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为什么有的发行做不好自研?
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2024-10-31
· 4 分钟阅读
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gamenote
《王者荣耀世界》没有画饼?
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2024-10-30
· 8 分钟阅读
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Elo评级系统的奇妙物理学
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2024-10-28
· 5 分钟阅读
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Trueskill,基于贝叶斯在线学习的玩家评分系统原理研究
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2024-10-27
· 23 分钟阅读
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自研团队招聘发行负责人的3个关键面试问题
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2024-10-24
· 6 分钟阅读
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management
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小游戏找发行,最重要的一条标准是什么?
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2024-10-23
· 5 分钟阅读
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gamepublish
gamenote
真实案例解读:这个体验极佳的游戏,为什么数据不好?(立项定生死)
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2024-10-22
· 3 分钟阅读
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首日ROI 0.03%!真实案例解读小游戏投放测试数据
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2024-10-21
· 4 分钟阅读
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case
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data
打螺丝缝合SLG也能成?聊聊轻包重合游戏设计思路
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2024-10-19
· 7 分钟阅读
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gamedesign
亏100万还得买!深度解读买量本质,看透发行/产品/平台的利益博弈
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2024-10-18
· 17 分钟阅读
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