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  • 微信小游戏政策又升级:85%收入给开发者? | 胡扯游戏

    calendar 2025-04-07 · 1 分钟阅读 · gamepublish 行业热点
    微信小游戏政策又升级:85%收入给开发者? | 胡扯游戏

    刚刚,微信游戏发布了《微信小游戏广告分成政策》——2025.04 更新。 这次更新对于内购变现占比 < 30% 的游戏(也就是以广告变现为主要收入的游戏)在 90 天内提供高达 85% 的实际分成。 这次调整相对之前的政策主要有以下变化: 适用的游戏从「纯 IAA 游戏」更新为「内购占比 < 30% 的游戏」。 90日内增加 35%广告金。 比较下面两张表就很清晰,上表为「符合本次定义的游戏」,下表为「不符合本次更新定义的游戏」: 且慢!这次升级有坑吗? 有坑:按 7 日计算收入比例,根据 7 日的游戏流水动态定义游戏分类。 其他政策(如广告金同主体使用、有效期 1 年)不变。 本政策试行到 2026 年 1 月。 这个政策的作用是 …


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  • 小游戏出海:Google怎么投IAA?怎么设置tROAS? | 胡扯投放

    calendar 2025-02-27 · 12 分钟阅读 · gamepublish 出海 attribution
    小游戏出海:Google怎么投IAA?怎么设置tROAS? | 胡扯投放

    这是 2025 年 2 月 25 日在武汉光谷凯悦酒店举办的《星光城市计划武汉站》分享活动中的原文实录。 白鲸出海 x Cloudflare:2月25日星光城市计划武汉站 文字整理: 小爱同学+通义听悟+曾老师 现场摄影:曾老师 分享标题:小游戏出海面面观 分享嘉宾:Jamy Lin —— Google 大中华区移动应用新客户业务高级行业经理 文章结尾提供完整录音和文字稿访问。 一、小游戏出海的方向 小游戏出海的定义和形态 方向一:轻度转重度 方向 二:重度转轻度 游戏玩法的造梗 二️、小游戏出海发行策略与市场分析 小游戏赛道成立的逻辑 小游戏出海买量情况 三、红海市场投放思考 WebApp + App 三类人群定位方法 AC3.0 …


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  • 莫名其妙?海外买量刚停,冲进来几百国内 IP 玩家在公屏对骂!

    calendar 2025-01-27 · 2 分钟阅读 · gamepublish gamenote

    胡扯游戏群友开开提了一个问题: 大佬们我想请教个问题,我们发海外的安卓包在TW测了几百个量,昨天测试停掉了,停掉后莫名其妙进来一些广东IP的玩家,每个小时大概10~30个新用户,这些人一个都不付费,还在公屏里用简体中文对骂。但也没做出其他奇怪的行为,这种可能是什么情况啊? 更多细节 骂的内容不针对游戏,就针对人。例如:你这战力这么低怎么好意思说话? 游戏只有 GP 包,只开通了 TW 区。 破案 游戏被从 GP 下载,破解后改成了免广告版本,上传到了某国内游戏盒,在国内提供免费下载。 由于游戏付费和看广告都需要 Google 服务,所以游戏盒进来的人,既不能付费,也看不了广告。 解决方案 如果是强联网游戏,在服务端限制国内 IP。 …


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  • 微信小游戏 Unity 深度分析工具发布 | 胡扯发布

    calendar 2025-01-24 · 2 分钟阅读 · gamepublish unity
    微信小游戏 Unity 深度分析工具发布 | 胡扯发布

    随着更多手游团队进入小游戏平台, 我们发现,在近半年的推广产品中,微信小游戏平台中使用 Unity 进行开发的,表现流畅、画面精美的产品越来越多了。 微信小游戏 Unity WebGL 适配方案,基于 WebAssembly技术,可以在无需更换引擎与重写核心代码的情况下将原有 Unity 游戏项目适配到微信小游戏。 Unity WebGL 小游戏适配原理 Unity WebGL 小游戏适配原理图:来自微信官方文档 Unity 导出的 WebGL 包,基于 WebAssembly 技术,支持运行在浏览器环境。 微信底层提供了 WebAssembly 接口支持,打包工具提供了胶水层适配,最终让导出包运行在微信小游戏环境中。 对微信小游戏 …


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  • 三不限户解决海外投放新户限额问题 | 胡扯论

    calendar 2025-01-22 · 2 分钟阅读 · gamepublish ad

    昨天胡扯群友 Chris 提出这样一个问题: 想问下海外的投放大佬,你们怎么解决新游新开户限额的问题啊,我们fb代理说一个主体下面总共只能开7个户,前一两周只有三四百多限额,这样投放岂不是错过了新游的红利期? 想请教下怎么维护停投的账户(30天封户的情况)? 群友给出的解答如下: 如果不是跑 Gray 和菠菜,可以用三不限户。 现在短剧出海的头部几家都在用三不限跑量,就为能快点起盘子。 也可以在新游投放时多找不同代理,使用不同主体注册账户,靠量突破开户和限额限制。 对于停投账户,通过小额投放(将停投账户用于低成本的品牌曝光或页面互动广告,避免完全停投)、定期维护和优化信用分来保持活跃状态。 感谢胡扯游戏五群(Srtlsh邓大师、周阿 …


