ZRONG's BLOG
open-menu closeme
首页
最新
分类
标签
归档
友链
搜索
github zhihu
  • 游戏不再是精神鸦片?主流舆论面对游戏行业口风转变,现在轮到家长们加油了 | 胡扯观点

    calendar 2025-05-22 · 3 分钟阅读 · gamenote 行业热点

    昨晚武汉电闪雷鸣,不知道是哪个游戏人在渡劫。 一早刷到一篇文章:装睡的家长,躲进“反游”里。 感觉舆论口风有点儿转向。之前自媒体是不敢写这些东西的, 因为会被骂死。 游戏行业媒体也是不可能写这种「反社会」内容的,内部交流时大家会吐吐槽,感叹一下舆论的压力。 但最近好像不一样了,经常能刷到游戏相关的正向新闻。什么大学开设游戏专业啦,大佬参观游戏大厂啦,某厂收入又创新高啦(主要不是游戏媒体的报道),小游戏行业多么赚钱啦(主要不是游戏媒体的报道),黑神话和 DeepSeek 一样厉害啦…… 比如昨天 居然 发了 130 个游戏版号,又创新高了: 130款再创新高!2025年5月国产网络游戏版号过审。 再比如这篇:“请开门,我是警察,我打游 …


    阅读更多
  • IAA 微信小游戏预测,广告金取消 100 万上限 | 胡扯消息

    calendar 2025-05-21 · 2 分钟阅读 · ad gamenote
    IAA 微信小游戏预测,广告金取消 100 万上限 | 胡扯消息

    昨天微信小游戏邀请研发进行 IAA 小游戏进行广告预测数据上报 ,这件事值得跟进吗? IAA 广告预测场景 让我们看看官方给出的使用场景: 在用户【每次看完游戏内广告后】,延迟 30s 向平台上报【用户数据】,请求到该用户【最近 30分钟】在当前游戏的【预测档位等】 举个例子: 某玩家在当天点了4次「看广告复活」 广告点,其中 1 次成功看完广告,3 次都没有看完广告。 开发者上报这些数据后,得到该用户 30 分钟内的「预测栏位 10」,潜力值是 300。 潜力值越高,代表玩家的价值越高。 (完整文档见文章末尾,或点击阅读原文) 为什么需要广告预测 这个预测,本质作用就是两个: 对于平台: 从开发者处获取更准确的用户价值,为平台广告 …


    阅读更多
  • 从日耗 300 万聊起:游戏行业的数据、信息、知识和智慧

    calendar 2025-05-19 · 4 分钟阅读 · gamenote data thinking
    从日耗 300 万聊起:游戏行业的数据、信息、知识和智慧

    游戏行业,许多人关心某个/某些产品的具体数据。行业群里经常充斥着这样的消息: XX产品日耗 300 万了,真牛逼! XX产品月流水 1000 万! XX产品的 30 日倍率多少?哪位大佬知道? XX品类现在还能做吗?哪位知道这类产品在 T1 地区的买量成本? 关心数据是好事,但只关心数据,也就成了传播者,传播者更多提供的是新闻价值和情绪价值。 这些数据有用吗?当然有用。 有用的地方在于,知道这些数据,能对自己的产品、认知、决策带来帮助。 DIKW金字塔 拉塞尔·艾考夫把内容分成了 数据、信息、知识、智慧 4个层次,这就是著名的 DIKW(data-information-knowledge-wisdom)金字塔。 (人类崇拜金字塔, …


    阅读更多
  • 42 岁 PHP 程序员真的只能送外卖吗?

    calendar 2025-05-18 · 4 分钟阅读 · gamenote coding thinking
    42 岁 PHP 程序员真的只能送外卖吗?

