ZRONG's BLOG
首页
最新
分类
标签
归档
友链
搜索
  • 混合变现从入门到放弃(上)——混变产品的误区

    2023-06-30 [2805] impressions gamenote presentation sagiteam

    整个上半年,博客(blog.zengrong.net)都没有产出比较干的内容,主要是因为写稿需要消耗大量的精力,而我把大部分的精力都投入到了产品调优和写代码中了。

    6 月 16 日,我在广州参加了第二届中国游戏出海峰会。在上午完成了 《混合变现从入门到放弃》——中度休闲+混合变现游戏调优经验谈 的分享,并负责了下午场的主持工作。

    俗话说得好:没有 DEADLINE 就没有输出。 借助这次峰会上的分享, 我把这半年积累的经验与去年形成的 休闲游戏立项方法论 进行了一次整合更新,并强迫自己做一次相对完整的输出。

    完整分享一共有五个部分,本文包含 PART01/PART02 两个部分。

    阅读更多
  • 游戏怎么让人上瘾的?

    2023-05-16 [2804] impressions gamenote presentation

    本文作者: 格正大王

    本篇是格正大王进行一次儿童科普讲座的PPT,其中所有插图均为格正大王手绘。本篇对成瘾机制的讲解深入浅出,建议搭配下面几本书一起学习效果更佳:

    阅读更多
  • 游戏行业的三种风格

    2023-04-18 [2802] impressions gamenote management

    经济增长的三个阶段

    第一阶段叫「马尔萨斯阶段」 ,或简单工业化阶段,增长由人力资源的配置效率驱动。

    在这个阶段里的主要增长方式是农民进城当工人,搞劳动密集型产业。

    第二阶段叫「索洛阶段」 , 或中等收入阶段,增长由投资驱动。

    在这个阶段中,升级工厂,引进先进的设备和技术,生产附加值更高的产品,才能负担较高的工资。资本密集型的发展方式,需要很多钱。

    第三阶段是「创新驱动」阶段 , 这是通往发达经济体之路,增长是由创新驱动的。

    阅读更多
  • 创作和商业的双重逻辑:ChatGPT、三体、狂飙和游戏

    2023-02-09 [2799] impressions gamenote chatgpt

    • 《三体》没能狂飙
    • 空手套一切,幸好流浪地球导演没想过干传销
    • 高启强背后的男人,更狠
    • 聊聊这两年游戏行业最大的认知陷阱

    阅读更多
  • 面向CP的发行知识:关于流量的理解

    2021-12-22 [2772] impressions gamenote

    CP 不一定要成为发行,但 CP 应该了解足够多的发行知识。本文谈谈我对流量的理解。

    我在 小CP如何搭建发行团队 中提到过,优秀的发行最重要的能力可以用一个词来概括:放大。

    阅读更多
  • 因为停发版号就出海是不是一个伪命题?

    2021-12-17 [2771] impressions gamenote sagiteam

    从 2021 年 7 月 22 日开始计算,版号已经停发 4 个月了。这段时间,游戏圈里大家都喊着要「出海」。但我觉得,出海不是银弹,也不是口号。如果没有想清楚出海做什么和为什么出海,还不如不出海。

    阅读更多
  • App Store 开放第三方支付?假消息

    2021-08-29 [2768] news gamenote reading

    本文标题党,看新闻一定要找出处和官方途径,要有自己的思考。

    阅读更多
  • CJ五日-更严监管之下,休闲游戏小CP的破局思考

    2021-08-11 [2766] impressions gamenote chinajoy

    本文题图为陆家嘴外滩观光隧道。一生一次的体验 😂。

    7 月 28 日到 8 月 2 日,因为 China Joy 召开,我去上海转了一圈,见了许多新老朋友。

    每一年 CJ,都是一次大型的网友(基友)见面会,大量的信息汇聚在一起,脑袋都要爆炸。每次 CJ 回来,我会花大量时间整理谈话内容。这些优秀同行们的想法和经验,总能让我得到认知上的提升。

    从上海回到武汉,已经过去了一周。武汉防疫进入了新的阶段。继去年的 在线办公 之后,SAGI GAMES 开启了第二次居家办公。 现在,是时候整理一下,把我近期的一些思考写出来了。

