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  • IAP小游戏品类消耗趋势、用户性别和年龄变化、2023~2025中重度品类发展时间轴 | 胡扯消息

    calendar 2025-06-18 · 4 分钟阅读 · gamenote data
    IAP小游戏品类消耗趋势、用户性别和年龄变化、2023~2025中重度品类发展时间轴 | 胡扯消息

    2025 年 6 月 12 日, 曾老师参加了在武汉市小游戏孵化基地举办的 2025 巨量引擎小游戏行业沙龙。 前两天的文章中,介绍了洪山区政策以及抖音小游戏新游首发的政策: 1650万专项资金,版号企业奖励20万——武汉市洪山区小游戏产业三年行动计划 分成全免、1:1 配资!抖音小游戏新游首发政策来了 今天聊聊会议上对产品选型和产品方向有价值的信息。 抖音平台的优势 游戏用户覆盖 4亿+ 游戏内容日均搜索次数 8 亿+ 游戏用户短视频日均点赞、收藏、评论总数 1.6 亿+ 游戏用户直播日均评论、打赏总数 1.2 亿+ 微信和抖音小游戏知晓渠道和进入路径 1. 微信小游戏知晓渠道 渠道 百分比 抖音推荐后就转主微小 65% 微信内的 …


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  • 关于抄榜立项:抖音小游戏热门榜单深度分析

    calendar 2025-06-09 · 6 分钟阅读 · gamenote data
    关于抄榜立项:抖音小游戏热门榜单深度分析

    上周我刷了一遍微信小游戏畅玩榜的榜单产品,完成了一篇: 从榜单反推立项思路:微信小游戏畅玩榜单深度分析。 我们知道,小游戏领域里最有价值的两个平台,就是微信和抖音。因此我周末花了一点时间,刷完了抖音热门榜的 100 个产品,完成了这篇文章。 和上篇一样,这篇文字的目的是通过榜单的分析,思考小游戏团队(30 人以内)在品类和题材上的立项方向,方便创业小团队寻找立足点,避免在创业伊始的错误抉择。 能力有限,文章难免有错漏,欢迎留言指出。 去年我写过一个消除品类调优策略系列,欢迎阅读: 消除品类的商业化调优(一) 消除品类的商业化调优(二)小游戏榜单分析 消除品类的商业化调优(三)失败的失败反馈 榜单上几个消除游戏的商业化分析 消除类小游 …


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  • 从榜单反推立项思路:微信小游戏畅玩榜单深度分析

    calendar 2025-06-06 · 6 分钟阅读 · gamenote data
    从榜单反推立项思路:微信小游戏畅玩榜单深度分析

    去年, 因为要带消除产品,我对消除品类进行了深度研究,写了一个消除品类的调优策略系列。 消除品类的商业化调优(一) 消除品类的商业化调优(二)小游戏榜单分析 消除品类的商业化调优(三)失败的失败反馈 榜单上几个消除游戏的商业化分析 消除类小游戏前中后期调优细则——2024腾讯广告IAA微信小游戏私享会 一年过去了,我觉得有必要再更新一下认知。这几天我刷了一遍微信小游戏畅玩榜的榜单产品,对产品所属的公司、地域做了一些分析,形成这篇文字。 这篇文字的目的是通过榜单的分析,思考小团队的立项方向。因此,文中不但分析了品类和题材,还分析了公司和地域。 品类和题材是立项的重点,公司和地域的分析,侧面反映了目前IAA小游戏人才的倾向性以及地域分布 …


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  • 混合变现游戏,如何把握 eCPM 的涨跌周期做变现策略?

    calendar 2025-05-23 · 2 分钟阅读 · ad gamenote attribution
    混合变现游戏,如何把握 eCPM 的涨跌周期做变现策略?

    我们知道,混合变现已经成为当前 手游+小游戏 行业的主流变现方式。无论是腾讯广告去年底发布的《混变白皮书(可在下面链接下载)》手把手教产品研发调整混变产品,还是游戏榜单上混变产品已经真实占据主流,这都说明:混合变现正当时。 曾老师之前写过不少关于混变的文章(见下方),在这些文章中详细分析过广告与氪金的关系,以及如何处理内购和广告变现之间的比例。 综合变现率3倍提升!行业首份混变白皮书手把手教你商业化调优 混合变现从入门到放弃(全系列索引) eCPM必然衰减!IAA与混合变现游戏调优的底层认知 混合变现可能是提升利润的最佳方案 羊毛出在猪身上:广告变现开启新时代 但是,在之前的文章中,我们从来没有认真讨论过:eCPM 的周期。 业界对 …


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  • 游戏不再是精神鸦片?主流舆论面对游戏行业口风转变,现在轮到家长们加油了 | 胡扯观点

    calendar 2025-05-22 · 3 分钟阅读 · gamenote 行业热点

    昨晚武汉电闪雷鸣,不知道是哪个游戏人在渡劫。 一早刷到一篇文章:装睡的家长,躲进“反游”里。 感觉舆论口风有点儿转向。之前自媒体是不敢写这些东西的, 因为会被骂死。 游戏行业媒体也是不可能写这种「反社会」内容的,内部交流时大家会吐吐槽,感叹一下舆论的压力。 但最近好像不一样了,经常能刷到游戏相关的正向新闻。什么大学开设游戏专业啦,大佬参观游戏大厂啦,某厂收入又创新高啦(主要不是游戏媒体的报道),小游戏行业多么赚钱啦(主要不是游戏媒体的报道),黑神话和 DeepSeek 一样厉害啦…… 比如昨天 居然 发了 130 个游戏版号,又创新高了: 130款再创新高!2025年5月国产网络游戏版号过审。 再比如这篇:“请开门,我是警察,我打游 …


