
下面的视频剪辑了三个不同的消除游戏对失败反馈的处理。
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今天和一个年轻策划聊天,谈到平时玩的小游戏,她列举出了每天都玩的抓大鹅和玩了一年的肥鹅健身房。
让我感到意外的是,作为一个动辄3年开发周期的重度游戏策划,她却觉得小游戏非常上头。抓大鹅每天6局,每局3-4次广告,3次分享。
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基于海外休闲游戏做本土化改造,一直都是小游戏平台中的产品创新思路。
2023年开始,大量手游团队进入小游戏领域,排行榜上的游戏质量大幅提升。加上 Unity 在小游戏平台的表现越来越成熟,手游团队能使用自己更顺手的工具进行游戏研发,小游戏榜单上的产品就越来越卷。
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在深入跟进产品技术方案的过程中,我发现技术生产力对于产品的影响是不足的。这体现在两个方面。
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周读这个系列记录我读过的一些重要文字,略作整理和评论。
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高铁上读到一本《过程经济》,结合游戏付费有点思考。
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