
昨天,GDC2016 让 PSVR 以 $399 的价格成为爆款。放眼望去,VR技术成为下一个 Big Thing 已经是铁板钉钉的事情。那么国内的VR现状到底如何?
前几天,我写了一篇 VR 时代,我们应该如何编程? 介绍了一点VR技术开发的现状,并提到了 暴风魔镜 和 蚁视 。今天,我在 第12届TFC的会场 了解到了更多国内VR发展的相关信息。
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3月3日,我被这篇文章轰炸了: Firefox联手Chrome合作开发网页VR标准 。文中提到:
阅读更多随着1.0版WebVR API的完成,Mozilla已经收到了许多开发者发回的反馈。值得注意的是,该公司已经改进了如下内容:
—以虚拟现实为核心的设备渲染和显示标准; —WebVR页面之间的遍历链接能力; —能够枚举虚拟现实输入的输入处理机制,包括6轴动作手柄; —适应坐姿和站姿两种体验; —使用桌面和移动平台。
在获得认可后,Mozilla还计划于今年上半年在Firefox Nightly中推出一个WebVR 1.0的工作版本。如果你勇于探索,可以从布兰登-琼斯那里下载几个实验版Chromium浏览器,体验这种API的概念验证效果。 …
这篇文章是我在知乎上的一个回答:网页游戏是如何做到媲美客户端的网络游戏效果的?
我不认为现在的页游的3D 效果能 “媲美” 端游,充其量只算是 “接近” 罢了。
网页游戏运行在浏览器框架下。浏览器是操作系统中的一个应用程序。
实际上,网页游戏作为一个应用,必须运行在浏览器的一个插件(或者一个引擎)之中。
可能用于开发 3D 页游的几个技术是:
阅读更多一大早,就在CB上看到了关于Unity3D放弃支持Flash的消息。害怕媒体误读,专门去Unity3D网站看了原文:Sunsetting Flash。
不得不说,Unity3D提出的3条放弃理由都让我无法反驳:
1 We don’t see Adobe being firmly committed to the future development of Flash.
Adobe最近取消了Flash Player "Next"的开发计划,当然Actionscript4.0也将不会存在。
对于已有的产品和技术,Flash Builder发展缓慢;ANE打包工具都没有一个;ANE的调试目前只能依赖原生平台……
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这 …原文地址:A Big Week of News for Adobe’s Gaming Efforts: Conferences, Demos and Screenings Galore
在Mobile World大会的AIR预览之后,本周的游戏活动让我们更加兴奋。在本周末的Flash游戏高层会议上,Adobe游戏传教士Lee Brimelow、Flash运行时产品经理Thibault Imbert和几百名与会者讨论了AIR3.2中的新特性以及Adobe游戏的发展方向。开发者现在可以在超过五亿部支持Stage 3D技术的手机和平板电脑上开发游戏,这些手机和平板设备包含苹果iOS、Andorid、Barnes & Noble’s …
阅读更多本文转自Perter's Blog,稍作修改
Adobe Flash Player支持GPU加速的Stage3D功能无疑对未来的Web game渲染性能带来质的飞跃。目前包含这一功能的Flash Player 11 Beta版本已经发布在Adobe Labs。
阅读更多7月13日,Adobe Labels发布了Flash Player 11和AIR3的Beta,简介如下:
共同所有的新功能
- 基于显卡的3D渲染加速
给力啊……网页游戏界要洗牌了 - 支持对摄像头视频流进行H.264/AVC编码
基于FMS的视频聊天室可以更加清晰了 - 原生JSON格式支持
这个早就该有了,Adobe真是不思进取 - 支持手机设备上的G.711音频压缩
- 垃圾回收通告
虽然不能手动GC,但有这个也不错 - 三次贝塞尔曲线
- 安全的随机数生成器
- 受保护的HTTP动态流(HDS)和Flash访问增强
- 提供Socket进度事件
- JPEG-XR格式支持
- 高分辨率位图支持
呵呵,终于可以不受那个该死的1677万像素的限制了 - 更高压缩比的SWF格 …
- 基于显卡的3D渲染加速
2011-07-16更新:更新为Flash Player 11 + AIR3
2011-07-18更新:加入一些支持Flash Player 11 Beta1的例子
Adobe在Max 2010上就放出风来,支持3D API的Flash Player "Molehill"正在开发中,并提供了一系列让人垂涎的Demo,现在,它终于来了……
### 一 Player插件和开发工具版本号:11.0.1.60
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