ZRONG's BLOG
首页
最新
分类
标签
归档
友链
搜索
  • 我的推荐书单(一)

    2015-12-02 [2405] technology reading

    昨天公司要求整理书单,我顺便也弄一个。这是第一辑,若时间足够,后面会继续整理第二辑 第二辑在此: 我的推荐书单(二) ,总书单在此: 游戏部门推荐书单汇总 。

    阅读更多
  • 手机游戏开发框架设计(一):配置管理-包管理中心

    2015-11-27 [2399] technology game mobile-game-framework

    本系列所有文章:手机游戏开发框架设计(前言)

    包管理中心

    包管理中心是整个配置管理中心的基础,所以与客户端有关的配置都是基于包管理的。

    包管理中心可配置每个包的 启动公告 ,实现 停服维护管理 ,这与服务器是否真正关闭无关。

    包管理中心还能够提供给客户端需要的服务器列表,实现 服务器故障灵活切换 。

    包管理中心按照每个客户端包提供不同的配置信息,使客户端能够实现以包和渠道为单位的细粒度配置。

    阅读更多
  • 手机游戏开发框架设计(前言+目录)

    2015-11-27 [2396] technology game mobile-game-framework

    手机游戏的开发和上线是个很复杂的过程。无论是独代还是联运,都涉及到大量的不同分发渠道,同一个游戏包的不同名称,不一样的 Icon 和包装,不一样的商品设置,不一样的支付方式设置,分离的登录流程,分服和混服,不同平台包的下载和更新等等内容。这些内容涉及到开发、商务、运营和客服各个岗位,繁杂且容易出错。

    在长期的与这个过程斗争中,我们积累了一些可以通用的系统。这套系统包括客户端的通用模块,服务器登录设计,热更新系统设计,SDK 接入设计,启动公告设计,消息推送系统设计,支付系统设计等等。大部分设计都是需要客户端与数据服务端的结合。我们把模块一一拆开,让它们能够支持多个游戏,还设计了一套统一的后台系统,让它能够管理多个游戏。

    这些设计减少 …

    阅读更多
  • 客户端技能树

    2015-11-13 [2383] technology study game management

    • 2015-11-29 更新:完善『工具-文档工具』,增加『工具-国际化』,调整『引擎』。
    • 2016-01-19 更新:增加培训类型和层层递进的培训进程。调整技能树。

    这半年的时间我一直在带团队。

    从4年前创业开始,我就了解到每个人的兴趣点,学习方式,工作方式和追求终究是不同的。作为 CTO 或者技术 Leader,你可以制定整个公司的技术架构,但无法影响每个人固有的思路。每个人都有自己的短板和长处,每个人都有自己的擅长点和禁区。有些人死守自己的领域不放,有些人则不知该如何成长。如果不能从最根本的层面去改变开发者,那么整个公司的技术方向最终一定会在每个开发者 小小翅膀的扇动 下偏离初始目标。

    我从心理学、社会学和工程学中寻找方法, …

    阅读更多
  • Graphviz 工具教程

    2015-10-29 [2379] technology graphic graphviz

    • 2020-02-07 更新: 调整链接。
    • 2016-11-08 更新: 修改一些文字错误。
    • 2015-12-01 更新: 加入 Sphinx 插件 设置说明。

    在 Graphviz 简易教程 中,我介绍了一点 Graphviz 的知识。下面的内容则是我在使用中积累的一些和工具有关的内容。

    阅读更多
  • 常用开源镜像站整理

    2015-10-17 [2374] technology ruby python javascript android

    • 2015-10-19 更新: 加入 npm 和 gem
    • 2015-10-20 更新: 加入 pypi
    • 2016-02-21 更新: 加入 msys2
    • 2016-07-13 更新: 加入 pypi 的豆瓣 https 源
    • 2017-04-17 更新: 加入 nvm
    • 2021-01-05 更新: 加入 conda/Anaconda/Miniconda
    • 2021-11-14 更新: 加入腾讯云和阿里云的部分镜像地址

    由于众所周知的原因,许多开源软件的源站点在国内访问不顺,因此就有了镜像站这东东。这段时间我在各种开源技术中跳来跳去,也就积攒了不少镜像站,下面是个梳理。

    阅读更多
  • 在搜索引擎中搜索特殊字符

    2015-09-25 [2369] technology python

    今天无意中看到一个在 Python 将字符串倒序的有趣方法: 1print('abc'[::-1]) 2# cba 没弄清楚 [::] 的含义是什么,又不知道在 Python 文档中哪里能找到这个 [::] 的用法说明,于是开始 Google 搜索。 但

    阅读更多
  • Int64.ts and Buffer.ts for Egret

    2015-09-22 [2367] technology typescript javascript egret

    前几天写了一篇 Javascript 的 64bit Int 支持,列举了一些在 Javascript 中支持 64bit 数值的已有方法。

    其实,写那篇是为了在 egret 中支持 64bit 数值,原因么,上一篇有讲。

    由于 egret 使用的是 TypeScript ,我基于 node-int64 翻译了一个 TypeScript 版本Int64.ts ,方便伸手党。同时为了方便和服务端大爷通信,又继承 egert.ByteArray 写了个 Buffer.ts 。

    note-int64 采用的是 node 的 Buffer 来保存 64bit 数字信息。我给改成了使用 egret.ByteArray 。后来为了更加通用,又改 …

    阅读更多
  • 使用 slimerjs 抓取 DDos 保护的站点

    2015-09-13 [2366] technology javascript python browser

    我准备在一个图片站上抓点图,但发现它启用了 DDos 保护。站点会首先显示一段文本:

    This process is automatic. Your browser will redirect to your requested content shortly.

