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  • 啥叫惊弓之鸟?

    2023-12-22 [2824] impressions gamenote

    关于最新的《网络游戏管理办法草案(征求意见稿)》还是触乐这篇写得最好(第一篇),建议阅读。最后一篇是草案全文,也建议阅读(不要只看二手信息)。

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  • 2024:我应该去做独立游戏吗?

    2023-12-20 [2823] impressions gamenote

    这是 2024:游戏创业者能重回初心吗? 一篇的后续思考。

    今天和一个策划朋友聊天,谈到酣畅处,TA 说了句许多真正游戏人的心里话:

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  • 元梦和蛋仔,中小厂无法企及的狂欢

    2023-12-18 [2822] impressions gamenote

    这篇数据详实,分析客观,值得细读。

    今年最巅峰对决!《元梦》VS《蛋仔》独家数据公布!全网最详细!

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  • 董宇辉和孟羽童,中间差一个元梦之星

    2023-12-16 [2821] impressions gamenote

    俞敏洪知道怎么选

    从小作文,到东方甄选粉丝逼宫,到高途佳品的泼天富贵,到东方甄选主播间怒怼粉丝疯狂掉粉……

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  • 2024:游戏创业者能重回初心吗?

    2023-12-14 [2817] impressions gamenote

    即将过去的 2023 年,身在行业中的游戏创业者,见证了太多 「活久见」 的大事。

    • 蛋仔派对收获了五亿注册用户。
    • 字节游戏五光年太久,不争朝夕。
    • 博德之门3大卖,黑神话悟空终于定档。
    • Party 品类爆炸,逆水寒手游霸榜,开箱子满天飞。

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  • 短剧出海并不是一种文化输出

    2023-11-29 [2814] impressions gamenote

    今天早上看游研社的 这篇文章,在「胡扯游戏」群里发了一点感想,晚上有点时间把白天的思考汇总,零零碎碎写在这里。

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  • 离开游戏行业,下一份工作是什么?

    2023-11-27 [2811] impressions gamenote

    昨天被群消息刷屏,今天又被媒体刷屏。到了下午,连圈外的朋友都知道字节不做游戏了。

    字节买沐瞳花了 40 亿刀,现在 20 亿刀和腾讯谈收购,可不就是五折么。之前收购时腾讯做了搅局者,现在要不要接盘呢?

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  • CJ五日-2023 ChinaJoy 回归新增长

    2023-08-04 [2808] impressions gamenote chinajoy

    2023年 ChinaJoy 可算是回归了,没有了疫情的羁绊,游戏行业的热情被展会和面基点燃。

    每个人都有属于自己的一片森林,也许我们从来不曾走过,但它一直在那里,总会在那里。迷失的人迷失了,相逢的人会再相逢。

    ——《挪威的森林》

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  • 混合变现从入门到放弃(下)——我的产品立项思考

    2023-07-02 [2807] impressions gamenote presentation sagiteam

    6 月 16 日,我在广州参加了第二届中国游戏出海峰会。在上午完成了 《混合变现从入门到放弃》——中度休闲+混合变现游戏调优经验谈 的分享,并负责了下午场的主持工作。

    俗话说得好:没有 DEADLINE 就没有输出。 借助这次峰会上的分享, 我把这半年积累的经验与去年形成的 休闲游戏立项方法论 进行了一次整合更新,并强迫自己做一次相对完整的输出。

    完整分享一共有五个部分,本文包含最后部分 PART05。

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  • 混合变现从入门到放弃(中)——混变产品的运营和商业化设计

    2023-07-01 [2806] impressions gamenote presentation sagiteam

    6 月 16 日,我在广州参加了第二届中国游戏出海峰会。在上午完成了 《混合变现从入门到放弃》——中度休闲+混合变现游戏调优经验谈 的分享,并负责了下午场的主持工作。

    俗话说得好:没有 DEADLINE 就没有输出。 借助这次峰会上的分享, 我把这半年积累的经验与去年形成的 休闲游戏立项方法论 进行了一次整合更新,并强迫自己做一次相对完整的输出。

    完整分享一共有五个部分,本文包含 PART03/PART04 两个部分。

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zrong(Jacky)

一个沦为程序员的美术老师

乱七八糟地胡扯IT互联网,游戏,管理,创业以及各种有趣的东西。

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