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  • App Store深夜全球崩溃,既不能下载也不能付费!

    calendar 2024-10-17 · 10 分钟阅读 · 出海 行业热点
    App Store深夜全球崩溃,既不能下载也不能付费!

    点击上方蓝字,关注我们 作者:邓淳 独立出海联合体游戏出海导师团成员 本文内容已经作者授权,转载请获得作者同意。 昨天晚上11点多很多人都已经睡了的时候,亲爹公司最被大家既爱又恨的AppStore崩掉了…全球范围,既不能下载也不能付费,崩的是那么彻底和干脆,但发生如此事故,却还有朋友跟我吐槽:“可是全挂掉的时候,苹果的ADS还在正常收费啊”。 虽然半个小时内AppStore就一切恢复正常,但也对很多公司的业务产生了影响。咱们就顺着这次事故,一边给非专业人士们讲讲究竟带来了哪些影响,也顺便聊聊最近一段时间的渠道政策变化。 1 1、广告买来的用户下载不了 我们都知道买量是按展示或点击广告来收费的,广告平台十分给力、素材转化也很好,但亲 …


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  • 六年零三个月,我申请的第一个版号下来了

    calendar 2024-10-10 · 2 分钟阅读 · gamenote 行业热点
    六年零三个月,我申请的第一个版号下来了

    https://mp.weixin.qq.com/s/57a221JD3YwD-5xTHXJxDw 最近,很多久未联系的微信通讯录联系人,突然找到我询问一个六年前申请的版号。 我打开版署网站一查,发现2018年我为上次创业时制作的 第一个小游戏 申请的我的游戏创业历史上的 第一个版号 居然下来了。(这句好多的,我看了好几遍,应该没有语病) 一瞬间我愣在当场,震惊于神话传说的魔力。六年零三个月,沧海桑田, 不可思议。游戏行业、版号行业、我的创业,以及我对版号的理解,对游戏的认知,都发生了颠覆性的变化。这个版号,似乎是个启示,是个神谕。 之前听说过的最长版号下发时间是四年,我相信这不是段子,但也没啥感觉。当这件事真实地发生在我身上,尤其 …


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  • 见证历史!小游戏日耗9400万,已超手游APP!

    calendar 2024-09-16 · 7 分钟阅读 · gamenote data 行业热点
    见证历史!小游戏日耗9400万,已超手游APP!

    DataEye研究院预估: 今年8月,小游戏在两大头部广告平台买量日耗约9400万(其中微小约8800万),已小幅超过手游APP的约9000万日耗。 这意味着2024年暑期过后,小游戏已成为国内手游的投流主力军! 消耗方面,两大头部广告平台小游戏买量日耗分别达到5000万、4400万元。而APP买量日耗分别为7000万、2000万(当然,若头部产品APP上线比如《AFK2》,将短暂推高这一数字)。 游戏数量方面,根据ADX数据显示,今年1-8月在投微信小游戏每月在投产品总体增长。其中,纯IAA从1月的5123款增长到了8月的6437款,增长25%,是主要增长点。8月纯IAA微信小游戏占参投微信小游戏数的69.6%。 IAA增长背后是 …


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  • 《2024年中国小游戏百强企业榜》权威发布!

    calendar 2024-09-06 · 2 分钟阅读 · gamenote 行业热点
    《2024年中国小游戏百强企业榜》权威发布!

    《2024年中国小游戏百强企业榜》由引力引擎权威发布,依据这个榜单的数据,行业伙伴能够了解到全国领先的小游戏公司的最新发展趋势,在研发与发行商务合作、洞察产品方向等方面,有更好的参考和依据。 数据源均来自于小游戏平台官方每日的榜单数据,引力引擎统计了2024年219家畅销榜(IAP)公司主体和171家畅玩榜(IAA)公司主体共计929款上榜产品数据,最终得到中国小游戏100强企业排名,因此该百强企业榜单具有公正、客观、权威的属性。未来更多行业榜单请关注该公众号。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍ ‍ 《2024年中国小游戏百强企业榜》 制榜规则:以微信官方每日更新的小游戏榜单(畅销榜及畅玩榜)排名数据作为数据源,单款产品单日第一名赋分100 …


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  • 苹果的小游戏税,对小游戏开发者的影响

    calendar 2024-09-05 · 3 分钟阅读 · gamenote 行业热点
    苹果的小游戏税,对小游戏开发者的影响

    近一个月,苹果公司要针对小游戏内购抽成,并影响微信在苹果手机上的使用相关的话题频频引发讨论,不但频上热搜,甚至连官媒都参与了进来。 如果想了解详细的内容,参考下面的几篇文章即可。 聊聊我的看法 首先,苹果税,在不同的国家和地区是不同的。 下面这份网友整理的表格明确了不同国家和地区的税率: 其次,微信小游戏和抖音小游戏,这两个国内最大的小游戏平台。其内购产品在苹果设备(iOS 设备)上的充值,本来就一直处于灰色地带。 即:不能大大方方正常充值,只能使用客服等手段发一个HTML链接进行充值。感觉偷偷摸摸的,正经充值买出了盗版的感觉。 再次,抖音小游戏和微信小游戏在苹果设备上的待遇是不同的。 我在 羊毛出在猪身上:广告变现开启新时代 一文 …


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  • 《黑神话:悟空》对游戏行业意味着什么?

    calendar 2024-08-21 · 2 分钟阅读 · gamenote 行业热点
    《黑神话:悟空》对游戏行业意味着什么?

