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  • 获得Tripo Studio免费会员:全球首个AI驱动的一站式3D工作站|胡扯AI

    calendar 2025-05-29 · 1 分钟阅读 · ai
    获得Tripo Studio免费会员:全球首个AI驱动的一站式3D工作站|胡扯AI

    Tripo Stuido 胡扯群友专属免费会员权限限量发送!!! 参与方式: 请在本文留下评论,说明对 Tripo 新功能的理解或需求,评论获得点赞最多的 10 名胡扯群友,可获得 Tripo Studio 胡扯社群专属会员权限! 加入胡扯社群方式,请阅读文章底部。


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  • 版号首次上线,研发发行各奖励 50 万元,出海产品下载 5000 次奖励 5 万元 | 杭州游戏产业政策

    calendar 2025-05-27 · 3 分钟阅读 · gamenote 行业热点

    昨天的文章 游戏上线发行奖励3万元,版号奖励20万元,精品小游戏奖励20万元 中,曾老师介绍了深圳市宝安区的游戏行业支持政策,胡扯群友藏龙卧虎,也在社群中分享了杭州市余杭区和拱墅区的游戏行业政策。 从下面摘录的内容来看,政策愈发具体和专业,从 游戏运营、发行、研发、出海、版号、知识产权 方面都进行了全面覆盖。 政策制订者显然参考了游戏行业专家意见,充分考虑了游戏产品 多渠道,多类型,多发行方式,多盈利方式 的特点,同时关注了新产品、老产品、规上和规下企业的发展阶段。 关于游戏行业的特点,可以阅读曾老师写的系列: 电子游戏是怎么挣钱的。 政策的具体细则,可关注文末 「胡扯游戏资源库」。 余杭区游戏行业政策 对领军企业给予一次性 …


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  • 游戏上线发行奖励3万元,版号奖励20万元,精品小游戏奖励20万元

    calendar 2025-05-26 · 2 分钟阅读 · gamenote 行业热点
    游戏上线发行奖励3万元,版号奖励20万元,精品小游戏奖励20万元

    正如 游戏不再是精神鸦片?主流舆论面对游戏行业口风转变,现在轮到家长们加油了 | 胡扯观点 中讨论的那样,各地逐渐提升对游戏行业的扶持力度。这不,深圳市宝安区的政策也来了。 曾老师也整理了近期武汉、陵水、长沙、广东的政策,见文章底部。 租金优惠扶持 对入驻集聚基地优质楼宇的数字文娱企业,给予租金优惠,2025年入驻优质楼宇的企业,可享受12个月免租,后续两年最高享受3折租金优惠;2026、2027年入驻的企业,最高享受30%市场参考价的优惠租金。 支持优秀游戏企业做大做强 对优秀游戏企业给予一次性奖励,最高可达1000万元。 支持游戏开发企业申请版号对获得国家新闻出版署审批通过的游戏版号的企业,给予每个版号20万元补贴,单家企业最高 …


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  • 上限 300 万!微信小游戏首发独家专项激励 | 胡扯消息

    calendar 2025-05-23 · 3 分钟阅读 · gamepublish gamenote
    上限 300 万!微信小游戏首发独家专项激励 | 胡扯消息

    腾讯广告又出激励政策了! 昨天刚刚发过 IAA 微信小游戏预测,广告金取消 100 万上限 ,今天就看到了实打实的买量激励政策。 (激励政策全文见文章底部) 曾老师来总结一下重点: 新游、独家,不要求其他平台下架,但要求 非微信版本无新进。 排除微信互选、招商、搜一搜合约的广告消耗。 激励资金按月发放,有效期 1 年。 可以看出,这个激励是针对微信小游戏平台的精准政策,严格满足流水和排他性要求,让中小开发者也有一定的尝试机会。 以下为 DeepSeek 分析比较的 2023~2025 年的激励政策,仅供参考(未区分 IAA 和 IAP): 微信小游戏激励政策. …


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  • 最高奖500万!广东游戏新政大礼包:支持游戏创新,小游戏被重点扶持

    calendar 2025-05-22 · 5 分钟阅读 · 行业热点
    最高奖500万!广东游戏新政大礼包:支持游戏创新,小游戏被重点扶持

    2025年5月22日,广东省委宣传部在第二十一届中国(深圳)国际文化产业博览交易会现场召开广东省推动文化产业高质量发展“政策包”新闻发布会。 会上正式发布《关于推动广东网络游戏产业高质量发展的若干政策措施》。该《措施》聚焦产业创新发展,围绕支持原创精品和科技创新、优化营商环境、打造产业集群、完善支撑体系、强化服务保障机制等方面形成系列举措,释放广东推动游戏产业提质增效、加速发展的强烈信号。 关于推动广东网络游戏产业高质量发展的若干政策措施 为全面贯彻党的二十大和二十届二中、三中全会精神,深入贯彻落实习近平文化思想,落实广东省委“1310”具体部署,充分发挥广州、深圳网络游戏产业“双核”作用,带动提升全省游戏产业创新能力与国际竞争力 …


