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  • 重回 Ubuntu 桌面

    2015-04-04 [2262] technology linux ubuntu

    2016-06-05更新: 加入 硬件监控 内容

    本文讲的是 Ubuntu 桌面。在服务器环境,当然我一直使用的都是 Linux 。公司的服务器是 CenOS ,自己的服务器用 Ubuntu。为了练手,用一台旧 Notebook 装了 ArchLinux 折腾着玩。

    2010年,我使用了半年的 Ubuntu 桌面来办公,还写了一个 抛弃 Windows ,用 Ubuntu 办公 系列。经过这半年的测试,我认为,Ubuntu 已经完全可以满足办公的需求。

    后来,我抛弃了 Office Boy 的工作,开始程序员生涯,桌面系统重新用回了 Windows 。

    接下来的2年多时间里,我主要使用 cygwin 和 MinGW 在 …

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  • 入行5年多的as3程序员,不知道未来怎么样!该转型吗?对未来有些迷茫!

    2015-03-07 [2257] technology as3 flash adobe java cocos2d-x fromto

    这是我对知乎上一个问题的回答,原文见: http://www.zhihu.com/question/28584388/answer/41376487

    原文问题:

    入行5年多的as3程序员,不知道未来怎么样!该转型吗? ?对未来有些迷茫!?

    转型哪个新语言呢?unity,cocos2dx,swift,oc,h5,java还是c++呢!

    我的回答:

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  • cocos2d-x 3.4 lua 触摸 BUG

    2015-03-03 [2247] technology cocos2d-x lua cpp quick2cocoslua

    2015-04-20 更新:该 bug 已经解决,见本文结尾。

    查看所有 quick 移植到 cocos2d-x lua 的文章

    在 移植 quick2.2.3 的项目到 cocos2d-x 3.4 lua 中提到,我已经开始使用 cocos2d-x 3.4 lua 来开发目前公司的两个项目。

    在这两个项目中,我将 cocos 的 lua 框架、quick 的 lua 框架和我自己开发的 lua 代码,全部整合到了我的 lua 项目 中。

    下面提到的 quick 框架,都是指的我整合的这个 lua 项目。

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  • 移植 quick2.2.3 的项目到 cocos2d-x 3.4 lua

    2015-02-27 [2243] technology cocos2d-x lua quick2cocoslua

    查看所有 quick 移植到 cocos2d-x lua 的文章

    我们的第二个游戏 Lulala 是采用我修改过的 quick 2.2.3 开发的,这个项目已经完成。

    Lulala 完成后,我们立项了一个新的游戏 HHL,此时我转向了 cocos2d-x lua,具体原因我在 从 quick 转向 cocos2d-x 3.3 lua 一文中做过介绍。

    在 HHL 中,我本想将以前在 quick 中修改的东西,全部移到到 cocos2d-x 3.x 中来,但仔细考虑后放弃了。我修改了太多的 C++ 代码,同样的工作我不可能在 cocos2d-x 3.x 中再来做一遍。

    由于 从 quick 转向 cocos2d-x 3.3 lua 中 …

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  • dragonbonesCPP 在 Android 5.x 上问题的解决

    2015-02-27 [2242] technology dragonbones ndk android cocos2d-x cpp

    在 cocos2d-x 3.4 上遇到了一个诡异的问题,记录如下。

    平台和版本

    • 框架: cocos2d-x 3.4 final
    • 设备: Nexus 4/5/7 with Android 5.0.1/5.0.2
    • NDK version: r9d

    问题描述

    一个 dragonbonesCPP 骨骼动画,在 iOS、Windows、Mac OS X、Android with 4.x 上表现完全正常,但在 Android 5.x 下表现不正常。

    具体表现为解析骨骼动画数据的时候,既不 crash,也没有任何报错信息,整个程序就停住了。

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  • pure-ftpd 530 Login authentication failed

    2015-01-25 [2235] technology linux server ftp

    在服务器上,我一直使用的是 vsftpd,但由于 vsftpd 不支持 MLSD ,我开始转向 pure-ftpd。

    简单配置完毕后,登录一直出现错误。

     1-> % ftp ssi@xxxx.xx
     2Connected to xxxx.xx.
     3220---------- Welcome to Pure-FTPd [privsep] [TLS] ----------
     4220-You are user number 1 of 50 allowed.
     5220-Local time is now 12:08. Server port: 21.
     6220-This is a private system - No …

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  • 在 IDE 中使用 Vim

    2015-01-22 [2234] technology vim

    作为一个 Vimer ,很可能不会习惯其他的 IDE 中的编辑功能。

    但作为一个理性的 Vimer,我们也应该知道并非所有的东西都适合用 Vim 来写。

    例如,写后端或许可以只用 Vim(或许 JAVA 除外),但写跨平台的游戏前端,就不太可能了。

    作为 cocos2d-x 的使用者,我必须在 Windows/Mac OS X 下不断切换,在 Visual Sudio/Xcode/Eclipse 三个 IDE 中不断辗转。那些坑爹的快捷键,我经常记错。那些纠结的键绑定,我经常搞混。

    所以还不如把编辑模式都都改成 Vim 方便。下面是分别针对这三个 IDE 的 Vim 支持插件:

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  • 从 Lighttpd 到 OpenResty

    2015-01-16 [2229] technology openresty server nginx linux fromto

    两年前,我写了 从Apache到Lighttpd。现在,是时候又发生改变了。

    前段时间,我写了许多关于 OpenResty 的文章,并在公司内网服务器和自己的电脑上开始使用 OpenResty。

    现在,我开始在外网部署 OpenResty。

    编译和安装

    OpenResty 的编译和安装就是老三套:

    1tar xzvf ngx_openresty-VERSION.tar.gz
    2cd ngx_openresty-VERSION/
    3./configure
    4make
    5make install
    

    默认情况下,OpenResy 会安装到 /usr/local/openresty 中,编译时会默认使用 luajit。

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  • 基于 OpenResty 的服务器架构设计

    2015-01-14 [2228] technology nginx openresty linux server

    这个服务器架构不一定能用上,记录在这里,算是一个小小的学习成果。

    1. 技术选择

    • Cocos2d-x 3.x —— 客户端框架。
    • WebSockt —— 网络协议。
    • HTTP —— 网络协议。
    • OpenResty —— 基于 nginx+lua 实现 WebSocket 或 HTTP 服务器。
    • MySQL —— 数据库支持。
    • Redis —— NoSQL 支持。

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  • lua 协程(coroutine)分析

    2015-01-11 [2225] technology lua

    这是一段分析 lua 协程(协同程序,coroutine)的代码,来自 Lua reference manual interface (略有修改):

     1function foo (a)
     2	print("foo", a)
     3	return coroutine.yield(2*a)
     4end
     5
     6co = coroutine.create(function (a,b)
     7   print("co-body1", a, b)
     8   local r = foo(a+1)
     9   print("co-body2", r)
    10   local r, s = …

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zrong(Jacky)

一个沦为程序员的美术老师

乱七八糟地胡扯IT互联网,游戏,管理,创业以及各种有趣的东西。

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