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  • 场景、特效、角色——AI游戏生成平台的一站式体验

    calendar 2025-06-30 · 4 分钟阅读 · gamenote ai
    场景、特效、角色——AI游戏生成平台的一站式体验

    今年四月,在 GGS2025 结束后,我写过一篇 AI生成完整游戏——GGS2025主题演讲,其中记录了恺英网络 AI大模型负责人谭凯的演讲:AI 生成完整游戏。 演讲结束后,我向谭凯请教了该产品的落地时间,得到的回复是:最多还有几个月就发布了。 今天在回武汉的高铁上,我获悉了恺英网络+比高集团中旭未来合资成立的新产品:极逸SOON 发布的消息。 游戏研发一线的同学都知道,在工作流的帮助下,目前 AI 对于美术原画的工作帮助较大。曾老师在 小团队AI 生存策略:将AI嵌入游戏研发工作流 中也做过叙述。 但特效、场景、UI、动画等工作,当前的实现还需要更多依赖人类工作。 从官网提供的视频来看,SOON 似乎已经能在特效、场景和 UI …


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  • 「别笑,你也过不了第二关」的爆火是可以复刻的吗 | 月活5亿的微信小游戏开发者大会

    calendar 2025-06-27 · 14 分钟阅读 · case gamenote
    「别笑,你也过不了第二关」的爆火是可以复刻的吗 | 月活5亿的微信小游戏开发者大会

    微信小游戏开发者大会 月活用户超过5亿; 70%上市游戏公司已投入; 近70款产品日活用户上百万; 300余爆款产品单季流水超千万。 6月25日,微信小游戏开发者大会在重庆悦来国博中心举办,微信小游戏团队披露了以上数据。 曾老师昨天也写过一篇:2025微信小游戏开发者大会(重庆):会议资料整理。 在6月初举行的Supercell超级细胞直面会上,Supercell宣布全系列产品将正式进驻微信小游戏平台,随后全系列产品正式上线微信小游戏平台,《部落冲突:皇室战争》也计划在9月份登陆。 种种迹象都表明,微信小游戏俨然成为当前最大的风口。 在会上,微信小游戏团队还分享了平台更多的数据情况。 在用户画像方面,女性用户占比达到45%;地域分布 …


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  • 2025微信小游戏开发者大会(重庆):会议资料整理

    calendar 2025-06-26 · 2 分钟阅读 · gamenote conference
    2025微信小游戏开发者大会(重庆):会议资料整理

    2025 年 6 月 25 日,重庆,曾老师参加了2025年微信小游戏开发者大会•「渝」你同行。 上午的会议,对微信小游戏中 IAA 和 IAP 产品的数据走向,平台提供的PC 小游戏、视频号的新机会,现有用户品类的洞察,都做出了极为深度的总结。 男性用户的广告价值和变现能力更加明显 看广告用户数 2 亿每月 18-29 男性喜欢爽感 30-49 男性喜欢过程和新鲜 2025重点增速品类:slg180%,塔防 80%,merge150%,mmo75% 重度品类,1 亿 mau 手游用户重合度仅 10% 96 款运营 3 年,55 款 5 年,年收千万 13 款运营 3 年,5 款运营 5 年,年收过亿 由于内容量级巨大,曾老师一直在 …


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  • IAP小游戏品类消耗趋势、用户性别和年龄变化、2023~2025中重度品类发展时间轴 | 胡扯消息

    calendar 2025-06-18 · 4 分钟阅读 · gamenote data
    IAP小游戏品类消耗趋势、用户性别和年龄变化、2023~2025中重度品类发展时间轴 | 胡扯消息

    2025 年 6 月 12 日, 曾老师参加了在武汉市小游戏孵化基地举办的 2025 巨量引擎小游戏行业沙龙。 前两天的文章中,介绍了洪山区政策以及抖音小游戏新游首发的政策: 1650万专项资金,版号企业奖励20万——武汉市洪山区小游戏产业三年行动计划 分成全免、1:1 配资!抖音小游戏新游首发政策来了 今天聊聊会议上对产品选型和产品方向有价值的信息。 抖音平台的优势 游戏用户覆盖 4亿+ 游戏内容日均搜索次数 8 亿+ 游戏用户短视频日均点赞、收藏、评论总数 1.6 亿+ 游戏用户直播日均评论、打赏总数 1.2 亿+ 微信和抖音小游戏知晓渠道和进入路径 1. 微信小游戏知晓渠道 渠道 百分比 抖音推荐后就转主微小 65% 微信内的 …


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  • 关于抄榜立项:抖音小游戏热门榜单深度分析

    calendar 2025-06-09 · 6 分钟阅读 · gamenote data
    关于抄榜立项:抖音小游戏热门榜单深度分析

    上周我刷了一遍微信小游戏畅玩榜的榜单产品,完成了一篇: 从榜单反推立项思路:微信小游戏畅玩榜单深度分析。 我们知道,小游戏领域里最有价值的两个平台,就是微信和抖音。因此我周末花了一点时间,刷完了抖音热门榜的 100 个产品,完成了这篇文章。 和上篇一样,这篇文字的目的是通过榜单的分析,思考小游戏团队(30 人以内)在品类和题材上的立项方向,方便创业小团队寻找立足点,避免在创业伊始的错误抉择。 能力有限,文章难免有错漏,欢迎留言指出。 去年我写过一个消除品类调优策略系列,欢迎阅读: 消除品类的商业化调优(一) 消除品类的商业化调优(二)小游戏榜单分析 消除品类的商业化调优(三)失败的失败反馈 榜单上几个消除游戏的商业化分析 消除类小游 …


