ZRONG's BLOG
open-menu closeme
首页
最新
分类
标签
归档
友链
搜索
github zhihu
  • 一键生成中文语音播客!NotebookLM支持50种语言(附草台班子立项经验音频) | 胡扯AI

    calendar 2025-05-02 · 1 分钟阅读 · ai
    一键生成中文语音播客!NotebookLM支持50种语言(附草台班子立项经验音频) | 胡扯AI

    2025 年 4 月 29 日,Google 发布了 NotebookLM 更新,支持生成 50 种语言 的语音概览(包含简体中文),这就意味着,我们可以使用中文做播客了。 https://blog.google/technology/google-labs/notebooklm-audio-overviews-50-languages/ 早在 2024 年 9 月,NotebookLM 就开始支持英文的语音概览。该功能发布后,大家更多将其作为英文学习工具使用。毕竟听两个人聊天,比听枯燥的课文有意思多了。 https://blog.google/technology/ai/notebooklm-audio-overviews/ 现在 …


    阅读更多
  • 小团队AI 生存策略:将AI嵌入游戏研发工作流——GGS2025 | 胡扯会议

    calendar 2025-04-29 · 10 分钟阅读 · gamenote ai ggs2025 conference
    小团队AI 生存策略:将AI嵌入游戏研发工作流——GGS2025 | 胡扯会议

    2025年4月11~12日,我在广州参加了 GGS 2025 第四届全球游戏峰会 并做了主题演讲。 两天的会议,我全程听完,使用 AI 工具做了会议记录,同时人肉拍摄了每一张幻灯片。 幻灯片已经分享到胡扯群中, 相信群友们已经看到了。 我会将会议上精彩的演讲整理出来,包括问答形式的要点,演讲逐字稿,以及演讲 PPT。欢迎大家阅读和分享: 盛趣游戏:AI技术落地和AIGC技术发展的思考——GGS2025 | 胡扯会议 独立游戏开发者:从数值平衡到提升付费,AI在美术、玩法、关卡、测试上的8个实战案例——GGS2025 | 胡扯会议 4399三年AIGC探索:美术提速、代码渗透,全员AI落地攻略——GGS2025 | 胡扯会议 AI原生 …


    阅读更多
  • 百度智能体心响上线,相比 Manus 如何?(附扣子空间邀请码)——Create2025 百度 AI 开发者大会 | 胡扯会议

    calendar 2025-04-27 · 2 分钟阅读 · ai
    百度智能体心响上线,相比 Manus 如何?(附扣子空间邀请码)——Create2025 百度 AI 开发者大会 | 胡扯会议

    2025 年 4 月 25 日,我参加了在武汉体育中心举办的 Create2025 百度 AI 开发者大会。 会场安排非常紧密,从上午 8:30 到下午 16:40,我认真听完了自己关注的每一个演讲。 许多演讲有现场的视频回放,可以访问下方链接查看: https://create.baidu.com/m/create/main/2025/index.html?lng=zh 本篇简单聊聊百度的智能体 APP 「心响」。 心响官方介绍 心响的使用场景 测试心响App 心响的不足 其他智能体推荐 Flowith 画布式 AI 平台 字节扣子空间 心响官方介绍 心响是一个通用超级智能体,用户仅需一句话即可键完成复杂任务。接收用户需求后,心响 …


    阅读更多
  • 盛趣游戏:AI技术落地和AIGC技术发展的思考——GGS2025 | 胡扯会议

    calendar 2025-04-24 · 7 分钟阅读 · gamenote ai ggs2025 conference
    盛趣游戏:AI技术落地和AIGC技术发展的思考——GGS2025 | 胡扯会议

    2025年4月11~12日,我在广州参加了 GGS 2025 第四届全球游戏峰会 并做了主题演讲。 两天的会议,我全程听完,使用 AI 工具做了会议记录,同时人肉拍摄了每一张幻灯片。 幻灯片已经分享到胡扯群中, 相信群友们已经看到了。 我会将会议上精彩的演讲整理出来,包括问答形式的要点,演讲逐字稿,以及演讲 PPT。欢迎大家阅读和分享: 独立游戏开发者:从数值平衡到提升付费,AI在美术、玩法、关卡、测试上的8个实战案例——GGS2025 | 胡扯会议 4399三年AIGC探索:美术提速、代码渗透,全员AI落地攻略——GGS2025 | 胡扯会议 AI原生游戏时代:通往无限内容的征途与挑战——GGS2025 | 胡扯会议 「游戏技术总 …


