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  • 程序员如何学习做游戏?

    2021-06-15 [2764] technology howto study choice

    前几天一个创业朋友 Q 同学咨询我如何学习做游戏。这是个很普遍的问题,经常会有其他行业的程序员向我咨询转到游戏行业应该做什么准备,所以我把回答整理了一下,希望对大家有用。

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  • 如何学习一门新技术

    2020-05-12 [2713] technology howto study choice

    前几天有位同事问我,学习 Vue 应该看哪些书。作为一个从 2000 年开始就用记事本手写 CSS 的野生程序员,我的确是存了不少关于 Web 前端的书籍,但对于团队成长来说,总是发书似乎解决不了未来的问题。所以我觉得有必要写一篇 授人以渔 的文章,把我自己快速掌握一门新技术的方法说道说道。

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  • 功能点计划

    2016-03-22 [2465] technology management study

    这是一封发给客户端团队的邮件,略有改动。

    功能点

    程序员和开发者

    昨天晚上的部门培训上,我们谈到了时间使用问题。那么,如何让我们的时间更有价值?让我们每天都有新的进步?我一直在思考这个问题。

    每天,大家被看似繁重的开发任务消耗了所有的时间和精力。把自己从繁重的任务解救出来需要一些时间管理技巧和习惯,我们后续会安排培训。在这里,我们先谈一谈如何让自己每天都有进步。

    2014年出版的《大数据时代:生活、工作与思维的大变革》中有段话:

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  • 客户端技能树

    2015-11-13 [2383] technology study game management

    • 2015-11-29 更新:完善『工具-文档工具』,增加『工具-国际化』,调整『引擎』。
    • 2016-01-19 更新:增加培训类型和层层递进的培训进程。调整技能树。

    这半年的时间我一直在带团队。

    从4年前创业开始,我就了解到每个人的兴趣点,学习方式,工作方式和追求终究是不同的。作为 CTO 或者技术 Leader,你可以制定整个公司的技术架构,但无法影响每个人固有的思路。每个人都有自己的短板和长处,每个人都有自己的擅长点和禁区。有些人死守自己的领域不放,有些人则不知该如何成长。如果不能从最根本的层面去改变开发者,那么整个公司的技术方向最终一定会在每个开发者 小小翅膀的扇动 下偏离初始目标。

    我从心理学、社会学和工程学中寻找方法, …

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  • 常用配置文件格式简析

    2015-08-03 [2360] technology study as3 python lua ruby xml

    我大量使用过的配置文件主要有以下几种:

    • lua
    • python
    • JSON
    • XML 和 Property list(PLIST)
    • .properties
    • INI
    • YAML

    在这些中间,我最喜欢的三种格式是: lua、INI 和 YAML ,最不喜欢的是 JSON 。下面简单的说说它们。

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  • Python 入门建议

    2015-07-03 [2335] technology python study

    • 2015-08-18 更新:加入两本在线书到“没有终点“部分。
    • 2021-01-22 更新:加入 devdoc 和 IDE 。
    • 2021-06-23 更新:加入新的项目源码。

    对于我来说,Python 似乎已经入门了。那就把我的入门建议写出来吧,能让看到的人避免走弯路就好。下面的标题按时间顺序排列。

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  • Goodbye, Flash!

    2015-01-21 [2231] impressions flash adobe study

    最近才在 Robin 的介绍下读到 Keith Peters 的 Flash and Me ,细读后当真是感慨万千。

    Robin 在邮件中写道:

    从刚接触Flash时看的小小动画、大话三国、小破孩等动画,到闪客帝国、闪吧和后来的瑞研社区、天地会, 岁月好是把快刀啊, 更觉KP的话实在。

    人生逆旅,且行且珍惜

    既然已经开始感慨了,那就感慨一下:

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  • flash动画是如何兴起和衰退的?

    2014-05-28 [2112] impressions adobe flash study

    flash动画是如何兴起和衰退的?

    How did the Flash MV rise and fall?

    这篇文章是我在之乎上的一个回答:http://www.zhihu.com/question/23940320/answer/26149559

    原文提问:

    记得刚上网那会,flash动画还是很火的,比如有什么大话三国,秋水堂,火柴人格斗,东北人都是活雷锋等数不完的MV二次制作,现在怎么就看不到看到当年的盛况了。

    我的回答:

    因为大家都去看美剧了。

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  • 如何学习 cocos2d-x ?

    2014-04-23 [2100] technology cpp cocos2d-x howto study

    如何学习 cocos2d-x ?

    How to study cocos2d-x?

    这是我在之乎上的一个回答,原文在这里(有修改):如何学习一种开发框架(如:手机开发cocos2dx方向)?

    刚巧我也是从AS3转到了cocos2d-x,说说我的经验吧。

    一、 cocos2d-x 部分

    1.1 技术选型

    从第三个手游开始,我实在被Adobe的ANE和国内的小平台折腾得没了脾气,决定转到cocos2d-x。在选择哪种语言绑定的时候纠结了很久,最后力排众议选了 lua:Cocos2d-x script language binding:Lua or Javascript? 。cocos2d-x 2.x 的lua绑定做得并不好, …

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  • 从 Actionscript 1.0 迁移到 Actionscript 3.0

    2014-04-16 [2089] technology actionscript adobe flash study fromto

    从 Actionscript 1.0 迁移到 Actionscript 3.0

    Migrate Actionscript 1.0 to Actionscript 3.0

    这并不是一篇好几年前的老文章,而是我去年10月份在之乎上的一个回答,今天有知友回复让我看到这篇,于是把她转到自己的博客上来。

    原文见这里:AS1.0/2.0 改写成 AS3.0 难吗?一款中型的flash游戏改写,大概需要多少时间和成本?

    做为一个从AS1一路写到AS3的程序员,我来回答一下。

    • 首先需要声明的是,关于难不难,每个人有自己的判断标准,这个我不会回答。
    • 其次需要声明的是,我也无法回答大概需要多少时间和成本,但看完我的回答后,你应该能自己计算出来。 …

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zrong(Jacky)

一个沦为程序员的美术老师

乱七八糟地胡扯IT互联网,游戏,管理,创业以及各种有趣的东西。

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