ZRONG's BLOG
open-menu closeme
首页
最新
分类
标签
归档
友链
搜索
github zhihu
  • IAP小游戏品类消耗趋势、用户性别和年龄变化、2023~2025中重度品类发展时间轴 | 胡扯消息

    calendar 2025-06-18 · 4 分钟阅读 · gamenote data
    IAP小游戏品类消耗趋势、用户性别和年龄变化、2023~2025中重度品类发展时间轴 | 胡扯消息

    2025 年 6 月 12 日, 曾老师参加了在武汉市小游戏孵化基地举办的 2025 巨量引擎小游戏行业沙龙。 前两天的文章中,介绍了洪山区政策以及抖音小游戏新游首发的政策: 1650万专项资金,版号企业奖励20万——武汉市洪山区小游戏产业三年行动计划 分成全免、1:1 配资!抖音小游戏新游首发政策来了 今天聊聊会议上对产品选型和产品方向有价值的信息。 抖音平台的优势 游戏用户覆盖 4亿+ 游戏内容日均搜索次数 8 亿+ 游戏用户短视频日均点赞、收藏、评论总数 1.6 亿+ 游戏用户直播日均评论、打赏总数 1.2 亿+ 微信和抖音小游戏知晓渠道和进入路径 1. 微信小游戏知晓渠道 渠道 百分比 抖音推荐后就转主微小 65% 微信内的 …


    阅读更多
  • 分成全免、1:1 配资!抖音小游戏新游首发政策来了 | 胡扯消息

    calendar 2025-06-17 · 1 分钟阅读 · gamepublish game meeting 行业热点

    2025 年 6 月 12 日, 曾老师参加了在武汉市小游戏孵化基地举办的 2025 巨量引擎小游戏行业沙龙。 在昨天的文章 1650万专项资金,版号企业奖励20万——武汉市洪山区小游戏产业三年行动计划,我介绍了一些本地政策。 巨量引擎在会议中也详细讲述了新游首发的优惠政策,这是对微信 上限 300 万!微信小游戏首发独家专项激励 的一个有力回应。 首发支持 分成全减免: 上线首 90 天平台分成全减免。 平台 1:1 配资: 计价类资源平台出资补贴,测试/新游冷启硬广曝光 投广返利: 新游首发激励,首发 Boost 抖音全家桶: 产研驻场支持,审核特权,星图激励,火山引擎减免 首发门槛 游戏精品: 玩法适配抖音生态,高品质产品或有 …


    阅读更多
  • 1650万专项资金,版号企业奖励20万——武汉市洪山区小游戏产业三年行动计划

    calendar 2025-06-16 · 1 分钟阅读 · game meeting 行业热点
    1650万专项资金,版号企业奖励20万——武汉市洪山区小游戏产业三年行动计划

    2025 年 6 月 12 日, 曾老师参加了在武汉市小游戏孵化基地举办的2025 巨量引擎小游戏行业沙龙。 这次会议中公布了 《洪山区小游戏产业发展三年行动计划(2025-2027 年)》: 1.第一年(2025年),实现小游戏市场收入增速同比增长 25%;月活跃用户数突破 1500万人。 2.第二年(2026年),实现小游戏市场收入增速同比增长30%;月活跃用户数达到1800万人。 3.第三年(2027年),实现小游戏市场收入增速同比增长40%;月活跃用户数稳定在2000万人及以上。 行动计划的 重点任务 为: 全方位高标准建设运营小游戏产业孵化基地; 建立健全小游戏行业服务体系; 打造区域小游戏行业互融生态; 创新小游戏产业招 …


    阅读更多
  • 用火锅店解密DSP:一锅煮透计算广告黑科技(下篇:核心技术)

    calendar 2025-06-13 · 5 分钟阅读 · attribution computational-advertising
    用火锅店解密DSP:一锅煮透计算广告黑科技(下篇:核心技术)

