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  • 程序员如何学习做游戏?

    calendar 2021-06-15 · 6 分钟阅读 · howto study choice
    程序员如何学习做游戏?

    前几天一个创业朋友 Q 同学咨询我如何学习做游戏。这是个很普遍的问题,经常会有其他行业的程序员向我咨询转到游戏行业应该做什么准备,所以我把回答整理了一下,希望对大家有用。 Q 同学问 小弟最近有一个想法,想要做一个网页联网的2D(或者伪3D)大富翁游戏。主要目的是: (1)增进一下技术,了解一下相关的技术栈。 (2)未来有在这个领域创业的想法。不想把技术钻的太深,未来产品可能会找外包团队,但是自己要懂一些,可以做技术管理。 我想要通过做这个网页联网2D(或者伪3D)大富翁游戏把下面的技术串一串,实践一下: (1)网页游戏开发,框架,引擎。 (2)联网游戏的服务器同步机理。 (3)微服务,Docker(当然我不知道游戏服务器是不是在做 …


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  • 做好一个项目,和办好一家公司,内部的机制是一致的。我的一点思考:

    1. 有一个目标明确,思考清晰的领导者。
    2. 有一群能力卓越的执行者。
    3. 有一套清晰,直接,不掩盖问题的信息同步机制。
    4. 有一条高效、简洁、透明的执行+反馈流程。

    领导者最容易忽略(或者用力不足)的部分就是「人」的因素。人是需要正向期待的,期待的时间与人自身的经验和成熟度正相关。

    人也有「舒适区情结」,更愿意在自己熟悉的领域消耗更多时间。

    处理「人」和「舒适区情结」,需要从全局思考着手,多想大事件,多着眼整体项目思考。即使自己在做基础的执行工作,依然要放眼全局。

    还是那句老话:仰望星空,脚踏实地,折腾自己。

    calendar 2021-06-05 · 1 分钟阅读 · management thinking

    做好一个项目,和办好一家公司,内部的机制是一致的。我的一点思考: 1. 有一个目标明确,思考清晰的领导者。 2. 有一群能力卓越的执行者。 3. 有一套清晰,直接,不掩盖问题的信息同步机制。 4. 有一条高效、简洁、透明的执行+反馈流程。 领导者最容易忽略(或者用力不足)的部分就是「人」的因素。人是需要正向期待的,期待的时间与人自身的经验和成熟度正相关。 人也有「舒适区情结」,更愿意在自己熟悉的领域消耗更多时间。 处理「人」和「舒适区情结」,需要从全局思考着手,多想大事件,多着眼整体项目思考。即使自己在做基础的执行工作,依然要放眼全局。 还是那句老话:仰望星空,脚踏实地,折腾自己。


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  • 近两月的书都是听完的,用2倍速播放,3万字每小时。一本十几万字的书大概要听5个小时。

    其实用2.5倍速也能听懂,但AI合成语音要花更多注意力。我听书的时候还在同时做其他事儿(一般是健身),健身讲究念动一致,稍一动念就会遗漏信息。3倍速尝试过,听起来太累,就放弃了。

    去年我听解读会比较多(得到每天听本书),最多的时候一周听20本,用2.5倍速播放。但解读这种形式只适合选书,不适合读书。

    有几本值得再用眼精读一遍。

    《成长的边界》 《基业长青》 《夜晚的潜水艇》 《钝感力》 《悉达多》 《决战:毛泽东、蒋介石是如何应对三大战役的》 《理解未来的7个原则:如何看到不可见,做到不可能》

    calendar 2021-05-25 · 1 分钟阅读 · thinking

    近两月的书都是听完的,用2倍速播放,3万字每小时。一本十几万字的书大概要听5个小时。 其实用2.5倍速也能听懂,但AI合成语音要花更多注意力。我听书的时候还在同时做其他事儿(一般是健身),健身讲究念动一致,稍一动念就会遗漏信息。3倍速尝试过,听起来太累,就放弃了。 去年我听解读会比较多(得到每天听本书),最多的时候一周听20本,用2.5倍速播放。但解读这种形式只适合选书,不适合读书。 有几本值得再用眼精读一遍。 《成长的边界》 《基业长青》 《夜晚的潜水艇》 《钝感力》 《悉达多》 《决战:毛泽东、蒋介石是如何应对三大战役的》 《理解未来的7个原则:如何看到不可见,做到不可能》


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  • 小CP如何搭建发行团队

    calendar 2021-05-18 · 7 分钟阅读 · sagiteam presentation
    小CP如何搭建发行团队

    本文是我在 5 月 13 日在独立出海联合体武汉分享活动中的演讲内容。 演讲 35 分钟,分享 SAGI GAMES 构建发行团队,帮助 B 级产品变现,提升与优秀发行合作能力的经验和过程。 经验有限,错误不少,请多指教。 以下内容并非逐字稿,而是对演讲内容的简化和要点提炼。

    1. SAGI GAMES 简介 参照下文: 来 SAGI GAMES,一起创造长期伟大的游戏
    2. CP 的痛点 CP 的主要工作是产出产品,对于产品来说,最重要的三板斧是 选品、研发、发行。 选品是解决「做什么」的问题; 研发是解决「怎么做」的问题,在真正的研发过程中,CP 更纠结于「怎么做才好」的问题; 发行是解决「怎么卖」的问题,我们今天的内容就讨论这 …


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  • 计算广告:广告收入的分解

    calendar 2021-04-07 · 5 分钟阅读 · reading readingnote ad computational-advertising
    计算广告:广告收入的分解