    阅读更多
  • 独立游戏开发者:从数值平衡到提升付费,AI在美术、玩法、关卡、测试上的8个实战案例——GGS2025 | 胡扯会议

    calendar 2025-04-22 · 6 分钟阅读 · gamenote ai ggs2025 conference
    独立游戏开发者:从数值平衡到提升付费,AI在美术、玩法、关卡、测试上的8个实战案例——GGS2025 | 胡扯会议

    2025年4月11~12日,我在广州参加了 GGS 2025 第四届全球游戏峰会 并做了主题演讲。 两天的会议,我全程听完,使用 AI 工具做了会议记录,同时人肉拍摄了每一张幻灯片。 幻灯片已经分享到胡扯群中, 相信群友们已经看到了。 我会将会议上精彩的演讲整理出来,包括问答形式的要点,演讲逐字稿,以及演讲 PPT。欢迎大家阅读和分享: 4399三年AIGC探索:美术提速、代码渗透,全员AI落地攻略——GGS2025 AI原生游戏时代:通往无限内容的征途与挑战——GGS2025 「游戏技术总监」AI破解企业知识管理3大痛点:数据孤岛/流程僵化/创新低效(PPT+逐字稿)—GGS2025 月赚1亿的手游如何设计付费体系?弓箭传说2主策 …


    阅读更多
  • 4399三年AIGC探索:美术提速、代码渗透,全员AI落地攻略——GGS2025 | 胡扯会议

    calendar 2025-04-21 · 4 分钟阅读 · gamenote ai ggs2025 meeting conference
    4399三年AIGC探索:美术提速、代码渗透,全员AI落地攻略——GGS2025 | 胡扯会议

    2025年4月11~12日,我在广州参加了 GGS 2025 第四届全球游戏峰会 并做了主题演讲。 两天的会议,我全程听完,使用 AI 工具做了会议记录,同时人肉拍摄了每一张幻灯片。 幻灯片已经分享到胡扯群中, 相信群友们已经看到了。 我会将会议上精彩的演讲整理出来,包括问答形式的要点,演讲逐字稿,以及演讲 PPT。欢迎大家阅读和分享: 月赚1亿的手游如何设计付费体系?弓箭传说2主策划首次公开底层逻辑(逐字稿+PPT)——GGS2025主题演讲|胡扯会议 AI生成完整游戏——GGS2025主题演讲 | 胡扯会议 「网易游戏技术总监」AI破解企业知识管理3大痛点:数据孤岛/流程僵化/创新低效(PPT+逐字稿) AI原生游戏时代:通往无 …


    阅读更多
  • AI原生游戏时代:通往无限内容的征途与挑战——GGS2025 | 胡扯会议

    calendar 2025-04-18 · 4 分钟阅读 · gamenote ai ggs2025 conference
    AI原生游戏时代:通往无限内容的征途与挑战——GGS2025 | 胡扯会议

    2025年4月11~12日,我在广州参加了 GGS 2025 第四届全球游戏峰会 并做了主题演讲。 两天的会议,我全程听完,使用 AI 工具做了会议记录,同时人肉拍摄了每一张幻灯片。 幻灯片已经分享到胡扯群中, 相信群友们已经看到了。 我会将会议上精彩的演讲整理出来,包括问答形式的要点,演讲逐字稿,以及演讲 PPT,欢迎大家阅读和分享。 AI生成完整游戏——GGS2025主题演讲 | 胡扯会议 月赚1亿的手游如何设计付费体系?弓箭传说2主策划首次公开底层逻辑(逐字稿+PPT)——GGS2025主题演讲 | 胡扯会议 「游戏技术总监」AI破解企业知识管理3大痛点:数据孤岛/流程僵化/创新低效(PPT+逐字稿)—GGS2025 | 胡扯 …