    一整天,从睁开眼睛开始,就在被《黑神话:悟空》刷屏。 当天游戏所有渠道销售超过450万份,在所有国家和地区登顶。 游戏在线超过200万,达到 Steam 历史峰值第二。 一个游戏也引发了西游记文化热,YouTube 上的 86 版西游记电视剧,也受到国外友人热捧。 一瞬间似乎所有的官媒,都开始直播《黑神话:悟空》。 游戏终于从精神鸦片,变成了精神食粮。 我小学5年级第一次玩游戏,在当天的日记里写下了关于游戏的第一句话「游戏真好玩,给我带来了快乐,我希望全世界都可以快乐」。 班主任评语:不要玩物丧志。 撰稿人:胡扯群友 何天下 似乎所有的人,都想在黑神话上蹭一波流量。 天线宝宝出动,一点也不违和。 碰瓷游戏也来了。 甚至大A都可以莽一 …


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  • 《黑神话:悟空》获得版号的难度有多大?

    calendar 2024-08-20 · 5 分钟阅读 · gamenote 行业热点
    《黑神话:悟空》获得版号的难度有多大?

    明天就是8月20日,《黑神话:悟空》正式发售,媒体评测已经都打出了分数,香槟已开。而早在2月26日,黑猴就已经获批版号。借由此事,想聊一聊版号政策目前的现状。当然,出于各种原因,本文不涉及任何具体的人或事,只是从宏观角度聊上几句。 经常申报版号的朋友们都知道,基于出版系统整体的“但求无过”生态,如果黑猴不是黑猴,那么它可能遇到如下问题: 1 画面方面,整体过于黑暗,没有体现正能量;涉及暴力、血腥、骷髅僵尸等怪物、也有保护动物等等处处是问题。 2 剧情方面,涉及名著,有魔改嫌疑;大量涉及宗教的内容,非常敏感。部分剧情和对话存在一定程度的价值观导向问题。 3 未成年人,谁能说得准内容上有多少可能对未成年人产生不良引导? 另外,这么大的 …


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  • 陵水小游戏创作者基地政策解读(部分)

    calendar 2024-08-10 · 5 分钟阅读 · gamenote 行业热点
    陵水小游戏创作者基地政策解读(部分)

    海南陵水的小游戏创意基地考察活动已经做到第10期,我在第3期收到邀请,现在终于有时间来实地考察。 有用的政策非常多,难以在一篇推文中说完。我尽量介绍 作为一个游戏创业者会感兴趣的内容。 EF账户 优势:利好游戏出海业务。 经常出海的同学都知道, Google Play 的开发者帐号主体,如果是中国公司,国内银行帐号收款,是没问题的。但收到的款如果要付出去(即使没有换成人民币),就有问题了。 经常换汇的同学都知道, 个人账户每年有 $50,000 限额。若使用公司账户,需要提前申请额度。 如果使用 EF 账户(海南自贸港多功能自由贸易账户Electronic Fense),与境外账户、OSA账户、NRA账户之间是可以自由流动的,没有限 …


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  • 全国首个小游戏创作者基地怎么样?

    calendar 2024-05-21 · 5 分钟阅读 · gamenote 行业热点
    全国首个小游戏创作者基地怎么样?

    4月26日到4月28日,本人有幸受邀来陵水小游戏基地参观调研,期间也和柠檬与大威一起参加了一场直播活动,并于5月12日由同事再次来到陵水,进行公司注册落地的具体操作。 《陵水小游戏创作者基地政策介绍20240413》可先阅读,方便了解整体情况和具体细节。因使用的PPT转长图,可能会加载较慢。 先说结论,结合海南的整体情况,政策条款不少,而问题主要集中在产业环境即专业人员的供给上。综合来看一些适合落地在此的游戏公司如下: 1 希望减少个人所得税、企业所得税的 海南相关政策有明确的规定,达到条件后,15%以上的所得税免征。 2 有一定规模,采购较多的 研发费补贴、流水补贴、日活补贴、版号补贴、采购服务补贴、高企专精特新等补贴、贷款补贴 …


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  • 版号发了:2024年4月国产网络游戏审批信息

    calendar 2024-04-26 · 2 分钟阅读 · 行业热点
    版号发了:2024年4月国产网络游戏审批信息

    4月26日,国家新闻出版署公布的名单中移动-休闲益智(三类版号)43款,移动+客户端 6款,客户端+主机 1款。 复制下面的链接在浏览器中打开查看,或者点击左下角「阅读原文」查看原始链接。 1https://www.nppa.gov.cn/bsfw/jggs/yxspjg/gcwlyxspxx/202404/t20240426_845181.html 关注公众号可以进群一起唠嗑…… 下面几个系列花了我不少精力写成,可以一起读一读: 休闲游戏立项方法论 我理解的休闲游戏(上)——平台如何定义休闲游戏 我理解的休闲游戏(中)——超休闲、小游戏、轻中重度、独立游戏 我理解的休闲游戏(下)——超休闲和小游戏教给 SAGI 的知识 混合变现从 …


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zrong(Jacky)

一个沦为程序员的美术老师
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