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  • 2024全球移动市场营销策略分析白皮书

    calendar 2025-01-16 · 5 分钟阅读 · gamepublish 出海
    2024全球移动市场营销策略分析白皮书

    2024 年,海外移动广告市场在挑战与机遇中稳步向前。厂商普遍面临全球市场增长放缓所带来的流量和营收焦虑;与此同时,厂商为了打破这种焦虑的各种尝试,也催生出了一些新的市场态势。 手游方面,小游戏出海持续火热,搅动海外手游市场现有格局;W2A 投放方式的崛起,AIGC 在游戏玩法内容和广告营销中的进一步运用,为渴望破除流量焦虑的厂商带来了新的增长思路。 非游应用方面,受短剧和 AI 类应用崛起的影响,海外非游应用在投应用数与广告数整体呈现出积极的增长态势。短剧赛道,中国厂商占据统治地位,牢牢把握住了头部市场的流量;AI 伴侣类应用表现亮眼,成为 AI 类应用增长突破口。 为了帮助从业者更全面地了解全球移动市场的变化 …


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  • 抖音小游戏发行人计划,排行榜上的直播和短视频标签,可能是错的

    calendar 2024-12-31 · 2 分钟阅读 · gamepublish gamenote
    抖音小游戏发行人计划,排行榜上的直播和短视频标签,可能是错的

    上周我写了 微信视频号互选平台 VS 星图游戏发行人 这篇文章,其中谈到: 直播对于短视频来说,是一个相对较新的业务,平台自然会提供一定的流量扶持。但现在说直播方式已经全面超越短视频推广,还为时过早。 等到我们发现排行榜上的直播收益占比越来越高的时候,才能说直播小游戏推广时代的到来。 达人关注度的变化,是一个信号。在抖音,我们只需要去拥抱直播即可。 很不幸,在胡扯游戏群友的提醒下,我发现这个结论是错的。 (感谢胡扯游戏三群群友 ZK🐶、LeolionX 指出我的错误并提供正确思路,给两位鞠躬了🙇‍♀️) 综合群中的讨论,以及我的调研,可以得到这样一个结论: 星图发行人排行榜上的「直播」、「短视频」标签,并不能正确体现出这个产品以哪个 …


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  • 微信视频号互选平台 VS 星图游戏发行人

    calendar 2024-12-25 · 2 分钟阅读 · gamepublish gamenote
    微信视频号互选平台 VS 星图游戏发行人

    昨天胡扯游戏群里的群友「运营峰哥」提出了一个相当有价值的问题: 为什么现在抖音发行人这块的流量会偏重于直播?小游戏的直播比短视频有什么优势? 数据来源: 短视频任务 -> 一天80+ 达人查看文档。 直播任务上架 -> 一天400+ 达人查看文档。 从文档阅读量查看达人的关注度,是一个很有价值的角度,但不是唯一的角度。我们还可以从更多方面看看发行人中的短视频是不是过气了。 例如,从星图发行人的收益榜和热度榜来看,近一周内,排在前10 的产品中,只有 1 个产品是直播为主(萌宠收纳星,百炼英雄),其他 9 个产品主要为短视频推广。 比较达人排行榜,作者榜和主播榜中达人的热度,主播榜达人热度少了一个数量级。 曾老师认为,尽管我们在抖音信 …


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  • 1-11 月全球市场手游主要类别投放情况 |《小妖问道》国际服投放策略拆解

    calendar 2024-12-13 · 2 分钟阅读 · gamepublish 出海 collaborate gamenote data
     1-11 月全球市场手游主要类别投放情况 |《小妖问道》国际服投放策略拆解

    12 月 12 日,AppGrowing 将携手 Singular、TopOn、Snapchat 在武汉光谷温德姆花园酒店举办 了「游啥说啥畅聊会 —— 打通游戏出海增长全链路」出海沙龙。 胡扯游戏之前推送过会议介绍: 小游戏出海,差异化和本地化如何做?12月12日武汉现场畅聊 本次活动采取 嘉宾分享+现场讨论+小组代表总结报告 的方式进行,胡扯游戏的曾老师负责本次沙龙的主持工作。 嘉宾们针对近期海外市场信息进行了分享,分组讨论的同学们在短暂的时间范围内做出了精彩的现场汇报。本文节选部分内容放出。 Singular: 优化绩效 & ROI/ROAS 报告 基于概率/IDFA/SKAN/ASA/网络建模的多种绩效衡量方法,是仓桶式的分 …


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  • B站小游戏:小团队值得跟进吗?

    calendar 2024-12-10 · 4 分钟阅读 · gamepublish gamenote 小游戏 行业热点
    B站小游戏:小团队值得跟进吗?

    近期,B 站小游戏一直有较高的热度。B站在Q4激励政策中为新户提供了单产品封顶100万的激励配额: 胡扯游戏群中的创业者们,经常在群里讨论,B站小游戏现在可以投入精力吗? 本文就来说说曾老师的判断。 文章目录 B站小游戏的布局 B站小游戏2024Q4规模 B站小游戏用户简单分析 B站小游戏开发 曾老师的观点 (注意,B站投放支持跳转微信小游戏。本文不讨论B站跳转微信小游戏的情况。根据目前得到的数据,B站投放跳转微信小游戏,每周消耗大约在千万级别规模)。 B站小游戏的布局 从B站信息流看,投放主要指向微信小游戏中的重度产品。例如下图中的「无尽冬日」小游戏广告。点击后会拉起微信,继而跳转到微信中的「无尽冬日」小游戏。 进入B站 App …


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