    本文是阅读 《计算广告 第2版》 的第 3 篇读书笔记。所有读书笔记请访问这个 TAG: 《计算广告》。 eCPM 是什么 eCPM 可谓大名鼎鼎,它是计算广告的核心量化指标。《计算广告》这本书大部分计算都围绕它展开,纯广告变现(IAA)游戏最关注这个指标。 eCPM(expected Cost Per Mille) 代表每千次展示期望收入。 曾嵘: 这里介绍一下 mille 这个词,我觉得有点意思。 mille 不单独使用,它会和 per 一同使用组成 per mille ,来自拉丁文 per mīlle ,代表 每千次,有一个专有的关联符号 ‰,注意,这个符号 不是 百分号 % 。 还有一些变体拼写:per mil, per …


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  • 计算广告:在线广告是如何生效的?

    calendar 2021-04-04 · 4 分钟阅读 · reading readingnote ad computational-advertising
    计算广告:在线广告是如何生效的?

    本文是阅读 《计算广告 第2版》 的第 2 篇读书笔记。所有读书笔记请访问这个 TAG: 《计算广告》。 从信息接收阶段理解广告生效方式 广告的信息接收过程分为三个大的阶段: 选择 Selection 解释 Interpretation 态度 Attitude 在这三个大的阶段中,还有六个小的阶段: 曝光 Exposure 关注 Attention 理解 Comprehension 接受 Accptence 保持 Retention 决策 Decision 所有阶段的关系如下图所示:

    1. 曝光 「位置为王」是曝光阶段的最好写照。为啥大家都想去抢纽约时代广场大屏发朋友圈呢?因为那儿位置好啊! 当然,咱宇宙中心五道口也不差对不对? 曾 …


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  • 构建BI:BI系统解决方案

    calendar 2021-04-01 · 3 分钟阅读 · ad bi build-bi
    构建BI:BI系统解决方案

    BI 是一个成熟的概念。 根据 前面的讨论,我们知道 BI 系统是一套综合了 数据仓库、查询引擎和前端展示 的复杂系统,是企业进行互联网营销的必备工具。有大量的公司和团体进入这个领域,开发出了优秀的整体解决方案。 我们今天就来聊聊已经存在的 BI 系统解决方案。 我正在构建一个用于游戏运营的 BI(Busniness Intelligence)系统,该系统用于指导 SAGI GAMES 游戏的投放,把运营和投放岗位从重复繁重的数据分析工作中解放出来。 我会用文字把整个构建中的学习、思考、决策的流程记录下来,形成这个系列: 构建BI。 由于时间仓促,能力有限,这个系列中一定有许多疏漏错误之处,欢迎指出和讨论。 商业方案 阿里云 …


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  • 构建BI:查询引擎和数据仓库

    calendar 2021-03-30 · 7 分钟阅读 · ad bi build-bi
    构建BI:查询引擎和数据仓库

    在 构建BI:大数据系统概念 一文中,我们提到过 OLAP 系统的特点: OLAP 强调 SQL 执行时长,强调磁盘 IO、磁盘分区和磁盘子系统吞吐量。OLAP 同时处理的数据量大,DML 少,更多的执行是报表作业和聚合类操作。 这些特点让 OLAP 对于存储和查询的要求都很高。业界也有大量成熟的技术解决方案来处理这两类问题。 本文从个人喜好的角度来简单讨论查询引擎 Presto 和数据仓库 ClickHouse。 注意:本篇为技术讨论,对技术不感兴趣的读者可以跳过不看。 我正在构建一个用于游戏运营的 BI(Busniness Intelligence)系统,该系统用于指导 SAGI GAMES 游戏的投放,把运营和投放岗位从重复繁 …


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  • 构建BI:大数据系统概念

    calendar 2021-03-29 · 5 分钟阅读 · ad bi build-bi
    构建BI:大数据系统概念

    我正在构建一个用于游戏运营的 BI(Busniness Intelligence)系统,该系统用于指导 SAGI GAMES 游戏的投放,把运营和投放岗位从重复繁重的数据分析工作中解放出来。 我会用文字把整个构建中的学习、思考、决策的流程记录下来,形成这个系列: 构建BI。 由于时间仓促,能力有限,这个系列中一定有许多疏漏错误之处,欢迎指出和讨论。 本文的目标是理解大数据系统的相关概念。 生产-存储-消费 计算广告是唯一得到充分商业化的规模化的大数据应用。BI(Business Intelligence)系统属于一种大数据洞察应用。它处在 生产、存储、消费 流程中的消费环节。 参见:计算广告:免费模式的本质 图中,数据源 处于生产环 …


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  • 计算广告:免费模式的本质

    calendar 2021-03-28 · 6 分钟阅读 · reading readingnote ad computational-advertising
    计算广告:免费模式的本质

    本文是阅读 《计算广告 第2版》 的第一篇读书笔记。 所有读书笔记请访问这个 TAG: 《计算广告》 在线广告的目的和实现 定义和分类 广告在《当代广告学》中的定义: 广告是由已确定的出资人通过各种媒介进行的有关产品(商品、服务和观点)的,通常是有偿的、有组织的、综合的、劝服性的非人员的信息传播活动。 广告的主动参与方: 出资人-需求方-广告主/代理方 媒体-供给方 广告的被动参与方:受众。 广告是出资人、媒体和受众三者的利益博弈。 广告的根本目的是广告主通过媒体达到低成本的用户接触。 品牌广告 的作用是宣传品牌形象,提升中长期购买率和利润空间。 直接效果广告 的作用是带来大量的购买或者其他转化行为。 在线广告优势 在线广告与传统媒 …


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zrong(Jacky)

一个沦为程序员的美术老师
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