    阅读更多
  • 「游戏技术总监」AI破解企业知识管理3大痛点:数据孤岛/流程僵化/创新低效(PPT+逐字稿)—GGS2025 | 胡扯 AI

    calendar 2025-04-17 · 7 分钟阅读 · gamenote ai ggs2025 conference
    「游戏技术总监」AI破解企业知识管理3大痛点:数据孤岛/流程僵化/创新低效(PPT+逐字稿)—GGS2025 | 胡扯 AI

    2025年4月11~12日,我在广州参加了 GGS 2025 第四届全球游戏峰会 并做了主题演讲。 两天的会议,我全程听完,使用 AI 工具做了会议记录,同时人肉拍摄了每一张幻灯片。 幻灯片已经分享到胡扯群中, 相信群友们已经看到了。 我会将会议上精彩的演讲整理出来,包括问答形式的要点,演讲逐字稿,以及演讲 PPT。欢迎大家阅读和分享: 月赚1亿的手游如何设计付费体系?弓箭传说2主策划首次公开底层逻辑(逐字稿+PPT) AI生成完整游戏 今天分享的是某游戏厂技术总监的演讲:用GenAI提升员工体验:破解企业效能困境。 重要信息 演讲者 某游戏厂技术总监 演讲时间 2025年04月11日 14:11 关键词 大数据 生成式AI 提效 …


    阅读更多
  • 月赚1亿的手游如何设计付费体系?弓箭传说2主策划首次公开底层逻辑(逐字稿+PPT)——GGS2025主题演讲|胡扯会议

    calendar 2025-04-16 · 4 分钟阅读 · case gamenote ai ggs2025 meeting conference

    2025年4月11~12日,我在广州参加了 GGS 2025 第四届全球游戏峰会 并做了主题演讲。 两天的会议,我全程听完,使用 AI 工具做了会议记录,同时人肉拍摄了每一张幻灯片。 幻灯片已经分享到胡扯群中, 相信群友们已经看到了。 我会将会议上精彩的演讲整理出来,包括问答形式的要点,演讲逐字稿,以及演讲 PPT。欢迎大家阅读和分享。 今天分享的是猩球游戏主策划席伟的演讲:游戏商业化的瓶颈。 席伟以主策划身份参与了 小浣熊百将传 和 弓箭传说2 的制作。 重要信息 演讲者 猩球游戏合伙人:席伟 演讲时间 2025年04月12日 15:48 关键词 商业化 用户分层 付费体验 数值卡牌 系统设计 售卖方式 售后反馈 业务分层 产能 …


    阅读更多
  • AI生成完整游戏——GGS2025主题演讲 | 胡扯会议

    calendar 2025-04-15 · 5 分钟阅读 · gamenote ai ggs2025 meeting conference
    AI生成完整游戏——GGS2025主题演讲 | 胡扯会议

    2025年4月11~12日,我在广州参加了 GGS 2025 第四届全球游戏峰会 并做了主题演讲。 两天的会议,我全程听完,使用 AI 工具做了会议记录,同时人肉拍摄了每一张幻灯片。 幻灯片已经分享到胡扯群中, 相信群友们已经看到了。 我会将会议上精彩的演讲整理出来,包括问答形式的要点,演讲逐字稿,以及演讲 PPT。欢迎大家阅读和分享。 今天分享的是恺英网络AI大模型负责人谭凯的演讲:AI生成完整游戏。 重要信息 演讲者 恺英网络-AI大模型负责人-谭凯 演讲时间 2025年04月11日 11:48 关键词 AI商业化 游戏生成 大模型 自动化 核心竞争力 数据训练 引擎开发 基座大模型 开源 科技革命 探索阶段 信念感 降本增效 …


    阅读更多
    • ««
    • «
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • »
    • »»

zrong(Jacky)

一个沦为程序员的美术老师
阅读更多

精选文章

  • Nano Banana Pro 一句话,小游戏生成了
  • 小游戏裂变:假分享骗不到玩家了,这次来真的!
  • 小游戏裂变:1 人分享 100 次是怎么做到的?
  • 当火柴人停止战斗
  • 电子游戏是怎么挣钱的?史前时代
  • 游无界创未来:2024(广州)巨量引擎抖音小游戏行业峰会
  • 休闲游戏立项:2D还是3D
  • 去掉微信小游戏启动界面中 Unity Logo