    早上读到一篇翻译文章:千份简历零 Offer,42岁PHP程序员靠开网约车维生:AI时代,中年危机正在上演? 太惨了😢,作者把自己怎样一步步走到到当前的状态,写得既无奈又真实。 我们程序员都懂的那句段子 「PHP是世界上最好的语言!」 还真的是一语成谶。 作者说: 面试官大多是一名 25 岁出头、带着乔布斯情结的湾区年轻人,在得知我今年 42 岁这个 「恐龙级年龄」 后直接把我拒掉;或者当他们听说我曾开发过 高级 PHP 应用程序 时(那时候他们应该还在学走路),好像被“PHP”这个词刺激到一样立刻刷掉我。 事实上,我对这项工作中所需 AI 技术的了解比面试我的人还要深入,但仍然得不到任何机会。 作者一直在努力尝试自救。 尝试转型 …


    阅读更多
  • 华为小游戏发力,最高返70%激励金!4月29日长沙——华为游戏行业沙龙鸿蒙小游戏专场 | 胡扯会议

    calendar 2025-04-30 · 2 分钟阅读 · gamenote conference
    华为小游戏发力,最高返70%激励金!4月29日长沙——华为游戏行业沙龙鸿蒙小游戏专场 | 胡扯会议

    2025 年 4 月 29 日,华为游戏中心在长沙举办了 “华为游戏行业沙龙 · 小游戏专场”,吸引了200 余名行业嘉宾参与。 会议围绕华为小游戏业务展开,涵盖商业激励政策、产品成果、未来规划、业务分享、开发变现等多方面内容(以下内容为豆包整理):

    1. 商业激励政策 投放与金融激励 商业投放政策含关键能力、全局品牌能力等流量激励;蓝色铺子代金券按消耗阶梯返赠;星火计划、阅读激励、游戏行业方向分别从不同维度给予金融功能投放激励;中心化资源网络按消耗等级反送曝光量级。 创新与专项计划 鼓励接入十大能力给予资源与激励;红飞计划含三项政策,2025年10月21日前对特定游戏执行结算返利 。
    2. 标杆产品成果 18款标杆产品投放数据展示 …


    阅读更多
  • 小团队AI 生存策略:将AI嵌入游戏研发工作流——GGS2025 | 胡扯会议

    calendar 2025-04-29 · 10 分钟阅读 · gamenote ai ggs2025 conference
    小团队AI 生存策略:将AI嵌入游戏研发工作流——GGS2025 | 胡扯会议

    2025年4月11~12日,我在广州参加了 GGS 2025 第四届全球游戏峰会 并做了主题演讲。 两天的会议,我全程听完,使用 AI 工具做了会议记录,同时人肉拍摄了每一张幻灯片。 幻灯片已经分享到胡扯群中, 相信群友们已经看到了。 我会将会议上精彩的演讲整理出来,包括问答形式的要点,演讲逐字稿,以及演讲 PPT。欢迎大家阅读和分享: 盛趣游戏:AI技术落地和AIGC技术发展的思考——GGS2025 | 胡扯会议 独立游戏开发者:从数值平衡到提升付费,AI在美术、玩法、关卡、测试上的8个实战案例——GGS2025 | 胡扯会议 4399三年AIGC探索:美术提速、代码渗透,全员AI落地攻略——GGS2025 | 胡扯会议 AI原生 …


    阅读更多
  • 盛趣游戏:AI技术落地和AIGC技术发展的思考——GGS2025 | 胡扯会议

    calendar 2025-04-24 · 7 分钟阅读 · gamenote ai ggs2025 conference
    盛趣游戏:AI技术落地和AIGC技术发展的思考——GGS2025 | 胡扯会议

    2025年4月11~12日,我在广州参加了 GGS 2025 第四届全球游戏峰会 并做了主题演讲。 两天的会议,我全程听完,使用 AI 工具做了会议记录,同时人肉拍摄了每一张幻灯片。 幻灯片已经分享到胡扯群中, 相信群友们已经看到了。 我会将会议上精彩的演讲整理出来,包括问答形式的要点,演讲逐字稿,以及演讲 PPT。欢迎大家阅读和分享: 独立游戏开发者:从数值平衡到提升付费,AI在美术、玩法、关卡、测试上的8个实战案例——GGS2025 | 胡扯会议 4399三年AIGC探索:美术提速、代码渗透,全员AI落地攻略——GGS2025 | 胡扯会议 AI原生游戏时代:通往无限内容的征途与挑战——GGS2025 | 胡扯会议 「游戏技术总 …