    编者按:本文为胡扯群友 火锅要点四川辣的南木瑾 投稿,主要参考文献:刘鹏、王超《计算广告——互联网商业变现的市场与技术(第3版)》。 2021 年初,曾老师开始自研自发。在学习的过程中,深刻理解到,熟悉计算广告的原理,对于做好投放和发行工作的指导意义。 南木瑾的这篇文章深入浅出,诙谐幽默,对所有吃火锅和不吃火锅的人都相当友好。 数据表明:看完此文的人,被离谱广告骚扰的概率下降47.3%。 你正在逛淘宝想买双鞋,下一秒打开微博就看到运动鞋广告;刚搜完“三亚旅游”,小红书就推送了豪华酒店套餐;刚看完曾老师腹肌照,微信就给你推荐了 胡扯游戏公众号 最新10万+文章。 这些广告现象这背后藏着一位神秘的“广告拍卖师”——DSP。今天我们就用吃 …


    阅读更多
  • 用火锅店解密DSP:一锅煮透计算广告黑科技(上篇:终极奥义)

    calendar 2025-06-12 · 6 分钟阅读 · attribution computational-advertising
    用火锅店解密DSP:一锅煮透计算广告黑科技(上篇:终极奥义)

    编者按:本文为胡扯群友 火锅要点四川辣的南木瑾 投稿,主要参考文献:刘鹏、王超《计算广告——互联网商业变现的市场与技术(第3版)》。 2021 年初,曾老师开始自研自发。在学习的过程中,深刻理解到,熟悉计算广告的原理,对于做好投放和发行工作的指导意义。 南木瑾的这篇文章深入浅出,诙谐幽默,对所有吃火锅和不吃火锅的人都相当友好。 数据表明:看完此文的人,被离谱广告骚扰的概率下降47.3%。 你正在逛淘宝想买双鞋,下一秒打开微博就看到运动鞋广告;刚搜完“三亚旅游”,小红书就推送了豪华酒店套餐;刚看完曾老师腹肌照,微信就给你推荐了 胡扯游戏公众号 最新10万+文章。 这些广告现象这背后藏着一位神秘的“广告拍卖师”——DSP。今天我们就用吃 …


    阅读更多
  • 关于抄榜立项:抖音小游戏热门榜单深度分析

    calendar 2025-06-09 · 6 分钟阅读 · gamenote data
    关于抄榜立项:抖音小游戏热门榜单深度分析

    上周我刷了一遍微信小游戏畅玩榜的榜单产品,完成了一篇: 从榜单反推立项思路:微信小游戏畅玩榜单深度分析。 我们知道,小游戏领域里最有价值的两个平台,就是微信和抖音。因此我周末花了一点时间,刷完了抖音热门榜的 100 个产品,完成了这篇文章。 和上篇一样,这篇文字的目的是通过榜单的分析,思考小游戏团队(30 人以内)在品类和题材上的立项方向,方便创业小团队寻找立足点,避免在创业伊始的错误抉择。 能力有限,文章难免有错漏,欢迎留言指出。 去年我写过一个消除品类调优策略系列,欢迎阅读: 消除品类的商业化调优(一) 消除品类的商业化调优(二)小游戏榜单分析 消除品类的商业化调优(三)失败的失败反馈 榜单上几个消除游戏的商业化分析 消除类小游 …


    阅读更多
  • 从榜单反推立项思路:微信小游戏畅玩榜单深度分析

    calendar 2025-06-06 · 6 分钟阅读 · gamenote data
    从榜单反推立项思路:微信小游戏畅玩榜单深度分析

    去年, 因为要带消除产品,我对消除品类进行了深度研究,写了一个消除品类的调优策略系列。 消除品类的商业化调优(一) 消除品类的商业化调优(二)小游戏榜单分析 消除品类的商业化调优(三)失败的失败反馈 榜单上几个消除游戏的商业化分析 消除类小游戏前中后期调优细则——2024腾讯广告IAA微信小游戏私享会 一年过去了,我觉得有必要再更新一下认知。这几天我刷了一遍微信小游戏畅玩榜的榜单产品,对产品所属的公司、地域做了一些分析,形成这篇文字。 这篇文字的目的是通过榜单的分析,思考小团队的立项方向。因此,文中不但分析了品类和题材,还分析了公司和地域。 品类和题材是立项的重点,公司和地域的分析,侧面反映了目前IAA小游戏人才的倾向性以及地域分布 …


