
前几天一个创业朋友 Q 同学咨询我如何学习做游戏。这是个很普遍的问题,经常会有其他行业的程序员向我咨询转到游戏行业应该做什么准备,所以我把回答整理了一下,希望对大家有用。
阅读更多这是一封发给客户端团队的邮件,略有改动。

程序员和开发者
昨天晚上的部门培训上,我们谈到了时间使用问题。那么,如何让我们的时间更有价值?让我们每天都有新的进步?我一直在思考这个问题。
每天,大家被看似繁重的开发任务消耗了所有的时间和精力。把自己从繁重的任务解救出来需要一些时间管理技巧和习惯,我们后续会安排培训。在这里,我们先谈一谈如何让自己每天都有进步。
2014年出版的《大数据时代:生活、工作与思维的大变革》中有段话:
阅读更多- 2015-11-29 更新:完善『工具-文档工具』,增加『工具-国际化』,调整『引擎』。
- 2016-01-19 更新:增加培训类型和层层递进的培训进程。调整技能树。
这半年的时间我一直在带团队。
从4年前创业开始,我就了解到每个人的兴趣点,学习方式,工作方式和追求终究是不同的。作为 CTO 或者技术 Leader,你可以制定整个公司的技术架构,但无法影响每个人固有的思路。每个人都有自己的短板和长处,每个人都有自己的擅长点和禁区。有些人死守自己的领域不放,有些人则不知该如何成长。如果不能从最根本的层面去改变开发者,那么整个公司的技术方向最终一定会在每个开发者 小小翅膀的扇动 下偏离初始目标。
我从心理学、社会学和工程学中寻找方法, …
阅读更多- 2015-08-18 更新:加入两本在线书到“没有终点“部分。
- 2021-01-22 更新:加入 devdoc 和 IDE 。
- 2021-06-23 更新:加入新的项目源码。
对于我来说,Python 似乎已经入门了。那就把我的入门建议写出来吧,能让看到的人避免走弯路就好。下面的标题按时间顺序排列。
阅读更多最近才在 Robin 的介绍下读到 Keith Peters 的 Flash and Me ,细读后当真是感慨万千。
Robin 在邮件中写道:
从刚接触Flash时看的小小动画、大话三国、小破孩等动画,到闪客帝国、闪吧和后来的瑞研社区、天地会, 岁月好是把快刀啊, 更觉KP的话实在。
人生逆旅,且行且珍惜
既然已经开始感慨了,那就感慨一下:
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How did the Flash MV rise and fall?
这篇文章是我在之乎上的一个回答:http://www.zhihu.com/question/23940320/answer/26149559
原文提问:
记得刚上网那会,flash动画还是很火的,比如有什么大话三国,秋水堂,火柴人格斗,东北人都是活雷锋等数不完的MV二次制作,现在怎么就看不到看到当年的盛况了。
我的回答:
因为大家都去看美剧了。
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How to study cocos2d-x?
这是我在之乎上的一个回答,原文在这里(有修改):如何学习一种开发框架(如:手机开发cocos2dx方向)?
刚巧我也是从AS3转到了cocos2d-x,说说我的经验吧。
一、 cocos2d-x 部分
1.1 技术选型
从第三个手游开始,我实在被Adobe的ANE和国内的小平台折腾得没了脾气,决定转到cocos2d-x。在选择哪种语言绑定的时候纠结了很久,最后力排众议选了 lua:Cocos2d-x script language binding:Lua or Javascript? 。cocos2d-x 2.x 的lua绑定做得并不好,于是我选择了 …
阅读更多从 Actionscript 1.0 迁移到 Actionscript 3.0
Migrate Actionscript 1.0 to Actionscript 3.0
这并不是一篇好几年前的老文章,而是我去年10月份在之乎上的一个回答,今天有知友回复让我看到这篇,于是把她转到自己的博客上来。
原文见这里:AS1.0/2.0 改写成 AS3.0 难吗?一款中型的flash游戏改写,大概需要多少时间和成本?
做为一个从AS1一路写到AS3的程序员,我来回答一下。
- 首先需要声明的是,关于难不难,每个人有自己的判断标准,这个我不会回答。
- 其次需要声明的是,我也无法回答大概需要多少时间和成本,但看完我的回答后,你应该能自己计算出来。 …
