的工具,无比简单。
flowchart TD A["最初的问题
一个 API 支持多个模型"] B["中转站方案
New API / OmniRoute"] C1["任务式异步 API
创建任务、轮询结果"] C2["调用与计费方式各异
模型更新快,网关跟不上"] D["真正的问题
成员用顺手的 Agent 调用工具能力
计费 / 授权 / 审计内部闭环"] E["SORB
已整合 68 个模型和工具"] F["解法 1:内置 Agent
牛百万,管画布内的创意流程"] G["解法 2:对外开放 MCP
61 个功能,stdio + OAuth 2.1"] H["外部 Agent 自由接入
ChatGPT / ZCode / Claude Code / Kimi……"] I["共同边界:不绕过计费
不跳过 pending_approval"] A --> B --> C1 B --> C2 C1 --> D C2 --> D D --> E E --> F E --> G G --> H F --> I H --> I

优秀的工具,解决的不是生成问题,而是效率问题。AI 时代,生成的成本无限降低,但选择和决策的低效问题仍在。核心问题是人与人之间的高效沟通,以及产出的半成品和工作结果之间,尽量用工具减少低效的人类沟通。

人类的沟通方式,还是太落后了。

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