    阅读更多
  • 每个版号最高100万补贴!各地游戏版号政策汇总分析

    calendar 2025-05-30 · 4 分钟阅读 · 行业热点
    每个版号最高100万补贴!各地游戏版号政策汇总分析

    曾老师本周发过两篇介绍杭州和深圳宝安区游戏行业支持政策的文章,胡扯群友们讨论激烈。今天,弈维游戏版号整理了更多政策,包括成都、杭州、长沙、武汉、上海嘉定、常州天宁、海南陵水等地区关于游戏版号的政策,曾老师转载如下。 版号首次上线,研发发行各奖励 50 万元,出海产品下载 5000 次奖励 5 万元 游戏上线发行奖励3万元,版号奖励20万元,精品小游戏奖励20万元 最高1000万游戏补贴!全国首个小游戏产业孵化基地落地武汉 陵水小游戏创作者基地政策解读(部分) 网易(长沙)小游戏超级工厂计划产品培育营诚邀您参加 最高奖500万!广东游戏新政大礼包:支持游戏创新,小游戏被重点扶持 时光匆匆,自23年12月的大事件之后,宏观上的版号政策, …


    阅读更多
  • 获得Tripo Studio免费会员:全球首个AI驱动的一站式3D工作站|胡扯AI

    calendar 2025-05-29 · 1 分钟阅读 · ai
    获得Tripo Studio免费会员:全球首个AI驱动的一站式3D工作站|胡扯AI

    Tripo Stuido 胡扯群友专属免费会员权限限量发送!!! 参与方式: 请在本文留下评论,说明对 Tripo 新功能的理解或需求,评论获得点赞最多的 10 名胡扯群友,可获得 Tripo Studio 胡扯社群专属会员权限! 加入胡扯社群方式,请阅读文章底部。


    阅读更多
  • 版号首次上线,研发发行各奖励 50 万元,出海产品下载 5000 次奖励 5 万元 | 杭州游戏产业政策

    calendar 2025-05-27 · 3 分钟阅读 · gamenote 行业热点

    昨天的文章 游戏上线发行奖励3万元,版号奖励20万元,精品小游戏奖励20万元 中,曾老师介绍了深圳市宝安区的游戏行业支持政策,胡扯群友藏龙卧虎,也在社群中分享了杭州市余杭区和拱墅区的游戏行业政策。 从下面摘录的内容来看,政策愈发具体和专业,从 游戏运营、发行、研发、出海、版号、知识产权 方面都进行了全面覆盖。 政策制订者显然参考了游戏行业专家意见,充分考虑了游戏产品 多渠道,多类型,多发行方式,多盈利方式 的特点,同时关注了新产品、老产品、规上和规下企业的发展阶段。 关于游戏行业的特点,可以阅读曾老师写的系列: 电子游戏是怎么挣钱的。 政策的具体细则,可关注文末 「胡扯游戏资源库」。 余杭区游戏行业政策 对领军企业给予一次性 …


    阅读更多
    • ««
    • «
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • »
    • »»

zrong(Jacky)

一个沦为程序员的美术老师
阅读更多

精选文章

  • Nano Banana Pro 一句话,小游戏生成了
  • 小游戏裂变:假分享骗不到玩家了,这次来真的!
  • 小游戏裂变:1 人分享 100 次是怎么做到的?
  • 当火柴人停止战斗
  • 电子游戏是怎么挣钱的?史前时代
  • 游无界创未来:2024(广州)巨量引擎抖音小游戏行业峰会
  • 休闲游戏立项:2D还是3D
  • 去掉微信小游戏启动界面中 Unity Logo