    阅读更多
  • 预算空耗40%+?中小老板们亲自下场抓投放了

    calendar 2025-04-23 · 7 分钟阅读 · ad gamenote
    预算空耗40%+?中小老板们亲自下场抓投放了

    曾老师一直认为自研自发的老板们,应该自己管投放,之前也写过一系列关于自研自发的文章: 为什么有的发行做不好自研? 为什么有的研发做不好自发? 自研搭建发行团队、计算广告、构建BI(全系列索引) 混合变现从入门到放弃(全系列索引) 首日ROI 0.03%!真实案例解读小游戏投放测试数据 eCPM必然衰减!IAA与混合变现游戏调优的底层认知 更多内容欢迎关注公众号,在公众号菜单中选择 社群->知识客服 询问曾老师的智能体。 你好,我是潮州痞子蔡! 今天聊的这个话题虽然看起来是投放管理方面的内容,但它依然合适不同角色的读者去阅读,无论是老板,投放负责人,还是优化师。 补充说明的是,这篇文章是完全站在就是广告主的角度,非乙方的角度,只不过里 …


    阅读更多
  • 独立游戏开发者:从数值平衡到提升付费,AI在美术、玩法、关卡、测试上的8个实战案例——GGS2025 | 胡扯会议

    calendar 2025-04-22 · 6 分钟阅读 · gamenote ai ggs2025 conference
    独立游戏开发者:从数值平衡到提升付费,AI在美术、玩法、关卡、测试上的8个实战案例——GGS2025 | 胡扯会议

    2025年4月11~12日,我在广州参加了 GGS 2025 第四届全球游戏峰会 并做了主题演讲。 两天的会议,我全程听完,使用 AI 工具做了会议记录,同时人肉拍摄了每一张幻灯片。 幻灯片已经分享到胡扯群中, 相信群友们已经看到了。 我会将会议上精彩的演讲整理出来,包括问答形式的要点,演讲逐字稿,以及演讲 PPT。欢迎大家阅读和分享: 4399三年AIGC探索:美术提速、代码渗透,全员AI落地攻略——GGS2025 AI原生游戏时代:通往无限内容的征途与挑战——GGS2025 「游戏技术总监」AI破解企业知识管理3大痛点:数据孤岛/流程僵化/创新低效(PPT+逐字稿)—GGS2025 月赚1亿的手游如何设计付费体系?弓箭传说2主策 …


    阅读更多
  • 4399三年AIGC探索:美术提速、代码渗透,全员AI落地攻略——GGS2025 | 胡扯会议

    calendar 2025-04-21 · 4 分钟阅读 · gamenote ai ggs2025 meeting conference
    4399三年AIGC探索:美术提速、代码渗透,全员AI落地攻略——GGS2025 | 胡扯会议

    2025年4月11~12日,我在广州参加了 GGS 2025 第四届全球游戏峰会 并做了主题演讲。 两天的会议,我全程听完,使用 AI 工具做了会议记录,同时人肉拍摄了每一张幻灯片。 幻灯片已经分享到胡扯群中, 相信群友们已经看到了。 我会将会议上精彩的演讲整理出来,包括问答形式的要点,演讲逐字稿,以及演讲 PPT。欢迎大家阅读和分享: 月赚1亿的手游如何设计付费体系?弓箭传说2主策划首次公开底层逻辑(逐字稿+PPT)——GGS2025主题演讲|胡扯会议 AI生成完整游戏——GGS2025主题演讲 | 胡扯会议 「网易游戏技术总监」AI破解企业知识管理3大痛点:数据孤岛/流程僵化/创新低效(PPT+逐字稿) AI原生游戏时代:通往无 …


    阅读更多
    • ««
    • «
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • »
    • »»

zrong(Jacky)

一个沦为程序员的美术老师
阅读更多

精选文章

  • Nano Banana Pro 一句话,小游戏生成了
  • 小游戏裂变:假分享骗不到玩家了,这次来真的!
  • 小游戏裂变:1 人分享 100 次是怎么做到的?
  • 当火柴人停止战斗
  • 电子游戏是怎么挣钱的?史前时代
  • 游无界创未来:2024(广州)巨量引擎抖音小游戏行业峰会
  • 休闲游戏立项:2D还是3D
  • 去掉微信小游戏启动界面中 Unity Logo