    阅读更多
  • 休闲游戏的机会

    2020-09-22 [2732] impressions gamenote

    昨天,Ohayoo 的第一届开发者大会在上海召开。作为热情的云参会成员,我梳理了一点内容。

    阅读更多
  • 赌一个未来:从《糖豆人》看小游戏CP的出路

    2020-08-16 [2730] impressions management sagiteam gamenote

    《糖豆人:终极淘汰赛》火了,游戏开发商 Mediatonic 和发行商 Devolver 显然没有做好准备,断线,外挂等现象让玩家们意见炒鸡大。SAGITEAM 在中午组织了一次团队赛,也以失败告终:

    阅读更多
    • ««
    • «
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • »
    • »»

zrong(Jacky)

一个沦为程序员的美术老师

乱七八糟地胡扯IT互联网,游戏,管理,创业以及各种有趣的东西。

阅读更多

精选文章

  • 电子游戏是怎么挣钱的?史前时代
  • 游无界创未来:2024(广州)巨量引擎抖音小游戏行业峰会
  • 休闲游戏立项:2D还是3D
  • 去掉微信小游戏启动界面中 Unity Logo
  • 休闲游戏开发者需要刻意锻炼一秒变小白的能力
  • IAA异军突起,基于抖小IAA用户研究报告的立项思路分析
  • 让创造产生价值:2024(武汉)微信小游戏公开课IAA专场实录
  • 智游破浪启迪未来:2024巨量引擎抖音IAA小游戏生态大会实录

最新文章

  • 电子游戏是怎么挣钱的?史前时代
  • 游无界创未来:2024(广州)巨量引擎抖音小游戏行业峰会
  • 休闲游戏立项:2D还是3D
  • 去掉微信小游戏启动界面中 Unity Logo
  • 休闲游戏开发者需要刻意锻炼一秒变小白的能力
  • IAA异军突起,基于抖小IAA用户研究报告的立项思路分析
  • 让创造产生价值:2024(武汉)微信小游戏公开课IAA专场实录
  • 智游破浪启迪未来:2024巨量引擎抖音IAA小游戏生态大会实录

