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BMPText与BMPSlicer——将位图切割成块来显示文字

因为矢量图的表现力毕竟有限,因此我们经常需要使用外部的图片来显示文字等信息,最多的情况就是显示数字和字母。

但是,如果将每个数字或者字母做成一个图片,在程序运行过程中,就要载入许多的小文件,这样出错的几率就会变大,而且也会影响网络性能。因此,我写了两个类来处理这种情况。

例如:要使用0-9的数字图片,可以将0-9拼在一张长条形的图片中,载入后使用 BMPSlicer 来切割,切割后,就可以使用 BMPText 来显示它。

下图就是被切割的图片:

Timer测试图片

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外部载入的图片和SWF中的显示对象重用方法

在游戏制作的过程中,经常需要将图片资源外置,因此我写了一个 VisualLoader 类用于批量载入皮肤。该类可以载入外部的图片文件或者swf文件,如果载入的是图片文件就将其转换为Bmp对象,如果载入的是swf文件,就利用反射获取库中导出的Symbol的Class,然后使用new操作符建立相应的对象。

实际上,如果载入的是swf,则获取的不仅仅限于显示对象,只要在Flash软件的库中可以“导出”的类型都可以获取。例如Font、MovieClip、Sound、SimpleButton等等。关于具体的实现方式,还可以参考这篇文章: 使用Loader/URLLoader/URLStream载入外部swf并获取类定义

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BitmapData类不能正常获取Video中的像素

在制作大头贴程序时,发现直接使用BitmapData类绘制Video对象的像素值时,虽然已经设定了Video的 _width_height 属性,BitmapData还是只能绘制160×120个像素。

后来发现,Video的实际像素值是和width与height属性相关。这两个属性都是只读属性,不能设置。它们的值来源于Camera。使用 Camera.setMode 可以设置这两个值。

但是,即使使用setMode设定了Camera的属性,BitmapData仍然只能绘制160×120像素!代码如下:

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