最新文章

  • 美术切图,程序重拼:游戏 UI 同步的苦,能靠 AI 解决吗?(全套方案源码)
  • 免费的才是最贵的:游戏研发团队选择/自研 AI 工具的经验
  • 一到压缩上下文,Codex 就重连 5/5?
  • 抖音、视频号、B 站都能下:我做了个视频收藏 Skill
  • 2026年微信小游戏平台暑期专项激励来了,首发游戏最高可获500万
  • 全网都在跳的 POLSKA JUMPSTYLE,用 AI 复刻为什么总翻车?
  • AI 生成了假透明棋盘格怎么办?游戏素材透明图这样抠
  • 130元 vs 万元外包:我用AI一天做完18个游戏动画

分类

TECHNOLOGY 616 IMPRESSIONS 348 NEWS 149 OTHERS 92 USE 62 WEB 43 TUTORIAL 42 IMPRESSION 10 DESIGN 5 MEDIA 1

标签

GAMENOTE 259 AS3 94 AIR 80 AI 75 PYTHON 75 行业热点 68 FLASH 66 FLEX 64 LINUX 63 READING 61 MANAGEMENT 56 COCOS2D-X 48 CONFERENCE 47 FLASHPLAYER 43 ACTIONSCRIPT 42 CPP 38 ANDROID 35 GAME 35 STUDY 35 AD 30 FROMTO 27 GAMEPUBLISH 27 SAGITEAM 27 ADOBE 26 LUA 26 READINGNOTE 26 SERVER 26 CASE 25 WORDPRESS 24 DATA 23 FLASHBUILDER 23 FLASK 22 GIT 22 CODING 21 FMS 21 IOS 20 CYGWIN 18 JAVA 18 SPRITESHEET 18 THINKING 18
所有标签
2026 微信小游戏开发者大会4 2026微信小游戏开发者大会2 3D11 AAC1 ACTIONSCRIPT42 AD30 ADOBE26 ADOBEBUG7 ADSL1 AI75 AI-AGENT11 AI-PRODUCT1 AI-SKILL6 AICOURSE1 AIR80 AI嵌入游戏研发工作流1 AMD1 ANDROID35 ANE12 ANT6 ANTIVIRUS1 APACHE7 API1 ARCH1 AS26 AS394 ASDOC3 ASP1 ASPNET4 ATTRIBUTION10 AUTHORWARE1 BASH13 BBPRESS1 BENQ1 BI4 BITANDBYTE1 BITMAPDATA17 BLUETOOTH2 BOOK4 BOX2D1 BROWSER3 BUILD-BI3 BYEWINDOWS6 C5 CAMERA3 CAPTURE2 CASE25 CENTOS7 CHARACTER-SET1 CHATGPT2 CHINAJOY6 CHOICE14 CHONGRENXINDU2 CHROME1 CLASS2 CMS10 COCOS2D-X48 CODEC1 CODING21 COLLABORATE6 COLLECTION2 COLOR3 COMPONENT3 COMPUTATIONAL-ADVERTISING5 CONFERENCE47 CONTRIBUTION1 COOKBOOK6 COOLPLAYER1 COVOD-197 CPP38 CSS7 CYGWIN18 DATA23 DATAGRID4 DEBUG2 DEGRAFA2 DESIGN-PATTERN5 DEVELOP5 DEVOPS2 DIRECTOR3 DISPLAY-OBJECTS1 DOCKER1 DRAGONBONES8 DS2 ECLIPSE5 EDITGRID1 EGRET2 EMBED1 EMOTION3 ENCRYPT2 ENGINE1 ENGLISH2 ENTREPRENEURSHIP5 EVAL1 EXCEL5 EXIF1 FCS5 FEYNMANTECH5 FFMPEG1 FILM1 FILTER3 FIREBASE1 FIREFOX4 FLASH66 FLASH-REMOTING2 FLASHBUILDER23 FLASHDEVELOP3 FLASHPLAYER43 FLASK22 FLEX64 FLEXBUILDER5 FLV4 FMS21 FONT3 FRAMEWORK8 