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无力吐槽:观近期Adobe Flash Platform战略有感

注:下方的所有言论,仅限吐槽。中间使用的所有头衔均系我自封,所有脏话仅限于增强文章的感情色彩(吐槽专用),无任何的针对性,也不会影响我对Adobe这伟大公司的崇敬之情,勿喷勿喷……

今天一早看到 Adobe放弃Linux平台除Chrome浏览器之外的Flash Player插件 的消息,不禁心头一震,XX一紧。心想你这败家子 放弃Linux上的AIR 也就好了,现在又放弃Linux上的 Flash PLayer?你让我这 在Linux上用Vim写AS3 的家伙怎么玩?你还不如直接把Windows也放弃掉把……

但接着有看到了 Adobe对于Flex的看法以及对未来Flex的承诺Adobe Flash runtimes路线图 两篇文章,心情逐渐放松了点。

就在我的上篇 吐槽文 中,我写道:

说不定那天Google想了想,老子也把Chrome Only的Native Client拿来做强插?

没想到才两天,强插就真的发生了,只是主语变成了Adobe。

从Adobe对Flex的承诺来看,Adobe不但拿出了足够的诚意。也足够傻B,摘录几点如下:

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【转】Adobe Flash runtimes路线图

本文转自:7yue’s Weblog

原文地址:http://www.adobe.com/devnet/flashplatform/whitepapers/roadmap.html

Adobe官方在今天发表了一篇非常非常重要的声明文档,是Adobe Flash runtimes路线图。这篇路线图提供了对于Adobe Flash runtimes的开发路线概览,这篇概览的目的是提供一个清楚的指引,告知外界与社区开发者们Adobe现在是如何思考未来1到2年内核心Flash功能的发展计划。

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怎么看待Adobe停止移动版Flash播放器开发,而加大HTML5的开发?

这是我在知乎上的一个回答,原文:http://www.zhihu.com/question/19910415/answer/13337373

HTML5势不可挡,但Flash在视频、游戏方面依然有优势。

其实现在互联网上跟风叫嚣Flash烂的人,绝大多数都是没有深入过Flash开发的人。

Flash在技术上与HTML5+JS2+CSS3相比,目前还是有很多优势的:

  1. 比较完善的开发和调试环境;
  2. 统一的性能表现;
  3. Socket连接的支持;
  4. 优秀的摄像头和麦克风的支持;
  5. 统一的平台语言;
  6. 面向虚拟3D设备的编程。

但,Flash也有很多劣势:

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Actionscript,AS3,MXML,Flex,Flex Builder,Flash Builder,Flash,AIR,Flash Player之关系

flash动画是如何兴起和衰退的?

How did the Flash MV rise and fall?

这篇文章是我在之乎上的一个回答:http://www.zhihu.com/question/23940320/answer/26149559

原文提问:

记得刚上网那会,flash动画还是很火的,比如有什么 大话三国,秋水堂,火柴人格斗,东北人都是活雷锋等数不完的MV二次制作,现在怎么就看不到看到当年的盛况了。

我的回答:

因为大家都去看美剧了。

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SWF帧频(FPS)对Socket连接的影响

SWF帧频(FPS)对Socket连接的影响

SWF帧频(FPS)对Socket连接的影响

Adobe官方帮助中对于Flash Player的睡眠模式有 这样一段介绍

ActionScript 代码在睡眠模式下继续执行,这与将 Stage.frameRate 属性设置为 4 fps 类似。但是跳过呈现步骤,因此用户看不到该 Player 正在以 4 fps 的速率运行。之所以将帧速率选择为 4 fps (而不是 0),是因为该速率允许所有连接保持打开状态(NetStream、Socket 和 NetConnection)。将帧速率切换到 0 fps 会断开打开的连接。之所以将刷新速率选择为 250 毫秒 (4 fps),是因为……。

确实是这样么?当FPS低于4或者为0的时候,Socket连接会断开么?低帧频的时候,通过Socket发送的数据,是根据帧率触发,还是直接触发呢?于是我写了个测试程序做了如下测试:

  • 在舞台上双击的时候,可以在帧频2和帧频0之间切换;
  • 每次EnterFrame的时候,向Socket服务器发送布尔值false;
  • 每次单击鼠标的时候,向Socket服务器发送布尔值true;
  • 在服务端,显示出每次发送数据之间的间隔,同时显示发送的数据内容(1=true,0=false)。
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Flash Builder编译的swf为什么在bin-debug下运行正常,复制到其他文件夹就不正常?

相信用Flash Builder/Flex Builder做开发的大部分开发者都遇到过这样的问题,编译的swf在bin-debug中打开(不是在IDE环境中调试,而是直接双击用Flash Player打开),一切正常;而将其复制到其他文件夹,就会弹出安全错误。这是由于Flash Player对本地回放安全性的限制。详情可看官方文档中的“权限控制”部分。不想看官方文档的,继续往下看。

解决这问题的方法主要是以下两种:

一、使用本地信任文件

在Windows XP操作系统中,当前用户的本地信任文件路径为:
C:\Documents and Settings\[你的用户名]\Application Data\Macromedia\Flash Player\#Security\FlashPlayerTrust

全局的信任文件路径为:
C:\windows\system32\Macromed\Flash\FlashPlayerTrust

……

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