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  • 从榜单反推立项思路:微信小游戏畅玩榜单深度分析

    calendar 2025-06-06 · 6 分钟阅读 · gamenote data
    从榜单反推立项思路:微信小游戏畅玩榜单深度分析

    去年, 因为要带消除产品,我对消除品类进行了深度研究,写了一个消除品类的调优策略系列。 消除品类的商业化调优(一) 消除品类的商业化调优(二)小游戏榜单分析 消除品类的商业化调优(三)失败的失败反馈 榜单上几个消除游戏的商业化分析 消除类小游戏前中后期调优细则——2024腾讯广告IAA微信小游戏私享会 一年过去了,我觉得有必要再更新一下认知。这几天我刷了一遍微信小游戏畅玩榜的榜单产品,对产品所属的公司、地域做了一些分析,形成这篇文字。 这篇文字的目的是通过榜单的分析,思考小团队的立项方向。因此,文中不但分析了品类和题材,还分析了公司和地域。 品类和题材是立项的重点,公司和地域的分析,侧面反映了目前IAA小游戏人才的倾向性以及地域分布 …


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  • 版号首次上线,研发发行各奖励 50 万元,出海产品下载 5000 次奖励 5 万元 | 杭州游戏产业政策

    calendar 2025-05-27 · 3 分钟阅读 · gamenote 行业热点

    昨天的文章 游戏上线发行奖励3万元,版号奖励20万元,精品小游戏奖励20万元 中,曾老师介绍了深圳市宝安区的游戏行业支持政策,胡扯群友藏龙卧虎,也在社群中分享了杭州市余杭区和拱墅区的游戏行业政策。 从下面摘录的内容来看,政策愈发具体和专业,从 游戏运营、发行、研发、出海、版号、知识产权 方面都进行了全面覆盖。 政策制订者显然参考了游戏行业专家意见,充分考虑了游戏产品 多渠道,多类型,多发行方式,多盈利方式 的特点,同时关注了新产品、老产品、规上和规下企业的发展阶段。 关于游戏行业的特点,可以阅读曾老师写的系列: 电子游戏是怎么挣钱的。 政策的具体细则,可关注文末 「胡扯游戏资源库」。 余杭区游戏行业政策 对领军企业给予一次性 …


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  • 游戏上线发行奖励3万元,版号奖励20万元,精品小游戏奖励20万元

    calendar 2025-05-26 · 2 分钟阅读 · gamenote 行业热点
    游戏上线发行奖励3万元,版号奖励20万元,精品小游戏奖励20万元

    正如 游戏不再是精神鸦片?主流舆论面对游戏行业口风转变,现在轮到家长们加油了 | 胡扯观点 中讨论的那样,各地逐渐提升对游戏行业的扶持力度。这不,深圳市宝安区的政策也来了。 曾老师也整理了近期武汉、陵水、长沙、广东的政策,见文章底部。 租金优惠扶持 对入驻集聚基地优质楼宇的数字文娱企业,给予租金优惠,2025年入驻优质楼宇的企业,可享受12个月免租,后续两年最高享受3折租金优惠;2026、2027年入驻的企业,最高享受30%市场参考价的优惠租金。 支持优秀游戏企业做大做强 对优秀游戏企业给予一次性奖励,最高可达1000万元。 支持游戏开发企业申请版号对获得国家新闻出版署审批通过的游戏版号的企业,给予每个版号20万元补贴,单家企业最高 …


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  • 混合变现游戏,如何把握 eCPM 的涨跌周期做变现策略?

    calendar 2025-05-23 · 2 分钟阅读 · ad gamenote attribution
    混合变现游戏,如何把握 eCPM 的涨跌周期做变现策略?

    我们知道,混合变现已经成为当前 手游+小游戏 行业的主流变现方式。无论是腾讯广告去年底发布的《混变白皮书(可在下面链接下载)》手把手教产品研发调整混变产品,还是游戏榜单上混变产品已经真实占据主流,这都说明:混合变现正当时。 曾老师之前写过不少关于混变的文章(见下方),在这些文章中详细分析过广告与氪金的关系,以及如何处理内购和广告变现之间的比例。 综合变现率3倍提升!行业首份混变白皮书手把手教你商业化调优 混合变现从入门到放弃(全系列索引) eCPM必然衰减!IAA与混合变现游戏调优的底层认知 混合变现可能是提升利润的最佳方案 羊毛出在猪身上:广告变现开启新时代 但是,在之前的文章中,我们从来没有认真讨论过:eCPM 的周期。 业界对 …


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  • 上限 300 万!微信小游戏首发独家专项激励 | 胡扯消息

    calendar 2025-05-23 · 3 分钟阅读 · gamepublish gamenote
    上限 300 万!微信小游戏首发独家专项激励 | 胡扯消息

    腾讯广告又出激励政策了! 昨天刚刚发过 IAA 微信小游戏预测,广告金取消 100 万上限 ,今天就看到了实打实的买量激励政策。 (激励政策全文见文章底部) 曾老师来总结一下重点: 新游、独家,不要求其他平台下架,但要求 非微信版本无新进。 排除微信互选、招商、搜一搜合约的广告消耗。 激励资金按月发放,有效期 1 年。 可以看出,这个激励是针对微信小游戏平台的精准政策,严格满足流水和排他性要求,让中小开发者也有一定的尝试机会。 以下为 DeepSeek 分析比较的 2023~2025 年的激励政策,仅供参考(未区分 IAA 和 IAP): 微信小游戏激励政策. …


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zrong(Jacky)

一个沦为程序员的美术老师
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