
《糖豆人:终极淘汰赛》火了,游戏开发商 Mediatonic 和发行商 Devolver 显然没有做好准备,断线,外挂等现象让玩家们意见炒鸡大。SAGITEAM 在中午组织了一次团队赛,也以失败告终:
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来上海的第五天,参加了数数科技主办的分享会「数据驱动,数说变革」。数数科技邀请了Habby、凉屋游戏和青瓷数码讲述各自的产品和运营理念,我听得非常过瘾。趁遗忘曲线还没有发挥更大作用,赶紧记下来。
当然本文标题是有点夸张了,一篇短短的游记不可能摸到「道」这个境界。CJ 前我给自己定了计划:每天至少参加一次业界会议和一个交流Party,并且至少和一个CP或者发行进行一小时以上的深度交流。现在看来,我是超额两倍完成了这个计划。但交流的工作压缩了归纳写作和深度思考的时间,在会议期间我就只能抓住零碎时间写一点比较肤浅的分析了。这篇文章的真实 Title 原本是《关于 Habby、凉屋和青瓷的肤浅分析》,但这样一写又有不尊敬的嫌疑,这三家公司都 …
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来上海的第三天,参加了「小游戏 大空间——腾讯广告IAA 游戏生态发展大会」。到了才发现,原来外滩 W 酒店就在昨天 Unity 大中华区总部白玉兰广场的旁边。
IAA(In-App Ad)是相对于 IAP(In-App Purchase)来说的。前者是广告变现,后者是内购变现。目前休闲游戏的发展趋势是混合变现(IAA+IAP),但在天朝版号政策的严格执行下(见 游记:面对苹果爸爸的版号暴击,2020 小 CP 怎么活? ),IAA 或许更现实一点。
阅读更多游记,不是旅游日记,而是 游戏札记。 聊一下近期的游戏行业相关话题,加一点不成熟的思考。
今天早上被 2020游戏发行大困局 这篇文章刷屏了。文中提到的发行困局在 5 月份的这篇文章 2020年的游戏圈,“拿产品”到底有多难? 一文中也有体现。文章观点很清晰,也列举了不少实例,但评论更精彩。
精彩的评论区
评论区仿佛一个辩论场,除了讨论文章,也会时不时出现一些新的观点,打广告的,求曝光的,各方激战好不热闹。来看看站在 CP 的不满情绪:
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