数值策划书籍推荐
前几天群里聊起来给数值策划推荐书籍,有避雷的有死荐的。最后变成了给策划推荐书籍。我整理在下面,希望对大家有用。
文章末尾提供了群友出版的一本策划书籍的部分目录,已付印,想团购的,需要作者签名版的,可以进群。
另外还有一个隐藏的神仙文档,结合最新的腾讯公众号大模型读者分析技术,在文章末尾进行**「点赞」「分享」「在看」**一键三连后将自动显示。
感谢群友 车车斯基、喋喋不休的小吴、Hyj、Adobe轩、龙猫、1|2读书人、没有昵称的群友、小新没有蜡笔、Adobe轩、Hyj
《江湖丛谈》
(微信读书、得到图书有电子版)
《江湖丛谈》为连阔如先生遗著,是目前仅存的一部介绍江湖行当、行话和内幕的书。详细介绍了清末民初以来江湖上的诸多行当及行规。
《有毒的逻辑》
(得到图书,豆瓣阅读有电子版)
170余种语言逻辑谬误,包括诉诸情感、暗示、不正确推理、模棱两可、过度简单化、错误的比较……
和程序、美术吵架的时候应该用的上。
(1)倾向于相信自己愿意相信的事物,
(2)倾向于将自身的偏爱或经验投射于现实生活。
(3)倾向于对特殊事件进行普遍化概括。
……
《有毒的逻辑》
《史玉柱自述:我的营销心得》
(得到图书有电子版)
史玉柱迄今为止唯一公开著作。
车车司机:理解商业化,看这个。非游戏方面的也值得看。
《平衡掌控者》
(豆瓣阅读,得到图书有电子版)
1|2读书人:这本可以,市面上已出的数值策划类书籍个人评价最好的一本。
《大师谈游戏设计:创意与节奏》
(得到图书有电子版)
本书是《忍者龙剑传》《皇牌空战3》《风之克罗诺亚》等知名游戏制作人吉泽秀雄的经验之谈。
没有昵称的群友:任天堂的体验设计。
《概念设计的秘密 游戏美术基础与设计方法》
(豆瓣阅读,得到图书有电子版)
小新没有蜡笔:这本是适合我们不懂美术的策划看的。
《设计心理学》
Hyj推荐
《游戏设计的底层逻辑》
群友龙猫的作品,电子工业出版社,等待上市。
第8章 战斗的系统化设计方法
8.1 战斗简介147
8.1.1 数值工作147
8.1.2 战斗的定义与分层147
8.2 属性和公式148
8.2.1 属性149
8.2.2 公式150
8.3 平衡152
8.3.1 静态战斗模型152
8.3.2 更多的衍生静态战斗模型156
8.3.3 动态战斗模型159
8.3.4 更多的衍生动态战斗模型161
8.4 节奏163
8.4.1 等级差异与战斗力考核163
8.4.2 不同职业的相对平衡165
8.5 总结166
第9章 经济的系统化设计方法
第10章 商业化的系统化设计方法
龙猫《游戏设计的底层逻辑》
黑榜
《游戏数值设计》这款别买,好几个群友都踩雷了。
游戏设计知识百科
这个神仙在线文档,游戏人一定要看,来自群友 Adobe轩:
https://docs.qq.com/sheet/DWWtxbVFWZ25OZWJU?tab=krff6o
上百本游戏策划图书避雷书单
曾老师的收藏:
关注公众号可以进群一起唠嗑,群里圈内大佬特别多……
下面几个系列花了我不少精力写成,可以一起读一读:
- 休闲游戏立项方法论
- 我理解的休闲游戏(上)——平台如何定义休闲游戏
- 我理解的休闲游戏(中)——超休闲、小游戏、轻中重度、独立游戏
- 我理解的休闲游戏(下)——超休闲和小游戏教给 SAGI 的知识
- 混合变现从入门到放弃(上)——混变产品的误区
- 混合变现从入门到放弃(中)——混变产品的运营和商业化设计
- 混合变现从入门到放弃(下)——我的产品立项思考
再多读几篇
- 如何得到某个游戏的运营数据?
- 有效的赛季设计:PGC/UGC/组合拳
- 思考核心深度玩法与泛用户受众的平衡
- 幻兽帕鲁制作人:我们怎么设计帕鲁?
- 小游戏创业适合远程办公吗?
- 一文讲透「倍率」是什么
- 大热天的,我们仨讲了一下午群口相声(附寻道大千/国王指意/巨兽战场/ROI/日消耗/CPM)
- 学生思维影响你立项了吗(附学生思维的CP版本)
- 你理解的付费留存,可能不对(附靶心/小鸡/轰隆隆CPM/CTR/留存/付费数据)
- 看完这篇,七留提升3%
- 2024微信公开课小游戏开发者大会PPT(部分)
- 混合变现可能是提升利润的最佳方案
- 价值百万的微信小游戏上线经验
- 电子游戏是怎么挣钱的?史前时代
- 游无界创未来:2024(广州)巨量引擎抖音小游戏行业峰会实录
- 一些VOODOO的方法论
- 休闲游戏立项:2D还是3D
- 去掉微信小游戏启动界面中 Unity Logo
- 休闲游戏开发者需要刻意锻炼一秒变小白的能力
- IAA异军突起,基于抖小IAA用户研究报告的立项思路分析
- 让创造产生价值:2024(武汉)微信小游戏公开课IAA专场实录
- 智游破浪启迪未来:2024抖音IAA小游戏生态大会实录
- 微信小游戏榜单上几个消除游戏的商业化分析
- 快速项目质量保证:上线前的三次验收
- 咸鱼之王BT服是个啥情况
- 消除品类的商业化调优(三)失败的失败反馈
- 不是玩家变了,而是游戏变了
- 调优的加法、减法和乘法
- 消除品类的商业化调优(二)小游戏榜单分析
- 消除品类的商业化调优(一)
- 产品分析:Warriors like
- 技术对流量产品的影响力
- 过程经济、游戏付费与运营团队建设
- 2023 年过去了,我很怀念她
- 个人成长是无数项目的集合
- 元梦和蛋仔,中小厂无法企及的狂欢
- 2024:游戏创业者能重回初心吗?
- 重复沟通与内审:提升小微研发团队效率的方法
- 短剧出海并不是一种文化输出
- 离开游戏行业,下一份工作是什么?
- 游戏怎么让人上瘾的?
- 游戏研发理解的流量价值
- CJ五日-2023 ChinaJoy 回归新增长
- 混合变现从入门到放弃(下)——我的产品立项思考
- 游戏行业的三种风格
- 最近关于人的思考
- 曾老师的面试培训
- 文章ID:3111
- 原文作者:zrong(Jacky)
- 原文链接:https://blog.zengrong.net/post/numerical-designer-book-list/
- 【公众号】曾嵘胡扯的地方:https://mp.weixin.qq.com/s/XcvwGpli_dReGeI1_ArHEw
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