最新文章

  • 美术切图,程序重拼:游戏 UI 同步的苦,能靠 AI 解决吗?(全套方案源码)
  • 免费的才是最贵的:游戏研发团队选择/自研 AI 工具的经验
  • 一到压缩上下文,Codex 就重连 5/5?
  • 抖音、视频号、B 站都能下:我做了个视频收藏 Skill
  • 2026年微信小游戏平台暑期专项激励来了,首发游戏最高可获500万
  • 全网都在跳的 POLSKA JUMPSTYLE,用 AI 复刻为什么总翻车?
  • AI 生成了假透明棋盘格怎么办?游戏素材透明图这样抠
  • 130元 vs 万元外包:我用AI一天做完18个游戏动画

分类

TECHNOLOGY 616 IMPRESSIONS 348 NEWS 149 OTHERS 92 USE 62 WEB 43 TUTORIAL 42 IMPRESSION 10 DESIGN 5 MEDIA 1

标签

GAMENOTE 259 AS3 94 AIR 80 AI 75 PYTHON 75 行业热点 68 FLASH 66 FLEX 64 LINUX 63 READING 61 MANAGEMENT 56 COCOS2D-X 48 CONFERENCE 47 FLASHPLAYER 43 ACTIONSCRIPT 42 CPP 38 ANDROID 35 GAME 35 STUDY 35 AD 30 FROMTO 27 GAMEPUBLISH 27 SAGITEAM 27 ADOBE 26 LUA 26 READINGNOTE 26 SERVER 26 CASE 25 WORDPRESS 24 DATA 23 FLASHBUILDER 23 FLASK 22 GIT 22 CODING 21 FMS 21 IOS 20 CYGWIN 18 JAVA 18 SPRITESHEET 18 THINKING 18
所有标签
2026 微信小游戏开发者大会4 2026微信小游戏开发者大会2 3D11 AAC1 ACTIONSCRIPT42 AD30 ADOBE26 ADOBEBUG7 ADSL1 AI75 AI-AGENT11 AI-PRODUCT1 AI-SKILL6 AICOURSE1 AIR80 AI嵌入游戏研发工作流1 AMD1 ANDROID35 ANE12 ANT6 ANTIVIRUS1 APACHE7 API1 ARCH1 AS26 AS394 ASDOC3 ASP1 ASPNET4 ATTRIBUTION10 AUTHORWARE1 BASH13 BBPRESS1 BENQ1 BI4 BITANDBYTE1 BITMAPDATA17 BLUETOOTH2 BOOK4 BOX2D1 BROWSER3 BUILD-BI3 BYEWINDOWS6 C5 CAMERA3 CAPTURE2 CASE25 CENTOS7 CHARACTER-SET1 CHATGPT2 CHINAJOY6 CHOICE14 CHONGRENXINDU2 CHROME1 CLASS2 CMS10 COCOS2D-X48 CODEC1 CODING21 COLLABORATE6 COLLECTION2 COLOR3 COMPONENT3 COMPUTATIONAL-ADVERTISING5 CONFERENCE47 CONTRIBUTION1 COOKBOOK6 COOLPLAYER1 COVOD-197 CPP38 CSS7 CYGWIN18 DATA23 DATAGRID4 DEBUG2 DEGRAFA2 DESIGN-PATTERN5 DEVELOP5 DEVOPS2 DIRECTOR3 DISPLAY-OBJECTS1 DOCKER1 DRAGONBONES8 DS2 ECLIPSE5 EDITGRID1 EGRET2 EMBED1 EMOTION3 ENCRYPT2 ENGINE1 ENGLISH2 ENTREPRENEURSHIP5 EVAL1 EXCEL5 EXIF1 FCS5 FEYNMANTECH5 FFMPEG1 FILM1 FILTER3 FIREBASE1 FIREFOX4 FLASH66 FLASH-REMOTING2 FLASHBUILDER23 FLASHDEVELOP3 FLASHPLAYER43 FLASK22 FLEX64 FLEXBUILDER5 FLV4 FMS21 FONT3 FRAMEWORK8 