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  • 从日耗 300 万聊起:游戏行业的数据、信息、知识和智慧

    calendar 2025-05-19 · 4 分钟阅读 · gamenote data thinking
    从日耗 300 万聊起:游戏行业的数据、信息、知识和智慧

    游戏行业,许多人关心某个/某些产品的具体数据。行业群里经常充斥着这样的消息: XX产品日耗 300 万了,真牛逼! XX产品月流水 1000 万! XX产品的 30 日倍率多少?哪位大佬知道? XX品类现在还能做吗?哪位知道这类产品在 T1 地区的买量成本? 关心数据是好事,但只关心数据,也就成了传播者,传播者更多提供的是新闻价值和情绪价值。 这些数据有用吗?当然有用。 有用的地方在于,知道这些数据,能对自己的产品、认知、决策带来帮助。 DIKW金字塔 拉塞尔·艾考夫把内容分成了 数据、信息、知识、智慧 4个层次,这就是著名的 DIKW(data-information-knowledge-wisdom)金字塔。 (人类崇拜金字塔, …


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  • 42 岁 PHP 程序员真的只能送外卖吗?

    calendar 2025-05-18 · 4 分钟阅读 · gamenote coding thinking
    42 岁 PHP 程序员真的只能送外卖吗?

    早上读到一篇翻译文章:千份简历零 Offer,42岁PHP程序员靠开网约车维生:AI时代,中年危机正在上演? 太惨了😢,作者把自己怎样一步步走到到当前的状态,写得既无奈又真实。 我们程序员都懂的那句段子 「PHP是世界上最好的语言!」 还真的是一语成谶。 作者说: 面试官大多是一名 25 岁出头、带着乔布斯情结的湾区年轻人,在得知我今年 42 岁这个 「恐龙级年龄」 后直接把我拒掉;或者当他们听说我曾开发过 高级 PHP 应用程序 时(那时候他们应该还在学走路),好像被“PHP”这个词刺激到一样立刻刷掉我。 事实上,我对这项工作中所需 AI 技术的了解比面试我的人还要深入,但仍然得不到任何机会。 作者一直在努力尝试自救。 尝试转型 …


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  • 大厂AI编程神器大PK!字节/百度/腾讯/阿里谁是真王者?

    calendar 2025-05-14 · 2 分钟阅读 · coding ai
    大厂AI编程神器大PK!字节/百度/腾讯/阿里谁是真王者?

    这两天刷到不少腾讯对自家的辅助编程工具 CodeBuddy 推广的文章。曾老师一直在关注国内大厂在 AI 上的布局,平时也在使用各种 AI 编程工具。 在胡扯AI群里,讨论海外的AI辅助编程工具的较多,国内的鲜有涉及。本文就对四家大厂的的辅助编程工具进行一个简单的介绍。 下面的的分类涵盖 产品名称、智能体支持、产品发布形式、模型支持、MCP支持、图片提问支持以及专有的特色功能。 时间有限,难免有错漏之处,文中如有错误的地方,欢迎指出。 AI 技术的发展是以天为单位的, 所有的产品也都在快速迭代和发展之中,可能本文提到的某工具没有功能,到明天发布新版本后就有了。 开发者们,需要把更多的时间放到生产上来。选择一个基础较好的工具,也能节省 …


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  • 华为小游戏发力,最高返70%激励金!4月29日长沙——华为游戏行业沙龙鸿蒙小游戏专场 | 胡扯会议

    calendar 2025-04-30 · 2 分钟阅读 · gamenote conference
    华为小游戏发力,最高返70%激励金!4月29日长沙——华为游戏行业沙龙鸿蒙小游戏专场 | 胡扯会议

    2025 年 4 月 29 日,华为游戏中心在长沙举办了 “华为游戏行业沙龙 · 小游戏专场”,吸引了200 余名行业嘉宾参与。 会议围绕华为小游戏业务展开,涵盖商业激励政策、产品成果、未来规划、业务分享、开发变现等多方面内容(以下内容为豆包整理):

    1. 商业激励政策 投放与金融激励 商业投放政策含关键能力、全局品牌能力等流量激励;蓝色铺子代金券按消耗阶梯返赠;星火计划、阅读激励、游戏行业方向分别从不同维度给予金融功能投放激励;中心化资源网络按消耗等级反送曝光量级。 创新与专项计划 鼓励接入十大能力给予资源与激励;红飞计划含三项政策,2025年10月21日前对特定游戏执行结算返利 。
    2. 标杆产品成果 18款标杆产品投放数据展示 …


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  • 小团队AI 生存策略:将AI嵌入游戏研发工作流——GGS2025 | 胡扯会议

    calendar 2025-04-29 · 10 分钟阅读 · gamenote ai ggs2025 conference
    小团队AI 生存策略:将AI嵌入游戏研发工作流——GGS2025 | 胡扯会议

    2025年4月11~12日,我在广州参加了 GGS 2025 第四届全球游戏峰会 并做了主题演讲。 两天的会议,我全程听完,使用 AI 工具做了会议记录,同时人肉拍摄了每一张幻灯片。 幻灯片已经分享到胡扯群中, 相信群友们已经看到了。 我会将会议上精彩的演讲整理出来,包括问答形式的要点,演讲逐字稿,以及演讲 PPT。欢迎大家阅读和分享: 盛趣游戏:AI技术落地和AIGC技术发展的思考——GGS2025 | 胡扯会议 独立游戏开发者:从数值平衡到提升付费,AI在美术、玩法、关卡、测试上的8个实战案例——GGS2025 | 胡扯会议 4399三年AIGC探索:美术提速、代码渗透,全员AI落地攻略——GGS2025 | 胡扯会议 AI原生 …


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zrong(Jacky)

一个沦为程序员的美术老师
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