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20250910微信广告生态合作伙伴大会(成都)小游戏开发者专场PPT
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2025-09-10
· 3 分钟阅读
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gamenote
conference
消除小游戏爆款流水线:轻松打造20%次留+40分钟时长产品 | 胡扯Puzzle训练营第一期直播回顾
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2025-08-25
· 9 分钟阅读
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case
gamenote
自研自发悖论:懂市场的研发太少,懂产品的发行不多
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2025-08-19
· 8 分钟阅读
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gamepublish
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厕所偶遇游戏开发者:ChinaJoy 2025回到研发(产品)优先 | CJ五日
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2025-08-04
· 4 分钟阅读
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conference
次留7%的ROI逆袭!消除小游戏调优实战(附玩法模型)
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2025-07-29
· 6 分钟阅读
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case
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两周做出爆款毛线小游戏:AB测试降低关卡流失率调优实战
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2025-07-25
· 6 分钟阅读
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collaborate
gamenote
胡扯puzzle训练营
现在小游戏抄水排序还能暴富吗?内部资料:立项目标感+创新机制+避坑清单
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2025-07-22
· 3 分钟阅读
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case
gamenote
一文讲透留存登录比 | 胡扯运营
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2025-07-17
· 3 分钟阅读
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data
突破IAA市场统治:立项必须掌握的4级优先级法则 | 胡扯产品
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2025-07-10
· 3 分钟阅读
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gamepublish
gamenote
methodology
乔布斯1秒变小白,我需要10分钟:适合小团队的游戏测试与验收方法 | 胡扯产品
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2025-07-01
· 7 分钟阅读
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gamenote
methodology
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