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Loading调优:冷启动 60% 的流失率怎么降?(附Loading有效打点表)
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2024-11-27
· 5 分钟阅读
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case
gamenote
消除类小游戏前中后期调优细则——2024腾讯广告IAA微信小游戏私享会
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2024-11-13
· 4 分钟阅读
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meeting
conference
Coop TD,111%新游,能延续 Lucky Defense 辉煌吗?
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2024-11-05
· 4 分钟阅读
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case
gamenote
真实案例解读:这个体验极佳的游戏,为什么数据不好?(立项定生死)
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2024-10-22
· 3 分钟阅读
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case
gamenote
首日ROI 0.03%!真实案例解读小游戏投放测试数据
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2024-10-21
· 4 分钟阅读
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case
gamenote
data
背包品类怎么缝才能赚钱?《游戏设计的底层逻辑》读后(二)
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2024-10-12
· 9 分钟阅读
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gamedesign
怎么避免被别人抄?《花园特攻队》研发复盘
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2024-08-18
· 12 分钟阅读
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gamedesign
微信小游戏推荐:甲骨文战争(自走棋+二合)
calendar
2024-08-09
· 4 分钟阅读
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case
gamenote
幻兽帕鲁制作人:我们怎么设计帕鲁?
calendar
2024-07-26
· 7 分钟阅读
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case
gamenote
conference
大热天的,我们仨讲了一下午群口相声(附寻道大千/国王指意/巨兽战场/ROI/日消耗/CPM)
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2024-07-23
· 13 分钟阅读
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