最新文章

  • 让 AI 生成完整的游戏配乐(踩坑记录和免费方案)
  • 美术切图,程序重拼:游戏 UI 同步的苦,能靠 AI 解决吗?(全套方案源码)
  • 免费的才是最贵的:游戏研发团队选择/自研 AI 工具的经验
  • 一到压缩上下文,Codex 就重连 5/5?
  • 抖音、视频号、B 站都能下:我做了个视频收藏 Skill
  • 2026年微信小游戏平台暑期专项激励来了,首发游戏最高可获500万
  • 全网都在跳的 POLSKA JUMPSTYLE,用 AI 复刻为什么总翻车?
  • AI 生成了假透明棋盘格怎么办?游戏素材透明图这样抠

分类

TECHNOLOGY 617 IMPRESSIONS 348 NEWS 149 OTHERS 92 USE 62 WEB 43 TUTORIAL 42 IMPRESSION 10 DESIGN 5 MEDIA 1

标签

GAMENOTE 259 AS3 94 AIR 80 AI 76 PYTHON 75 行业热点 68 FLASH 66 FLEX 64 LINUX 63 READING 61 MANAGEMENT 56 COCOS2D-X 48 CONFERENCE 47 FLASHPLAYER 43 ACTIONSCRIPT 42 CPP 38 ANDROID 35 GAME 35 STUDY 35 AD 30 FROMTO 27 GAMEPUBLISH 27 SAGITEAM 27 ADOBE 26 LUA 26 READINGNOTE 26 SERVER 26 CASE 25 WORDPRESS 24 DATA 23 FLASHBUILDER 23 FLASK 22 GIT 22 CODING 21 FMS 21 IOS 20 CYGWIN 18 JAVA 18 SPRITESHEET 18 THINKING 18
所有标签
2026 微信小游戏开发者大会4 2026微信小游戏开发者大会2 3D11 AAC1 ACTIONSCRIPT42 AD30 ADOBE26 ADOBEBUG7 ADSL1 AI76 AI-AGENT11 AI-PRODUCT1 AI-SKILL6 AICOURSE1 AIR80 AI嵌入游戏研发工作流2 AMD1 ANDROID35 ANE12 ANT6 ANTIVIRUS1 APACHE7 API1 ARCH1 AS26 AS394 ASDOC3 ASP1 ASPNET4 ATTRIBUTION10 AUTHORWARE1 BASH13 BBPRESS1 BENQ1 BI4 BITANDBYTE1 BITMAPDATA17 BLUETOOTH2 BOOK4 BOX2D1 BROWSER3 BUILD-BI3 BYEWINDOWS6 C5 CAMERA3 CAPTURE2 CASE25 CENTOS7 CHARACTER-SET1 CHATGPT2 CHINAJOY6 CHOICE14 CHONGRENXINDU2 CHROME1 CLASS2 CMS10 COCOS2D-X48 CODEC1 CODING21 COLLABORATE6 COLLECTION2 COLOR3 COMPONENT3 COMPUTATIONAL-ADVERTISING5 CONFERENCE47 CONTRIBUTION1 COOKBOOK6 COOLPLAYER1 COVOD-197 CPP38 CSS7 CYGWIN18 DATA23 DATAGRID4 DEBUG2 DEGRAFA2 DESIGN-PATTERN5 DEVELOP5 DEVOPS2 DIRECTOR3 DISPLAY-OBJECTS1 DOCKER1 DRAGONBONES8 DS2 ECLIPSE5 EDITGRID1 EGRET2 EMBED1 EMOTION3 ENCRYPT2 ENGINE1 ENGLISH2 ENTREPRENEURSHIP5 EVAL1 EXCEL5 EXIF1 FCS5 FEYNMANTECH5 FFMPEG1 FILM1 FILTER3 FIREBASE1 FIREFOX4 FLASH66 FLASH-REMOTING2 FLASHBUILDER23 FLASHDEVELOP3 FLASHPLAYER43 FLASK22 FLEX64 FLEXBUILDER5 FLV4 FMS21 FONT3 FRAMEWORK8 