    要求你等待几秒钟检测浏览器,然后通过 302 重定向跳转到正确的页面(当然,这个正确的页面地址依然没变)。

    等待的过程表现在浏览器上是这样的:

    im_under_attack_page

    这个保护的详细说明在这里: CloudFlare advanced DDoS protection 。

    让我们看看怎么来解决这个问题。

    阅读更多
  • Javascript 的 64bit Int 支持

    2015-09-11 [2363] technology javascript egret

    • 2015-09-22 更新:加入 Int64.ts 的介绍连接。
    • 2017-04-28 更新:加入 Number.isSafeInteger

    最近把一个 native 游戏移植到 HTML5,客户端和服务端都是 C++ ,而且游戏金币经常性超过 231 ,所以服务端的大爷们很任性地使用了 int64 。

    这下问题来了,Javascript 不支持 int64 。

    说服服务端的大爷们改用 32bit 是不可能的。说服大爷们使用字符串也是不可能的。说服策划重新设置数值使其小于 231 也是不可能的。

    有句话怎么说的?如果不能反抗,那就默默享受吧……

    看我这个 Javascript 前端菜鸟如何应对!

    阅读更多
    • ««
    • «
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • »
    • »»

zrong(Jacky)

一个沦为程序员的美术老师

乱七八糟地胡扯IT互联网,游戏,管理,创业以及各种有趣的东西。

阅读更多

精选文章

  • 电子游戏是怎么挣钱的?史前时代
  • 游无界创未来:2024(广州)巨量引擎抖音小游戏行业峰会
  • 休闲游戏立项:2D还是3D
  • 去掉微信小游戏启动界面中 Unity Logo
  • 休闲游戏开发者需要刻意锻炼一秒变小白的能力
  • IAA异军突起,基于抖小IAA用户研究报告的立项思路分析
  • 让创造产生价值:2024(武汉)微信小游戏公开课IAA专场实录
  • 智游破浪启迪未来:2024巨量引擎抖音IAA小游戏生态大会实录

最新文章

  • 电子游戏是怎么挣钱的?史前时代
  • 游无界创未来:2024(广州)巨量引擎抖音小游戏行业峰会
  • 休闲游戏立项:2D还是3D
  • 去掉微信小游戏启动界面中 Unity Logo
  • 休闲游戏开发者需要刻意锻炼一秒变小白的能力
  • IAA异军突起,基于抖小IAA用户研究报告的立项思路分析
  • 让创造产生价值:2024(武汉)微信小游戏公开课IAA专场实录
  • 智游破浪启迪未来:2024巨量引擎抖音IAA小游戏生态大会实录

