依然是Android先更新,收到Google Play的通知后,我才知道AIR3.5更新正式版了。
不知道为什么,这次3.5的更新好像beta了很长时间,和前面3.3、3.4的作风不太一样啊……
阅读更多2012-08-22更新:正式版发布
看来Adobe是真的急了,AIR3.3发布没多久,3.4就来了。
Flash Player 11.4增加了以下几个功能:
- 并发运算,这可能是近几年来除了3D之外最令开发者激动的功能了。
- Stage 3D强制模式,让Stage 3D加速能运行在更多的老硬件上,比如Intel的GMA显卡(这个垃圾……)
- StageVideo.attachCamera,让StageVideo的加速功能可以用于摄像头。
- Camera.copyToByteArray/Camera.copyToVector,虽然目前可以用draw来讲摄像头画面转换成位图,但貌似这个精度更高。
- 支持ByteArray的LZMA压缩,7z威 …

原来在写 Sprite Sheet Editor 的时候,就发现
mx.graphics包中提供的 JPEG 和 PNG 压缩程序的性能实在很差。用 JAVA 写的压缩器,在 JPEG 的压缩上比mx.graphics.JPEGEncoder要高20倍左右。现在,Flash Player 11.3 beta1/AIR 3.3 beta1 终于为我们带来了原生支持的图像压缩功能。
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2015-04-03更新: 加入更新 Adobe AIR 的相关内容。
今天在论坛上看到一篇文章:H264VideoStreamSettings无法在cs4里面使用吗?,并做了回复。记录在这里,希望对更多的人有帮助。
H264VideoStreamSettings是Flash Player 11才开始支持的功能,但目前Aodbe发布的最新版的Flash CS5.5,都不支持将Flash Player 11作为目标播放器版本发布。这个问题很容易解决,但涉及到的东西却比较多,我在这里将一一讲解。
首先来个Setp by Step,这里以Flash Player CS5.5为例,但Flash CS4也没有问题(Flash CS3我就不确定 …
阅读更多原文地址:A Big Week of News for Adobe’s Gaming Efforts: Conferences, Demos and Screenings Galore
在Mobile World大会的AIR预览之后,本周的游戏活动让我们更加兴奋。在本周末的Flash游戏高层会议上,Adobe游戏传教士Lee Brimelow、Flash运行时产品经理Thibault Imbert和几百名与会者讨论了AIR3.2中的新特性以及Adobe游戏的发展方向。开发者现在可以在超过五亿部支持Stage 3D技术的手机和平板电脑上开发游戏,这些手机和平板设备包含苹果iOS、Andorid、Barnes & Noble’s …
阅读更多昨天Adobe发布了 Flash Player 11.2 RC版 ,这意味着伴随着我们十几年的FlashPlayer右键菜单终于可以取消了。
随之而来的还有鼠标坐标锁定功能,睡眠事件支持等等,详细列表看这里:http://labs.adobe.com/technologies/flashplatformruntimes/flashplayer11-2/。
下面这个例子演示了右键支持以及到底什么是鼠标坐标锁定。点击鼠标左键全屏观察鼠标锁定效果。右键取消全屏。
这个例子需要Flash Player 11.2支持,请在这里下载:http://labs.adobe.com/downloads/flashplayer11-2.html
阅读更多注:下方的所有言论,仅限吐槽。中间使用的所有头衔均系我自封,所有脏话仅限于增强文章的感情色彩(吐槽专用),无任何的针对性,也不会影响我对Adobe这伟大公司的崇敬之情,勿喷勿喷……
今天一早看到 Adobe放弃Linux平台除Chrome浏览器之外的Flash Player插件 的消息,不禁心头一震,XX一紧。心想你这败家子 放弃Linux上的AIR 也就好了,现在又放弃Linux上的 Flash PLayer?你让我这 在Linux上用Vim写AS3 的家伙怎么玩?你还不如直接把Windows也放弃掉把……
但接着有看到了 Adobe对于Flex的看法以及对未来Flex的承诺 和Adobe Flash runtimes路线图 两篇 …
阅读更多本文转自:7yue's Weblog
原文地址:http://www.adobe.com/devnet/flashplatform/whitepapers/roadmap.html
Adobe官方在今天发表了一篇非常非常重要的声明文档,是Adobe Flash runtimes路线图。这篇路线图提供了对于Adobe Flash runtimes的开发路线概览,这篇概览的目的是提供一个清楚的指引,告知外界与社区开发者们Adobe现在是如何思考未来1到2年内核心Flash功能的发展计划。
阅读更多本文转自:Pilihou's Blog
原文地址:http://wwwimages.adobe.com/www.adobe.com/content/dam/Adobe/en/devnet/flex/pdfs/flex_roadmap.pdf
Adobe认为当前Flex是企业和数据中心应用程序开发的最好解决方案,把Flex捐献给社区推动性的开源项目是确保Flex今后几年的持续发展和成功。在这种新的模式下,社区将负责Flex SDK的维护和开发,而Adobe将继续开发工具和运行时。本文档提供了Adobe对于Flex捐献给开源项目的看法,以及对未来Flex的承诺。
Adobe Flex
Adobe Flex是为开发针对桌面浏览器中的 …
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