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当火柴人停止战斗
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2025-11-17
· 15 分钟阅读
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flash
50%玩家在上厕所时玩手游!2025手游留存、时长、收入规模通用数据整理
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2025-11-03
· 7 分钟阅读
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gamenote
data
中国的夜班保安,做游戏能赚 1 个亿?
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2025-10-09
· 7 分钟阅读
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gamenote
20250910微信广告生态合作伙伴大会(成都)小游戏开发者专场PPT
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2025-09-10
· 3 分钟阅读
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gamenote
conference
激情消退后,7年数据运营主管的选择:小厂元老,大厂成长,还是创业一搏? | 胡扯咨询
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2025-09-04
· 9 分钟阅读
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case
management
消除小游戏爆款流水线:轻松打造20%次留+40分钟时长产品 | 胡扯Puzzle训练营第一期直播回顾
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2025-08-25
· 9 分钟阅读
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case
gamenote
自研自发悖论:懂市场的研发太少,懂产品的发行不多
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2025-08-19
· 8 分钟阅读
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gamepublish
gamenote
四次浪潮中,被裁的人都怎么样了?
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2025-08-06
· 1 分钟阅读
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thinking
厕所偶遇游戏开发者:ChinaJoy 2025回到研发(产品)优先 | CJ五日
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2025-08-04
· 4 分钟阅读
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gamenote
conference
次留7%的ROI逆袭!消除小游戏调优实战(附玩法模型)
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2025-07-29
· 6 分钟阅读
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case
gamenote
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