分类

TECHNOLOGY 561 IMPRESSIONS 167 OTHERS 85 NEWS 63 USE 60 WEB 43 TUTORIAL 33 DESIGN 5

标签

AS3 94 AIR 80 PYTHON 73 FLASH 65 FLEX 64 LINUX 63 READING 59 COCOS2D-X 48 GAMENOTE 48 FLASHPLAYER 43 ACTIONSCRIPT 42 CPP 38 MANAGEMENT 37 ANDROID 35 STUDY 35 GAME 28 FROMTO 27 SAGITEAM 27 ADOBE 26 LUA 26 READINGNOTE 26 SERVER 26 WORDPRESS 24 FLASHBUILDER 23 FLASK 22 GIT 22 FMS 21 IOS 20 CYGWIN 18 JAVA 18 SPRITESHEET 18 BITMAPDATA 17 LIFE 17 SOFTWARE 17 VIM 17 GOOGLE 16 PHP 15 UBUNTU 15 CHOICE 14 MOBILE 14
所有标签
3D11 AAC1 ACTIONSCRIPT42 AD11 ADOBE26 ADOBEBUG7 ADSL1 AI5 AICOURSE1 AIR80 AMD1 ANDROID35 ANE12 ANT6 ANTIVIRUS1 APACHE7 API1 ARCH1 AS26 AS394 ASDOC3 ASP1 ASPNET4 ATTRIBUTION5 AUTHORWARE1 BASH13 BBPRESS1 BENQ1 BI3 BITANDBYTE1 BITMAPDATA17 BLUETOOTH2 BOOK4 BOX2D1 BROWSER3 BUILD-BI3 BYEWINDOWS6 C5 CAMERA3 CAPTURE2 CENTOS7 CHARACTER-SET1 CHATGPT2 CHINAJOY5 CHOICE14 CHONGRENXINDU2 CHROME1 CLASS2 CMS10 COCOS2D-X48 CODEC1 COLLECTION2 COLOR3 COMPONENT3 COMPUTATIONAL-ADVERTISING3 CONFERENCE5 COOKBOOK6 COOLPLAYER1 COVOD-197 CPP38 CSS7 CYGWIN18 DATAGRID4 DEBUG2 DEGRAFA2 DESIGN-PATTERN5 DEVELOP5 DEVOPS2 DIRECTOR3 DISPLAY-OBJECTS1 DOCKER1 DRAGONBONES8 DS2 ECLIPSE5 EDITGRID1 EGRET2 EMBED1 EMOTION3 ENCRYPT2 ENGINE1 ENGLISH2 ENTREPRENEURSHIP5 EVAL1 EXCEL5 EXIF1 FCS5 FEYNMANTECH5 FFMPEG1 FILM1 FILTER3 FIREBASE1 FIREFOX4 FLASH65 FLASH-REMOTING2 FLASHBUILDER23 FLASHDEVELOP3 FLASHPLAYER43 FLASK22 FLEX64 FLEXBUILDER5 FLV4 FMS21 FONT3 FRAMEWORK8 FREEWARE9 FROMTO27 FTE4 FTP3 FXG2 GAME28 GAMENOTE48 GCC2 GENERAL6 GENERATOR1 GIN7 GIT22 GMAIL1 GODADDY1 GOLANG8 GOOGLE16 GPRS1 GRAPHIC3 GRAPHVIZ3 GTD1 GUI3 H2646 HARDWARE7 HEXO4 HOST3 HOUSE1 HOWTO11 HP1 HTML7 HTML59 HTTP12 HUGO1 I18N1 IE2 IMAGE1 IME5 IOS20 IOT1 JACKY-CHEUNG1 JAVA18 JAVASCRIPT13 JOB1 JOOMLA5 JOPLIN4 JOURNEY12 JQUERY1 JSON2 LAYOUT4 LECTURE1 LIBRARY6 LIFE17 LIGHTTPD2 LINUX63 LISP1 LIST1 LITTLE-GROUP-EFFECT4 LIVE10 LOADER3 LOGGING6 LUA26 MAC1 MACOS2 MAMBO5 MANAGEMENT37 MARKUP2 MASTER7 MATH2 MENCODER3 MINGW4 MJP7 MOBILE14 MOBILE-GAME-FRAMEWORK2 MODULE1 MONITOR1 MVC1 MXMLC1 MYSQL11 NDK2 NETCONNECTION9 NETSTREAM5 NETWORK3 NGINX6 NODE1 NODEJS1 NOTE6 OBJECTIVE-C1 OFFICE9 OKR2 OPENGL4 OPENRESTY6 OPENSOURCE4 OPS3 OSMF1 OSX9 PAY2 PDA4 PERFORMANCE5 PHOTOSHOP1 PHP15 PHYSICS1 PLAYER1 PLIST2 PLUGIN13 PORTABLE1 POSIX1 PPC3 PRESENTATION5 PRODUCT1 PROTOCOL1 PROXY3 PYTHON73 PYTHONCOURSE10 QIQI6 QT3 QUICK2COCOSLUA4 READING59 READINGNOTE26 REFLECTION3 REGEXP8 RIA4 ROBOTLEGS2 ROUTER1 RTMP1 RUBY8 SAGIBOOKCLUB5 SAGITEAM27 SANDBOX1 SDK1 SERVER26 SHAREDOBJECT5 SHELL8 SIGNALS4 SIMULATOR2 SKELETALANIMATION7 SKIN3 SLEEPMODE2 SMARTPHONE4 SOCKET9 SOFTWARE17 SPARK7 SPREADSHEET2 SPRITESHEET18 SQL2 SQLALCHEMY4 SSH2 STABLE-DIFFUSION1 STATICIZE4 STUDY35 SVN8 SWFOBJECT5 TERMINAL4 TESTING1 THREAD1 TIPSANDTRICKS12 TLF4 TRACE3 TRAINING10 TRANSLATE4 TRANSLATION1 TWEEN4 TYPESCRIPT2 UBUNTU15 UGLY1 UI4 UNITY3 USINGROBOTLEGS22 UTF-82 UWSGI9 VALIDATOR3 VCARD1 VECTOR1 VIDEO7 VIM17 VIRTUALIZATION1 VR2 WEB2 WEBOFFICE3 WEBSOCKET2 WEEKREAD11 WIFI1 WINDOWS12 WINE2 WORD5 WORDPRESS24 WUHAN3 XBETA6 XIAOMI1 XINNET2 XML6 YOUSHOOTFIRST4 ZHIHU1
[A~Z][0~9]

Copyright© ZRONG'S BLOG. All Rights Reserved  鄂ICP备05002429号-1