
在 quick-cocos2d-x 中使用 DragonBonesCPP
Using DragonBonesCPP in quick-cocos2d-x.
2014-07-31更新:三件事已经全部搞定,DragonBonesCPP已经推送到了quick-cocos2d-x 官方库。
1 前言
在 DragonBones 官方C++版本 for cocos2d-x 这篇文章中,我已经简单地介绍过了 DragonBonesCPP 这套用于取代 CCArmature 的库。
在我自己修改的 quick-cocos2d-x 版本中,我已经把 CCArmature 库删除,完全使用 DragonBonesCPP 。
我们的产品也完全使用 …
阅读更多DragonBones 官方C++版本 for cocos2d-x
DragonBonesCPP for cocos2d-x
DragonBones 和 CCArmature
DragonBones 是一套骨骼动画工具集,最早使用 Flash 和 ActionScript 3.0 语言开发,主要在 Flash 游戏中使用,目前在页游和手游项目中使用很广泛。
DragonBones 目前包含下面这些内容:
- 基于 Flash IDE 中时间轴动画的编辑工具(美术GGMM的最爱);
- 基于 Flash IDE 插件的骨骼动画设计面板 DesignPanel;
- 基于 ActionScript 3.0 的骨骼动画解析库和渲染库;
- 基于 …
2015-09-06 更新: 加入 删除子模块 的内容。
DragonBonesCPP 是一个包含子模块的库,在 clone/commit/push 的时候需要一些额外的操作。
本文将描述这些操作。
子模块(submodule)
限(wei)于(le)篇(tou)幅(lan),请自行学习下面的内容:
clone DragonBonesCPP
蛋碎方法一
阅读更多1git clone --recursive …本文介绍如何在 CCArmature 播放的过程中获取动画的播放状态。例如,如何判断 “死亡” 动作已经播放完毕了?如果知道一个 “循环” 动作已经播放了一次?,提纲如下:
- 先决条件;
- 必要知识;
- MovementEventSignal 的用法。

2015-01-31更新
依然还有朋友在问我这个版本的问题。再次重申,请 不要再使用 这个版本,DragonBones 官方团队已经提供了 DragonBonesCPP for cocos2d-x 2.x 和 3.x 版本。因此,请直接使用官方版本的 DragonBones Panel + DragonBonesCPP,它们会提供所有 AS3 版本的所有功能。
详情参考下面的两次 重要更新 。
重要更新 2014-07-15
在 quick-cocos2d-x 中使用 DragonBonesCPP
重要更新 2014-04-28
DragonBones 开发组已经对 DragonBones 进行了官方的 C++ 移植,很多以前我提到 …
阅读更多using CCArmature in cocos2d-x.
- 2014-07-15更新:更新 在 quick-cocos2d-x 中使用 DragonBonesCPP
- 2014-04-28更新:更新 DragonBones 官方C++版本 for cocos2d-x
- 2013-11-19更新:更新2.2.0bug处理情况
- 2013-10-15更新:更新2.2.0bug处理情况
- 2013-10-12更新:加入Cocos2d-x 2.2.0 的bug
- 2013-10-11更新:加入CocoStudio动画编辑器导入 .fla 文件注意事项
重要更新 2014-07-15 …
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