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  • 不是玩家变了,而是游戏变了

    2024-04-01 [2818] impressions gamenote

    今天和一个年轻策划聊天,谈到平时玩的小游戏,她列举出了每天都玩的抓大鹅和玩了一年的肥鹅健身房。

    让我感到意外的是,作为一个动辄3年开发周期的重度游戏策划,她却觉得小游戏非常上头。抓大鹅每天6局,每局3-4次广告,3次分享。

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  • 调优的加法、减法和乘法

    2024-04-01 [2820] impressions gamenote

    (本文封面图由 Midjourney 生成)

    我们有时候会碰到产品基础数据还可以,但商业化数据调不起来的情况。此时去增加系统不一定是个好选择。

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  • 消除品类的商业化调优(二)小游戏榜单分析

    2024-03-28 [2816] impressions gamenote

    上一篇: 消除品类的商业化调优(一)

    榜单一直都是我们关注和选择立项的重点,今天(2024-03-28)我们来看看,微信畅玩榜+抖音小游戏 Top100 中的消除品类。

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  • 消除品类的商业化调优(一)

    2024-03-26 [2815] impressions gamenote

    基于海外休闲游戏做本土化改造,一直都是小游戏平台中的产品创新思路。

    2023年开始,大量手游团队进入小游戏领域,排行榜上的游戏质量大幅提升。加上 Unity 在小游戏平台的表现越来越成熟,手游团队能使用自己更顺手的工具进行游戏研发,小游戏榜单上的产品就越来越卷。

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  • 产品分析:Warriors like

    2024-03-25 [2813] impressions gamenote

    产品列表

    • Google Play/AppStore: We Are Warriors!(有内购)
    • 微信:抓鸡大师(有内购)
    • 抖音:鹅鹅出击(无内购)
    • 类似产品: The Army(有内购)

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  • 技术对流量产品的影响力

    2024-03-24 [2812] impressions gamenote

    在深入跟进产品技术方案的过程中,我发现技术生产力对于产品的影响是不足的。这体现在两个方面。

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  • 周读202401:游戏行业面临30年来最大放缓……吗?

    2024-02-26 [2836] impressions gamenote

    周读这个系列记录我读过的一些重要文字,略作整理和评论。

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  • 《过程经济》、游戏付费与运营团队建设

    2024-02-05 [2833] impressions readingnote reading gamenote

    高铁上读到一本《过程经济》,结合游戏付费有点思考。

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  • 2023 年过去了,我很怀念她

    2024-02-03 [2832] impressions gamenote

    2024 已经过去十二分之一,是时候简单总结我的 2023 了。

    这是一篇个人记录流水账,没有任何价值。

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  • 个人成长是无数项目的集合

    2024-01-09 [2831] impressions gamenote management

    昨天读了万维钢关于项目人的文章,挺有感触。我结合自己管理项目、公司和人的经验,做了一些小思考,记录如下。

    • 一个组织只有两种事: 项目和运营
    • 一个公司只有两种事: 管理和经营

    项目需要管理,保持稳定的现金流需要经营。

    经营型公司和研发型公司,需要采用不同的管理方式。

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zrong(Jacky)

一个沦为程序员的美术老师

乱七八糟地胡扯IT互联网,游戏,管理,创业以及各种有趣的东西。

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