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  • 怎么看待Adobe停止移动版Flash播放器开发,而加大HTML5的开发?

    2011-11-14 [1477] technology adobe flash flashplayer flex

    这是我在知乎上的一个回答,原文:http://www.zhihu.com/question/19910415/answer/13337373

    HTML5势不可挡,但Flash在视频、游戏方面依然有优势。

    其实现在互联网上跟风叫嚣Flash烂的人,绝大多数都是没有深入过Flash开发的人。

    Flash在技术上与HTML5+JS2+CSS3相比,目前还是有很多优势的:

    1. 比较完善的开发和调试环境;
    2. 统一的性能表现;
    3. Socket连接的支持;
    4. 优秀的摄像头和麦克风的支持;
    5. 统一的平台语言;
    6. 面向虚拟3D设备的编程。

    但,Flash也有很多劣势:

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  • 【转】关于Flex未来走向的问答

    2011-11-12 [1475] technology flex html5

    • 转自:http://www.riadev.com/flex-thread-1820-1-1.html
    • 译者:瑞研社区 郭少瑞
    • 原文:http://blogs.adobe.com/flex/2011/11/your-questions-about-flex.html

    这个问答对于Flex开发者非常重要:

    在Adobe公布策略调整的这一周,我们知道,Flex社区围绕Adobe的Flex SDK的计划有很多疑问,我们尝试回答这些问题:

    问题1:Adobe公司还会致力于发展Flex吗 ?

    答:是的。我们知道Flex为企业级开发提供了一套独特的解决方案,也知道应用开发领域的技术前景正在迅速改变,并且我们的客户希望更直接的控制他们所使用的技 …

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  • Adobe将停止基于移动设备浏览器的Flash Player开发

    2011-11-10 [1473] technology adobe air flashplayer

    美国时间11月9日消息:Adobe将停止基于移动设备浏览器的FlashPlayer开发,专注于基于移动设备的原生AIR应用程序。

    • 英文原文:http://blogs.adobe.com/conversations/2011/11/flash-focus.html

    • 7yue总结的中文要点:

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  • 怎样快速从其他语言转到Actionscript游戏开发

    2011-11-06 [1471] technology flashplayer study as3 fromto

    前段时间一个C#的同事转AS3,我给了他一些意见,他很顺利的转型了,现在已经可以适应RPG游戏开发。这些意见记录如下:

    1. 了解Flash Platform的全部技术。可以看看这篇文章:Actionscript,AS3,MXML,Flex,Flex Builder,Flash Builder,Flash,AIR,Flash Player之关系

    2. 在下面选择一本书籍在1周内看完:

    • Flash ActionScript 3殿堂之路
    • ActionScript 3.0 Cookbook中文版
    • ActionScript 3.0编程精髓

    这三本从难度上是从易到难,如果是有经验的开发者,建议看第三本《ActionScript 3.0编程 …

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  • 编辑Sprite Sheet的小工具:sprite sheet editor v0.5.9发布

    2011-11-04 [1468] technology air bitmapdata spritesheet

    2011-11-04:v0.5.9版发布

    1. 导入图像文件后,支持多选排序,支持“移到顶部/底部”。
      善用此功能,可对最终生成SpriteSheet进行排版,以降低最终文件的尺寸。
    2. 预览的背景可以在方格/白色/黑色之间切换,方便查看半透明的动画。

    更多的功能介绍以及软件下载,看这里。

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  • 在JAVA中将透明的图像转换成JPEG格式

    2011-10-18 [1462] technology image java

    在JAVA中将透明的图像转换成JPEG格式

    在JAVA中将图像文件转换成JPEG,通常使用下面的代码:

     1File __pngFile = new File("exportUnit.png");
     2File __jpgFile = new File("exportUnit.jpg");
     3writeJPEG(__pngFile, __jpgFile, 80);
     4
     5public static void writeJPEG(File $source, File $dest, int $quality) throws IOException
     6{
     7	String __formatName …

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  • 使用Vim将批量将快捷方式转换为TypeAndRun的Config.ini格式

    2011-10-17 [1460] technology vim

    关于快速启动,我最早使用的是Win+R这种绿色的方式。但由于要记忆大量的自定义文件名,且不支持模糊查找,我改用了 Find and Run Robot (FARR) 。

    但突然有一天,我感觉FARR实在是太慢了……

    于是我改用 TypeAndRun 。

    原来用FARR的时候,我是把一堆常用的快捷方式放在一个文件夹中,然后在FARR中将这个文件夹加入索引位置,以实现快速启动。4年多来,这个文件夹中有88个快捷方式。

    现在Type And Run要求将所有的自定义别名加入到Config.ini中。一个个手动加实在是太痛苦了,我用Vim写了个脚本实现它:

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  • 将图像的透明区域转换为Alpha通道原理

    2011-09-27 [1454] technology as3 bitmapdata java

    在Sprite Sheep Editor中,使用了这样的一个小技术(思路来自这里):将透明图像的Alpha通道转换成黑白(灰度)图像,然后与正常图像拼合成一张大图,再存储成JPEG格式。

    这方法其实是一个折衷方案。因为JPEG格式是不支持透明的,很多时候为了获得透明效果,我们只能使用PNG格式。但PNG是无损压缩的,在图像尺寸上没有优势。如果将Alpha通道转换成黑白图并保存到JPEG图像中,就能大幅降低最终的图像文件大小。

    在我的测试中,一个2000x3300的32位带Alpha通道的PNG图像文件大小为2MB,转换为4000x3300(因为拼合了黑白图片,宽度增加一倍)70%压缩比的JPEG后,文件大小为1.1MB。

    当然,转换 …

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  • Flash Player 11应该在两周后发布

    2011-09-17 [1451] technology flashplayer netstream

    2011-09-21:Adobe已经修正了我提交的这个bug,并在安全更新最后做出了感谢。但并非在v11中修正的,而是在v10.3.183.10中修正,安全更新在这里:http://www.adobe.com/support/security/bulletins/apsb11-26.html。所以我先前的推论可能不正确。但我想,Adobe很可能在10月3日的MAX大会上发布Flash Player 11。

    今天Adobe给我发来邮件,告知我原来提交的关于FlashPlayer在执行NetStream.play的时候崩溃的问题已经解决,并询问我是否要加入安全公告致谢部分:

    Thank you again for sending us …

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  • 使用Vim修复Sprite Sheet Editor 0.5.6版生成的错误XML文件

    2011-09-13 [1435] technology spritesheet vim xml

    Sprite Sheet Editor 0.5.6有一个很重大的Bug,在保存metadata的时候,我将frame的ow/oh属性保存成了与w/h属性相同的值。

    根据Sprite Sheet Editor修剪每帧中的空白区域的原理说明可以知道,对于剪切过空白的帧来说,ow和oh是还原原始帧大小的关键。如果这两个值出错,会导致无法取得动画的正确尺寸。

    好在这个是可以回溯的。可以通过比较某个Label包含的所有帧的尺寸,通过ox/oy和w/h计算出每帧的实际尺寸,最大的那一个,就是该Label中的所有帧的统一ow/oh属性值。

    使用这个方法,得到的实际值,甚至比原来通过Sprite Sheet Editor进行手工设定的值更小,也就是 …

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zrong(Jacky)

一个沦为程序员的美术老师

乱七八糟地胡扯IT互联网,游戏,管理,创业以及各种有趣的东西。

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