FREEWARE9 FROMTO27 FTE4 FTP3 FXG2 GAME35 GAMEDESIGN10 GAMENOTE259 GAMEPUBLISH27 GCC2 GENERAL6 GENERATOR1 GGS20258 GIN7 GIT22 GMAIL1 GODADDY1 GOLANG8 GOOGLE16 GPRS1 GRAPHIC3 GRAPHVIZ3 GTD1 GUI3 H2646 HARDWARE8 HEALTH1 HEXO4 HOST3 HOUSE1 HOWTO11 HP1 HR1 HTML7 HTML59 HTTP12 HUGO1 I18N1 IE2 IMAGE1 IME5 IOS20 IOT1 JACKY-CHEUNG1 JAVA18 JAVASCRIPT13 JOB1 JOOMLA5 JOPLIN4 JOURNEY12 JQUERY1 JSON2 KNOWLEDGE1 LAYOUT4 LECTURE1 LIBRARY6 LIFE17 LIGHTTPD2 LINUX63 LISP1 LIST1 LITTLE-GROUP-EFFECT4 LIVE10 LLM8 LOADER3 LOGGING6 LUA26 MAC1 MACOS3 MAMBO5 MANAGEMENT56 MARKUP2 MASTER7 MATH2 MATTING2 MEETING10 MENCODER3 METHODOLOGY9 MINGW4 MJP7 MOBILE14 MOBILE-GAME-FRAMEWORK2 MODULE1 MONITOR1 MVC1 MXMLC1 MYSQL11 NDK2 NETCONNECTION9 NETSTREAM5 NETWORK3 NGINX6 NODE1 NODEJS1 NOTE6 OBJECTIVE-C1 OFFICE9 OKR2 OPENCLAW4 OPENGL4 OPENRESTY6 OPENSOURCE4 OPS3 OSMF1 OSX9 PAY2 PDA4 PERFORMANCE5 PHOTOSHOP1 PHP15 PHYSICS1 PLAYER1 PLIST2 PLUGIN13 PORTABLE1 POSIX1 PPC3 PRESENTATION5 PRODUCT1 PROTOCOL1 PROXY3 PYTHON75 PYTHONCOURSE10 QIQI6 QT3 QUICK2COCOSLUA4 READING61 READINGNOTE26 REFLECTION3 REGEXP8 RIA4 ROBOTLEGS2 ROUTER1 RTMP1 RUBY8 SAGIBOOKCLUB6 SAGITEAM27 SANDBOX1 SDK1 SERVER26 SHAREDOBJECT5 SHELL8 SIGNALS4 SIMULATOR2 SKELETALANIMATION7 SKIN3 SLEEPMODE2 SMARTPHONE4 SOCKET9 SOFTWARE17 SPARK7 SPEECH1 SPREADSHEET2 SPRITESHEET18 SQL2 SQLALCHEMY4 SSH2 STABLE-DIFFUSION1 STARTUP10 STATICIZE4 STUDY35 SVN8 SWFOBJECT5 TERMINAL4 TESTING1 THINKING18 THREAD1 TIPSANDTRICKS12 TLF4 TRACE3 TRAINING10 TRANSLATE4 TRANSLATION1 TWEEN4 TYPESCRIPT2 UBUNTU15 UGLY1 UI4 UNITY4 USINGROBOTLEGS22 UTF-82 UWSGI9 VALIDATOR3 VCARD1 VECTOR1 VIDEO7 VIM17 VIRTUALIZATION1 VR2 WEB2 WEBOFFICE3 WEBSOCKET2 WEEKREAD11 WIFI1 WINDOWS12 WINE2 WORD5 WORDPRESS24 WUHAN3 XBETA6 XIAOMI1 XINNET2 XML6 YOUSHOOTFIRST4 ZHIHU1 出海15 电子游戏是怎么挣钱的4 胡扯PUZZLE训练营1 胡扯发行1 漫剧3 小游戏3 行业热点68
[A~Z][0~9]
ZRONG's BLOG

Copyright  ZRONG'S BLOG. All Rights Reserved

to-top