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  • 在 quick-cocos2d-x 中使用 DragonBonesCPP

    2014-07-08 [2133] technology cpp cocos2d-x dragonbones lua skeletalanimation

    在 quick-cocos2d-x 中使用 DragonBonesCPP

    Using DragonBonesCPP in quick-cocos2d-x.

    2014-07-31更新:三件事已经全部搞定,DragonBonesCPP已经推送到了quick-cocos2d-x 官方库。

    1 前言

    在 DragonBones 官方C++版本 for cocos2d-x 这篇文章中,我已经简单地介绍过了 DragonBonesCPP 这套用于取代 CCArmature 的库。

    在我自己修改的 quick-cocos2d-x 版本中,我已经把 CCArmature 库删除,完全使用 DragonBonesCPP 。 …

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  • DragonBones 官方C++版本 for cocos2d-x

    2014-04-28 [2106] technology cpp cocos2d-x dragonbones lua skeletalanimation

    DragonBones 官方C++版本 for cocos2d-x

    DragonBonesCPP for cocos2d-x

    DragonBones 和 CCArmature

    DragonBones 是一套骨骼动画工具集,最早使用 Flash 和 ActionScript 3.0 语言开发,主要在 Flash 游戏中使用,目前在页游和手游项目中使用很广泛。

    DragonBones 目前包含下面这些内容:

    1. 基于 Flash IDE 中时间轴动画的编辑工具(美术GGMM的最爱);
    2. 基于 Flash IDE 插件的骨骼动画设计面板 DesignPanel;
    3. 基于 ActionScript 3.0 的骨骼动画解析库和渲染库; …

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  • 管理带有子模块的git库(以 DragonBonesCPP 为例)

    2014-04-19 [2096] technology cpp dragonbones git skeletalanimation

    2015-09-06 更新: 加入 删除子模块 的内容。

    DragonBonesCPP 是一个包含子模块的库,在 clone/commit/push 的时候需要一些额外的操作。

    本文将描述这些操作。

    子模块(submodule)

    限(wei)于(le)篇(tou)幅(lan),请自行学习下面的内容:

    • Git Submodule使用完整教程
    • 6.6 Git Tools - Submodules
    • git-submodule(1) Manual Page
    • 子模块

    clone DragonBonesCPP

    蛋碎方法一

    1git clone --recursive …

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  • 获取CCArmature动画的播放状态

    2013-10-23 [1949] technology cpp cocos2d-x dragonbones signals skeletalanimation

    获取CCArmature动画的播放状态

    本文介绍如何在 CCArmature 播放的过程中获取动画的播放状态。例如,如何判断 “死亡” 动作已经播放完毕了?如果知道一个 “循环” 动作已经播放了一次?,提纲如下:

    1. 先决条件;
    2. 必要知识;
    3. MovementEventSignal 的用法。

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  • cocos2d-x中CCArmature展示挤压和变形动画的问题

    2013-09-09 [1922] technology cpp cocos2d-x dragonbones skeletalanimation

    还是cocos2d-x,还是DragonBones。 已经写了两篇关于cocos2d-x和DragonBones的文章了,对它们两位感兴趣的,

    阅读更多
  • cocos2d-x专用的DragonBones2.2

    2013-08-29 [1915] technology cpp cocos2d-x skeletalanimation

    2015-01-31更新

    依然还有朋友在问我这个版本的问题。再次重申,请 不要再使用 这个版本,DragonBones 官方团队已经提供了 DragonBonesCPP for cocos2d-x 2.x 和 3.x 版本。因此,请直接使用官方版本的 DragonBones Panel + DragonBonesCPP,它们会提供所有 AS3 版本的所有功能。

    详情参考下面的两次 重要更新 。

    重要更新 2014-07-15

    在 quick-cocos2d-x 中使用 DragonBonesCPP

    重要更新 2014-04-28

    DragonBones 开发组已经对 DragonBones 进行了官方的 C++ 移植,很多以前我提到 …

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  • 在cocos2d-x中使用CCArmature实现骨骼动画

    2013-08-25 [1911] technology cpp cocos2d-x dragonbones skeletalanimation

    在cocos2d-x中使用CCArmature实现骨骼动画

    using CCArmature in cocos2d-x.

    • 2014-07-15更新:更新 在 quick-cocos2d-x 中使用 DragonBonesCPP
    • 2014-04-28更新:更新 DragonBones 官方C++版本 for cocos2d-x
    • 2013-11-19更新:更新2.2.0bug处理情况
    • 2013-10-15更新:更新2.2.0bug处理情况
    • 2013-10-12更新:加入Cocos2d-x 2.2.0 的bug
    • 2013-10-11更新:加入CocoStudio动画编辑器导入 .fla 文件注意事项

    重要更新 2014-07-15 …

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zrong(Jacky)

一个沦为程序员的美术老师

乱七八糟地胡扯IT互联网,游戏,管理,创业以及各种有趣的东西。

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