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  • 读书笔记:《小群效应》(上)

    2022-11-13 [2789] impressions readingnote reading little-group-effect

    书籍信息

    • 书名:小群效应
    • 作者: 徐志斌
    • 出版社: 中信出版社
    • 副标题: 席卷海量用户的隐性力量
    • 出版年月: 2017-11
    • 页数: 350
    • 丛书: 社交红利
    • ISBN: 9787508681467
    • 阅读地址: 得到电子书

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  • 十倍工程师和十倍CEO

    2022-11-03 [2788] impressions sagiteam management

    万科未来主场 题图:万科未来主场

    工程师的效率,经常是老板们讨论的重点。

    Netflix 的黑斯廷斯说:

    “多年以来,我发现最好的程序员创造的价值并非一般程序员的10倍。他或她增加的效益大约是普通人的100倍。”

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  • 随笔:坚持长期主义,回归初心

    2022-09-27 [2787] impressions game

    心动这一年

    复盘字节游戏:氪了几百亿元,没算出人性

    这两篇文章,放在一起看,还蛮有意思的。

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  • 休闲游戏立项方法论

    2022-09-24 [2786] impressions game sagiteam

    所有我写的「方法论」文章,都是标题党!

    那为什么我还要起这样的名字呢?因为有流量啊!能把读者骗进来啊!

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  • 羊了个羊:我没有,不是我,你别瞎说啊

    2022-09-20 [2785] impressions game

    最近微信小游戏羊了个羊火爆天际,不少朋友问我怎么看。我总觉得在游戏最火的时候写一篇文章就是为了蹭流量,就一直拖着没写。

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  • 我理解的休闲游戏(下)——超休闲和小游戏教给 SAGI 的知识

    2022-06-09 [2782] impressions game

    回顾系列文章回顾:

    • 我理解的休闲游戏(上)——平台如何定义休闲游戏
    • 我理解的休闲游戏(中)——超休闲、小游戏、轻中重度、独立游戏

    我的休闲游戏定义:没有标准

    前两篇文章一直在讨论休闲游戏的定义。讨论得越多,我越发现难以对休闲游戏做一个明确的定义。

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  • 我理解的休闲游戏(中)——超休闲、小游戏、轻中重度、独立游戏

    2022-05-31 [2781] impressions game

    在上一篇 我理解的休闲游戏(上)——平台如何定义休闲游戏 中,我们站在平台的肩上讨论了休闲游戏分类学,又站在玩家的肩上讨论了休闲游戏的「体验」。

    这些讨论让定义休闲游戏变得更加复杂和难以完成。在本篇中我试图从一个简单直接的角度来聊一聊我理解的休闲游戏。

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  • 我理解的休闲游戏(上)——平台如何定义休闲游戏

    2022-05-29 [2780] impressions game

    从 2018 年起, SAGI GAMES 一直在休闲游戏领域深耕。作为一个员工以硬核玩家为主的游戏公司,怎样才能做好休闲游戏呢?今天简单聊一聊。

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  • 裁员!裁员!

    2022-05-22 [2779] impressions

    这几天被大厂裁员的新闻刷屏了,正好今天下午把工作都处理完了,有时间梳理一下信息。

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  • 新同学在SAGI的成长:自下而上

    2022-03-13 [2776] impressions sagiteam management

    在上周写的 给 SAGI 新员工的一封信 中,我提到 SAGI 是一个终生学习的组织,乐于打破常规,挑战极限。SAGI 的每个人都是自己的领导者。

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zrong(Jacky)

一个沦为程序员的美术老师

乱七八糟地胡扯IT互联网,游戏,管理,创业以及各种有趣的东西。

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