FREEWARE9 FROMTO27 FTE4 FTP3 FXG2 GAME35 GAMEDESIGN10 GAMENOTE259 GAMEPUBLISH27 GCC2 GENERAL6 GENERATOR1 GGS20258 GIN7 GIT22 GMAIL1 GODADDY1 GOLANG8 GOOGLE16 GPRS1 GRAPHIC3 GRAPHVIZ3 GTD1 GUI3 H2646 HARDWARE8 HEALTH1 HEXO4 HOST3 HOUSE1 HOWTO11 HP1 HR1 HTML7 HTML59 HTTP12 HUGO1 I18N1 IE2 IMAGE1 IME5 IOS20 IOT1 JACKY-CHEUNG1 JAVA18 JAVASCRIPT13 JOB1 JOOMLA5 JOPLIN4 JOURNEY12 JQUERY1 JSON2 KNOWLEDGE1 LAYOUT4 LECTURE1 LIBRARY6 LIFE17 LIGHTTPD2 LINUX63 LISP1 LIST1 LITTLE-GROUP-EFFECT4 LIVE10 LLM8 LOADER3 LOGGING6 LUA26 MAC1 MACOS3 MAMBO5 MANAGEMENT56 MARKUP2 MASTER7 MATH2 MATTING2 MEETING10 MENCODER3 METHODOLOGY9 MINGW4 MJP7 MOBILE14 MOBILE-GAME-FRAMEWORK2 MODULE1 MONITOR1 MVC1 MXMLC1 MYSQL11 NDK2 NETCONNECTION9 NETSTREAM5 NETWORK3 NGINX6 NODE1 NODEJS1 NOTE6 OBJECTIVE-C1 OFFICE9 OKR2 OPENCLAW4 OPENGL4 OPENRESTY6 OPENSOURCE4 OPS3 OSMF1 OSX9 PAY2 PDA4 PERFORMANCE5 PHOTOSHOP1 PHP15 PHYSICS1 PLAYER1 PLIST2 PLUGIN13 PORTABLE1 POSIX1 PPC3 PRESENTATION5 PRODUCT1 PROTOCOL1 PROXY3 PYTHON75 PYTHONCOURSE10 QIQI6 QT3 QUICK2COCOSLUA4 READING61 READINGNOTE26 REFLECTION3 REGEXP8 RIA4 ROBOTLEGS2 ROUTER1 RTMP1 RUBY8 SAGIBOOKCLUB6 SAGITEAM27 SANDBOX1 SDK1 SERVER26 SHAREDOBJECT5 SHELL8 SIGNALS4 SIMULATOR2 SKELETALANIMATION7 SKIN3 SLEEPMODE2 SMARTPHONE4 SOCKET9 SOFTWARE17 SPARK7 SPEECH1 SPREADSHEET2 SPRITESHEET18 SQL2 SQLALCHEMY4 SSH2 STABLE-DIFFUSION1 STARTUP10 STATICIZE4 STUDY35 SVN8 SWFOBJECT5 TERMINAL4 TESTING1 THINKING18 THREAD1 TIPSANDTRICKS12 TLF4 TRACE3 TRAINING10 TRANSLATE4 TRANSLATION1 TWEEN4 TYPESCRIPT2 UBUNTU15 UGLY1 UI4 UNITY4 USINGROBOTLEGS22 UTF-82 UWSGI9 VALIDATOR3 VCARD1 VECTOR1 VIDEO7 VIM17 VIRTUALIZATION1 VR2 WEB2 WEBOFFICE3 WEBSOCKET2 WEEKREAD11 WIFI1 WINDOWS12 WINE2 WORD5 WORDPRESS24 WUHAN3 XBETA6 XIAOMI1 XINNET2 XML6 YOUSHOOTFIRST4 ZHIHU1 出海15 电子游戏是怎么挣钱的4 胡扯PUZZLE训练营1 胡扯发行1 漫剧3 小游戏3 行业热点68
[A~Z][0~9]
ZRONG's BLOG

Copyright  ZRONG'S BLOG. All Rights Reserved

to-top