数值策划书籍推荐

数值策划书籍推荐

前几天群里聊起来给数值策划推荐书籍,有避雷的有死荐的。最后变成了给策划推荐书籍。我整理在下面,希望对大家有用。

文章末尾提供了群友出版的一本策划书籍的部分目录,已付印,想团购的,需要作者签名版的,可以进群。

另外还有一个隐藏的神仙文档,结合最新的腾讯公众号大模型读者分析技术,在文章末尾进行**「点赞」「分享」「在看」**一键三连后将自动显示。

感谢群友 车车斯基、喋喋不休的小吴、Hyj、Adobe轩、龙猫、1|2读书人、没有昵称的群友、小新没有蜡笔、Adobe轩、Hyj


《江湖丛谈》

(微信读书、得到图书有电子版)

《江湖丛谈》为连阔如先生遗著,是目前仅存的一部介绍江湖行当、行话和内幕的书。详细介绍了清末民初以来江湖上的诸多行当及行规。

《有毒的逻辑》

(得到图书,豆瓣阅读有电子版)

170余种语言逻辑谬误,包括诉诸情感、暗示、不正确推理、模棱两可、过度简单化、错误的比较……

和程序、美术吵架的时候应该用的上。

(1)倾向于相信自己愿意相信的事物,

(2)倾向于将自身的偏爱或经验投射于现实生活。

(3)倾向于对特殊事件进行普遍化概括。

……

《有毒的逻辑》

《史玉柱自述:我的营销心得》

(得到图书有电子版)

史玉柱迄今为止唯一公开著作。

车车司机:理解商业化,看这个。非游戏方面的也值得看。

《平衡掌控者》

(豆瓣阅读,得到图书有电子版)

1|2读书人:这本可以,市面上已出的数值策划类书籍个人评价最好的一本。

《大师谈游戏设计:创意与节奏》

(得到图书有电子版)

本书是《忍者龙剑传》《皇牌空战3》《风之克罗诺亚》等知名游戏制作人吉泽秀雄的经验之谈。

没有昵称的群友:任天堂的体验设计。

《概念设计的秘密 游戏美术基础与设计方法》

(豆瓣阅读,得到图书有电子版)

小新没有蜡笔:这本是适合我们不懂美术的策划看的。

《设计心理学》

Hyj推荐

《游戏设计的底层逻辑》

群友龙猫的作品,电子工业出版社,等待上市。

第8章 战斗的系统化设计方法

8.1 战斗简介147

8.1.1 数值工作147

8.1.2 战斗的定义与分层147

8.2 属性和公式148

8.2.1 属性149

8.2.2 公式150

8.3 平衡152

8.3.1 静态战斗模型152

8.3.2 更多的衍生静态战斗模型156

8.3.3 动态战斗模型159

8.3.4 更多的衍生动态战斗模型161

8.4 节奏163

8.4.1 等级差异与战斗力考核163

8.4.2 不同职业的相对平衡165

8.5 总结166

第9章 经济的系统化设计方法

第10章 商业化的系统化设计方法

龙猫《游戏设计的底层逻辑》

黑榜

《游戏数值设计》这款别买,好几个群友都踩雷了。

游戏设计知识百科

这个神仙在线文档,游戏人一定要看,来自群友 Adobe轩:

https://docs.qq.com/sheet/DWWtxbVFWZ25OZWJU?tab=krff6o

上百本游戏策划图书避雷书单

曾老师的收藏:

建议收藏!这可能是最全的游戏策划推荐书单

‍在读过上百本游戏策划图书后,这些我帮你们“避雷”了


关注公众号可以进群一起唠嗑,群里圈内大佬特别多……

下面几个系列花了我不少精力写成,可以一起读一读:

再多读几篇