
使用 ZeroBrane Studio 和 Eclipse LDT 断点调试 quick-cocos2d-x
2013-12-13 更新: 加入quick官网提供的调试方式链接
quick-cocos2d-x 是个基于 cocos2d-x 的 Lua Binding 加强版。本文介绍在quick-cocos2d-x中进行断点调试的方法。
为了便于阅读和减少废话,本文有如下假设:
- 读者阅读过 quick-x-player 使用说明 和 初窥 Quick-cocos2d-x ;
- 读者了解 quick-cocos2d-x 项目的文件夹结构;
- 读者安装了 ZeroBrane Studio 0.39 或/和 Eclipse LDT …
在Debug Configurations 或者 Run Configuration 界面中,进入Arguments选项卡。
如果是给main方法传递的参数,直接写在Program arguments中,使用空格分隔。
阅读更多目前我知道的比较好用的,有3种方法:
1.Vrapper
建议使用 http://vrapper.sourceforge.net/update-site/unstable 来安装,虽然是不稳定版,但用起来感觉比稳定版还要稳定。 :wink:
vrapper的Bug不少,和中文输入法也会有一些冲突,但总之还是为我带了来效率的提升。
最困扰我的问题在于,Esc键经常会不起作用,由于Eclipse中经常会有多层次的代码提示,而按一次Esc键之后,只会消除一层代码提示。如果此时立即开始Vim编辑,则会将代码提示的内容自动加入到源码中,最后不得不一条条删除它们,这点很让然很烦躁。
注意:如果希望使用Ctrl+D快捷键实现翻页,就必须将 …
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工作原因,必须在Ubuntu下面安装Flash Builder和Flash CS4,搜索一番找到两篇文章:
How to install Flash Builder on Linux
Installing Adobe CS4 in WineFlash Builder的那篇,针对的是Beta1,我用正式版试了一下,不成功。安装Flash CS4的那篇由于比较麻烦,就没有试。况且现在都CS 5了,试了也没意义。
Adobe的东西,在Wine下总是很麻烦。倒是原来Macromedia的Flash 8绿色版直接在Wine下运行得很好。
阅读更多在编写FMS程序的时候,相信很多朋友后和我一样郁闷。没有一款好的编辑器来支持,不便于查错,没有语法自动完成,对于多个文件管理不方便...
我一直是使用SE|PY ActionScript Editor写FMS程序的,虽然它比用Flash IDE来写ASC文件要方便许多,但是还是有很多细节没有考虑到。不过,现在我不必再郁闷下去了。
fczone.com为我们带来了这样一个优秀的插件,让我们能够在Eclipse或者Flex Builder中开发FMS程序。
首先看看它的功能特点把(图片来自于fczone.com):
大纲视图
代码自动完成
输出控制台(可监视trace的内容)
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