分类

TECHNOLOGY 561 IMPRESSIONS 167 OTHERS 85 NEWS 63 USE 60 WEB 43 TUTORIAL 33 DESIGN 5

标签

AS3 94 AIR 80 PYTHON 73 FLASH 65 FLEX 64 LINUX 63 READING 59 COCOS2D-X 48 GAMENOTE 48 FLASHPLAYER 43 ACTIONSCRIPT 42 CPP 38 MANAGEMENT 37 ANDROID 35 STUDY 35 GAME 28 FROMTO 27 SAGITEAM 27 ADOBE 26 LUA 26 READINGNOTE 26 SERVER 26 WORDPRESS 24 FLASHBUILDER 23 FLASK 22 GIT 22 FMS 21 IOS 20 CYGWIN 18 JAVA 18 SPRITESHEET 18 BITMAPDATA 17 LIFE 17 SOFTWARE 17 VIM 17 GOOGLE 16 PHP 15 UBUNTU 15 CHOICE 14 MOBILE 14
所有标签
3D11 AAC1 ACTIONSCRIPT42 AD11 ADOBE26 ADOBEBUG7 ADSL1 AI5 AICOURSE1 AIR80 AMD1 ANDROID35 ANE12 ANT6 ANTIVIRUS1 APACHE7 API1 ARCH1 AS26 AS394 ASDOC3 ASP1 ASPNET4 ATTRIBUTION5 AUTHORWARE1 BASH13 BBPRESS1 BENQ1 BI3 BITANDBYTE1 BITMAPDATA17 BLUETOOTH2 BOOK4 BOX2D1 BROWSER3 BUILD-BI3 BYEWINDOWS6 C5 CAMERA3 CAPTURE2 CENTOS7 CHARACTER-SET1 CHATGPT2 CHINAJOY5 CHOICE14 CHONGRENXINDU2 CHROME1 CLASS2 CMS10 COCOS2D-X48 CODEC1 COLLECTION2 COLOR3 COMPONENT3 COMPUTATIONAL-ADVERTISING3 CONFERENCE5 COOKBOOK6 COOLPLAYER1 COVOD-197 CPP38 CSS7 CYGWIN18 DATAGRID4 DEBUG2 DEGRAFA2 DESIGN-PATTERN5 DEVELOP5 DEVOPS2 DIRECTOR3 DISPLAY-OBJECTS1 DOCKER1 DRAGONBONES8 DS2 ECLIPSE5 EDITGRID1 EGRET2 EMBED1 EMOTION3 ENCRYPT2 ENGINE1 ENGLISH2 ENTREPRENEURSHIP5 EVAL1 EXCEL5 EXIF1 FCS5 FEYNMANTECH5 FFMPEG1 FILM1 FILTER3 FIREBASE1 FIREFOX4 FLASH65 FLASH-REMOTING2 FLASHBUILDER23 FLASHDEVELOP3 FLASHPLAYER43 FLASK22 FLEX64 FLEXBUILDER5 FLV4 FMS21 FONT3 FRAMEWORK8 FREEWARE9 FROMTO27 FTE4 FTP3 FXG2 GAME28 GAMENOTE48 GCC2 GENERAL6 GENERATOR1 GIN7 GIT22 GMAIL1 GODADDY1 GOLANG8 GOOGLE16 GPRS1 GRAPHIC3 GRAPHVIZ3 GTD1 GUI3 H2646 HARDWARE7 HEXO4 HOST3 HOUSE1 HOWTO11 HP1 HTML7 HTML59 HTTP12 HUGO1 I18N1 IE2 IMAGE1 IME5 IOS20 IOT1 JACKY-CHEUNG1 JAVA18 JAVASCRIPT13 JOB1 JOOMLA5 JOPLIN4 JOURNEY12 JQUERY1 JSON2 LAYOUT4 LECTURE1 LIBRARY6 LIFE17 LIGHTTPD2 LINUX63 LISP1 LIST1 LITTLE-GROUP-EFFECT4 LIVE10 LOADER3 LOGGING6 LUA26 MAC1 MACOS2 MAMBO5 MANAGEMENT37 MARKUP2 MASTER7 MATH2 MENCODER3 MINGW4 MJP7 MOBILE14 MOBILE-GAME-FRAMEWORK2 MODULE1 MONITOR1 MVC1 MXMLC1 MYSQL11 NDK2 NETCONNECTION9 NETSTREAM5 NETWORK3 NGINX6 NODE1 NODEJS1 NOTE6 OBJECTIVE-C1 OFFICE9 OKR2 OPENGL4 OPENRESTY6 OPENSOURCE4 OPS3 OSMF1 OSX9 PAY2 PDA4 PERFORMANCE5 PHOTOSHOP1 PHP15 PHYSICS1 PLAYER1 PLIST2 PLUGIN13 PORTABLE1 POSIX1 PPC3 PRESENTATION5 PRODUCT1 PROTOCOL1 PROXY3 PYTHON73 PYTHONCOURSE10 QIQI6 QT3 QUICK2COCOSLUA4 READING59 READINGNOTE26 REFLECTION3 REGEXP8 RIA4 ROBOTLEGS2 ROUTER1 RTMP1 RUBY8 SAGIBOOKCLUB5 SAGITEAM27 SANDBOX1 SDK1 SERVER26 SHAREDOBJECT5 SHELL8 SIGNALS4 SIMULATOR2 SKELETALANIMATION7 SKIN3 SLEEPMODE2 SMARTPHONE4 SOCKET9 SOFTWARE17 SPARK7 SPREADSHEET2 SPRITESHEET18 SQL2 SQLALCHEMY4 SSH2 STABLE-DIFFUSION1 STATICIZE4 STUDY35 SVN8 SWFOBJECT5 TERMINAL4 TESTING1 THREAD1 TIPSANDTRICKS12 TLF4 TRACE3 TRAINING10 TRANSLATE4 TRANSLATION1 TWEEN4 TYPESCRIPT2 UBUNTU15 UGLY1 UI4 UNITY3 USINGROBOTLEGS22 UTF-82 UWSGI9 VALIDATOR3 VCARD1 VECTOR1 VIDEO7 VIM17 VIRTUALIZATION1 VR2 WEB2 WEBOFFICE3 WEBSOCKET2 WEEKREAD11 WIFI1 WINDOWS12 WINE2 WORD5 WORDPRESS24 WUHAN3 XBETA6 XIAOMI1 XINNET2 XML6 YOUSHOOTFIRST4 ZHIHU1
[A~Z][0~9]

Copyright© ZRONG'S BLOG. All Rights Reserved  鄂ICP备05002429号-1