FREEWARE9 FROMTO27 FTE4 FTP3 FXG2 GAME35 GAMEDESIGN10 GAMENOTE259 GAMEPUBLISH27 GCC2 GENERAL6 GENERATOR1 GGS20258 GIN7 GIT22 GMAIL1 GODADDY1 GOLANG8 GOOGLE16 GPRS1 GRAPHIC3 GRAPHVIZ3 GTD1 GUI3 H2646 HARDWARE8 HEALTH1 HEXO4 HOST3 HOUSE1 HOWTO11 HP1 HR1 HTML7 HTML59 HTTP12 HUGO1 I18N1 IE2 IMAGE1 IME5 IOS20 IOT1 JACKY-CHEUNG1 JAVA18 JAVASCRIPT13 JOB1 JOOMLA5 JOPLIN4 JOURNEY12 JQUERY1 JSON2 KNOWLEDGE1 LAYOUT4 LECTURE1 LIBRARY6 LIFE17 LIGHTTPD2 LINUX63 LISP1 LIST1 LITTLE-GROUP-EFFECT4 LIVE10 LLM8 LOADER3 LOGGING6 LUA26 MAC1 MACOS3 MAMBO5 MANAGEMENT56 MARKUP2 MASTER7 MATH2 MATTING2 MEETING10 MENCODER3 METHODOLOGY9 MINGW4 MJP7 MOBILE14 MOBILE-GAME-FRAMEWORK2 MODULE1 MONITOR1 MVC1 MXMLC1 MYSQL11 NDK2 NETCONNECTION9 NETSTREAM5 NETWORK3 NGINX6 NODE1 NODEJS1 NOTE6 OBJECTIVE-C1 OFFICE9 OKR2 OPENCLAW4 OPENGL4 OPENRESTY6 OPENSOURCE4 OPS3 OSMF1 OSX9 PAY2 PDA4 PERFORMANCE5 PHOTOSHOP1 PHP15 PHYSICS1 PLAYER1 PLIST2 PLUGIN13 PORTABLE1 POSIX1 PPC3 PRESENTATION5 PRODUCT1 PROTOCOL1 PROXY3 PYTHON75 PYTHONCOURSE10 QIQI6 QT3 QUICK2COCOSLUA4 READING61 READINGNOTE26 REFLECTION3 REGEXP8 RIA4 ROBOTLEGS2 ROUTER1 RTMP1 RUBY8 SAGIBOOKCLUB6 SAGITEAM27 SANDBOX1 SDK1 SERVER26 SHAREDOBJECT5 SHELL8 SIGNALS4 SIMULATOR2 SKELETALANIMATION7 SKIN3 SLEEPMODE2 SMARTPHONE4 SOCKET9 SOFTWARE17 SPARK7 SPEECH1 SPREADSHEET2 SPRITESHEET18 SQL2 SQLALCHEMY4 SSH2 STABLE-DIFFUSION1 STARTUP10 STATICIZE4 STUDY35 SVN8 SWFOBJECT5 TERMINAL4 TESTING1 THINKING18 THREAD1 TIPSANDTRICKS12 TLF4 TRACE3 TRAINING10 TRANSLATE4 TRANSLATION1 TWEEN4 TYPESCRIPT2 UBUNTU15 UGLY1 UI4 UNITY4 USINGROBOTLEGS22 UTF-82 UWSGI9 VALIDATOR3 VCARD1 VECTOR1 VIDEO7 VIM17 VIRTUALIZATION1 VR2 WEB2 WEBOFFICE3 WEBSOCKET2 WEEKREAD11 WIFI1 WINDOWS12 WINE2 WORD5 WORDPRESS24 WUHAN3 XBETA6 XIAOMI1 XINNET2 XML6 YOUSHOOTFIRST4 ZHIHU1 出海15 电子游戏是怎么挣钱的4 胡扯PUZZLE训练营1 胡扯发行1 漫剧3 小游戏3 行业热点68
[A~Z][0~9]
ZRONG's BLOG

Copyright  ZRONG'S BLOG. All Rights Reserved

to-top