
2023年 ChinaJoy 可算是回归了,没有了疫情的羁绊,游戏行业的热情被展会和面基点燃。
阅读更多每个人都有属于自己的一片森林,也许我们从来不曾走过,但它一直在那里,总会在那里。迷失的人迷失了,相逢的人会再相逢。
——《挪威的森林》

本文题图为陆家嘴外滩观光隧道。一生一次的体验 😂。
7 月 28 日到 8 月 2 日,因为 China Joy 召开,我去上海转了一圈,见了许多新老朋友。
每一年 CJ,都是一次大型的网友(基友)见面会,大量的信息汇聚在一起,脑袋都要爆炸。每次 CJ 回来,我会花大量时间整理谈话内容。这些优秀同行们的想法和经验,总能让我得到认知上的提升。
从上海回到武汉,已经过去了一周。武汉防疫进入了新的阶段。继去年的 在线办公 之后,SAGI GAMES 开启了第二次居家办公。 现在,是时候整理一下,把我近期的一些思考写出来了。
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来上海的第五天,参加了数数科技主办的分享会「数据驱动,数说变革」。数数科技邀请了Habby、凉屋游戏和青瓷数码讲述各自的产品和运营理念,我听得非常过瘾。趁遗忘曲线还没有发挥更大作用,赶紧记下来。
当然本文标题是有点夸张了,一篇短短的游记不可能摸到「道」这个境界。CJ 前我给自己定了计划:每天至少参加一次业界会议和一个交流Party,并且至少和一个CP或者发行进行一小时以上的深度交流。现在看来,我是超额两倍完成了这个计划。但交流的工作压缩了归纳写作和深度思考的时间,在会议期间我就只能抓住零碎时间写一点比较肤浅的分析了。这篇文章的真实 Title 原本是《关于 Habby、凉屋和青瓷的肤浅分析》,但这样一写又有不尊敬的嫌疑,这三家公司都 …
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来上海的第三天,参加了「小游戏 大空间——腾讯广告IAA 游戏生态发展大会」。到了才发现,原来外滩 W 酒店就在昨天 Unity 大中华区总部白玉兰广场的旁边。
IAA(In-App Ad)是相对于 IAP(In-App Purchase)来说的。前者是广告变现,后者是内购变现。目前休闲游戏的发展趋势是混合变现(IAA+IAP),但在天朝版号政策的严格执行下(见 游记:面对苹果爸爸的版号暴击,2020 小 CP 怎么活? ),IAA 或许更现实一点。
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