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  • IAA 微信小游戏预测,广告金取消 100 万上限 | 胡扯消息

    calendar 2025-05-21 · 2 分钟阅读 · ad gamenote
    IAA 微信小游戏预测,广告金取消 100 万上限 | 胡扯消息

    昨天微信小游戏邀请研发进行 IAA 小游戏进行广告预测数据上报 ,这件事值得跟进吗? IAA 广告预测场景 让我们看看官方给出的使用场景: 在用户【每次看完游戏内广告后】,延迟 30s 向平台上报【用户数据】,请求到该用户【最近 30分钟】在当前游戏的【预测档位等】 举个例子: 某玩家在当天点了4次「看广告复活」 广告点,其中 1 次成功看完广告,3 次都没有看完广告。 开发者上报这些数据后,得到该用户 30 分钟内的「预测栏位 10」,潜力值是 300。 潜力值越高,代表玩家的价值越高。 (完整文档见文章末尾,或点击阅读原文) 为什么需要广告预测 这个预测,本质作用就是两个: 对于平台: 从开发者处获取更准确的用户价值,为平台广告 …


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  • eCPM 暴涨前夜:一线开发者教你在 618 前锁定 ROI 窗口 | 胡扯会议

    calendar 2025-05-20 · 2 分钟阅读 · ad
    eCPM 暴涨前夜:一线开发者教你在 618 前锁定 ROI 窗口 | 胡扯会议

    618年中大促将至,广告预算即将迎来集中释放,如何抓住这波“流量高峰”,实现ROI最大化? 5月27日(周二)14:30-17:00,Taku携手热力引擎将在上海联合举办**「抢滩618」APP开发者变现增长沙龙**,面向应用与游戏开发者深入探讨预算布局、变现提效与数据策略,助力抓住618流量爆发期,实现高效增长。 📍活动信息 活动时间:5月27日(周二)14:30-17:00 活动地点:上海·徐汇区(报名成功后发送具体地址) 【立刻扫码报名】 📌重磅干货,聚焦实战经验 本次沙龙Taku将分享**618独家变现策略及调优功能,会后更有现场一对一“会诊”,**为开发者提供变现调优方案。 此外,热力引擎、腾讯优量汇及胡扯游戏的曾老师等一 …


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  • 总奖金60万!2025武汉国际设计大赛·腾讯游戏创作大赛·小游戏赛道报名

    calendar 2025-04-22 · 3 分钟阅读 · conference
    总奖金60万!2025武汉国际设计大赛·腾讯游戏创作大赛·小游戏赛道报名

    2025武汉国际设计大赛·腾讯游戏创作大赛是由腾讯游戏学堂和武汉市洪山区人民政府主办的全球性游戏创作赛事。本次活动由中共武汉市委宣传部、武汉市人才工作局、武汉市自然资源和城乡建设局、武汉市文化和旅游局、武汉市经济和信息化局联合指导,由腾讯游戏学堂、腾讯互娱社会价值探索中心和武汉广播电视台(集团)联合承办,由腾讯科技(武汉)有限公司、武汉数字创意与游戏产业协会和各在汉高校协助办理。 面向全球游戏专业人士、企业机构、高校师生、独立开发团队和游戏爱好者征集作品,参赛作品需提交PPT介绍和可在本地运行与试玩的小游戏体验demo,能提供其它宣传演示视频更佳。将从作品创新性、完成度、精良度、商业化潜力等维度对作品进行综合评价。同时设立指定奖项, …


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  • 「明天武汉面基」Cocos+AI 如何助力小游戏?AI 怎样引入研发工作流? | 胡扯会议

    calendar 2025-04-09 · 1 分钟阅读 · conference
    「明天武汉面基」Cocos+AI 如何助力小游戏?AI 怎样引入研发工作流? | 胡扯会议

    2025 年 4 月 10 日 13:30-17:00,亚马逊云科技、字节跳动、Cocos合作在武汉组织主题为「聚焦和突破:游戏和 AI 如何互相成就」的行业分享会。 胡扯游戏的曾老师将在会议上做名为:《小团队 AI 生存策略》——将 AI 引入游戏研发工作流 的主题演讲。欢迎来现场聊聊 AI。 胡扯 AI 群,匹配游戏小团队创业,关注 AI 嵌入游戏工作流 当听到地铁上有人聊 ChatGPT,当 DeepSeek 把 OpenIAI 和 Gemini 卷到打骨折,我知道,将 AI 全面嵌入工作流的时机已经成熟了。 曾老师会持续专注于将 AI 深度整合进入工作流,有兴趣折腾的朋友可扫描下方二维码,一起在游戏创业路上持续精进。


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  • 微信小游戏政策又升级:85%收入给开发者? | 胡扯游戏

    calendar 2025-04-07 · 1 分钟阅读 · gamepublish 行业热点
    微信小游戏政策又升级:85%收入给开发者? | 胡扯游戏

    刚刚,微信游戏发布了《微信小游戏广告分成政策》——2025.04 更新。 这次更新对于内购变现占比 < 30% 的游戏(也就是以广告变现为主要收入的游戏)在 90 天内提供高达 85% 的实际分成。 这次调整相对之前的政策主要有以下变化: 适用的游戏从「纯 IAA 游戏」更新为「内购占比 < 30% 的游戏」。 90日内增加 35%广告金。 比较下面两张表就很清晰,上表为「符合本次定义的游戏」,下表为「不符合本次更新定义的游戏」: 且慢!这次升级有坑吗? 有坑:按 7 日计算收入比例,根据 7 日的游戏流水动态定义游戏分类。 其他政策(如广告金同主体使用、有效期 1 年)不变。 本政策试行到 2026 年 1 月。 这个政策的作用是 …


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zrong(Jacky)

一个沦为程序员的美术老师
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