Cocos2d-x script language binding:Lua or Javascript?
2014-01-15更新: 加入Gwill的文章连接。
cocos2dx script binding: lua or javascript?
这篇文章是我在之乎的一个回答: http://www.zhihu.com/question/21130385/answer/18827858 ,有修改。
强调:这篇文章有极强的时效性,在1年时间内应该有一定指导意义。本文成文日期是2013年9月11日。
目前 Javascript 风头似乎超越一切,所以我一直在纠结,到底是使用Lua Binding还是 Javascript …
阅读更多
2015-01-31更新
依然还有朋友在问我这个版本的问题。再次重申,请 不要再使用 这个版本,DragonBones 官方团队已经提供了 DragonBonesCPP for cocos2d-x 2.x 和 3.x 版本。因此,请直接使用官方版本的 DragonBones Panel + DragonBonesCPP,它们会提供所有 AS3 版本的所有功能。
详情参考下面的两次 重要更新 。
重要更新 2014-07-15
在 quick-cocos2d-x 中使用 DragonBonesCPP
重要更新 2014-04-28
DragonBones 开发组已经对 DragonBones 进行了官方的 C++ 移植,很多以前我提到 …
阅读更多这是我在之乎上的一个回答:http://www.zhihu.com/question/20428679/answer/18577831
其实这篇文章是标题党,我并没有回答这个问题。
每次看到这样的问题,我就忍不住想出来吐:
Flash要死了这种言论完全是不负责任不懂Flash没做过AS3没看过Flash的真正能力不了解技术不懂JS没做过JS没看过JS的真正能力不知道浏览器区别不了解webGL不知道JS能干什么的小白胡扯挨踢编辑跟风写出来博眼球博同情博@博follow博顶的扯淡文章中的无脑言论!
阅读更多using CCArmature in cocos2d-x.
- 2014-07-15更新:更新 在 quick-cocos2d-x 中使用 DragonBonesCPP
- 2014-04-28更新:更新 DragonBones 官方C++版本 for cocos2d-x
- 2013-11-19更新:更新2.2.0bug处理情况
- 2013-10-15更新:更新2.2.0bug处理情况
- 2013-10-12更新:加入Cocos2d-x 2.2.0 的bug
- 2013-10-11更新:加入CocoStudio动画编辑器导入 .fla 文件注意事项
重要更新 2014-07-15 …
阅读更多
2013-08-21:v0.8.2版发布
- 增加拖放功能,可以直接从资源管理器中拖动图像文件到编辑器中,规则如下:
- 在开始界面中,根据文件扩展名和有无metadata文件,进入不同的界面(SWF、PIc或SS);
- 在PIC界面中,将文件作为图像文件对待,加入PIC列表;
- 在SS页面中,将文件作为图像文件或SpriteSheet对待,加入SpriteSheet列表;
- 解决导入图像列表会出现重复的BUG;
- 重写TransformTool;
- 允许在SWF预览界面中移动SWF内容,以方便舞台对位有问题的SWF动画截取;
- 合并了SS界面中的“增加图像帧”和“增加SpriteSheet”。
关于“允许在SWF预览界面中移动SWF内容”, …
阅读更多- 增加拖放功能,可以直接从资源管理器中拖动图像文件到编辑器中,规则如下:
修改Visual Studio Express 2012新建C++文件编码
我突然发现Visual Studio Express 2012(后简称为VS)建立的源文件是cp936(GB2312)编码,这个以后在Linux和Mac下面编译起来可能会有麻烦。
阅读更多注意,这篇文章并非基于任何移动设备,而是完完全全基于Windows,面向Desktop调试。
一、Cocos2d-X 跨平台开发工作流
根据这几天的学习,看起来Cocos2d-X跨平台开发的工作流是这样的:
- 使用OS X操作系统;
- 在XCode上开发项目;
- 在iOS设备或者iOS模拟器上调试;
- 在Android设备上调试;
- 重复上面的过程。
当然,对于一个讨厌在Apple那套审美疲劳的桌面环境下工作的人来说,工作流可以是这样的:
- 使用Windows或者Linux操作系统;
- 在Eclipse上开发Android项目;
- 在Android设备或者Android模拟器上调试;
- 使用OS X操作系统;
- 在iOS设备或者iOS模拟器上调试 …