Adobe博客发布了名为 The future of Adobe Fireworks 的文章,描述了Adobe对Fireworks的态度。
所以,Fireworks被杀了。
Fireworks在Macromedia被收购的时候,就差点被杀掉。那次未遂。
阅读更多一大早,就在CB上看到了关于Unity3D放弃支持Flash的消息。害怕媒体误读,专门去Unity3D网站看了原文:Sunsetting Flash。
不得不说,Unity3D提出的3条放弃理由都让我无法反驳:
1 We don’t see Adobe being firmly committed to the future development of Flash.
Adobe最近取消了Flash Player "Next"的开发计划,当然Actionscript4.0也将不会存在。
对于已有的产品和技术,Flash Builder发展缓慢;ANE打包工具都没有一个;ANE的调试目前只能依赖原生平台……
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这 …
AIR 3.7 SDK Bug:You uploaded an unsigned APK
2013-04-18更新:使用AIR 3.7 SDK打包的APK文件,出现了在某些手机上无法安装的情况,换回AIR SDK 3.6就一切正常。 2013-04-19更新:使用AIR 3.7 SDK打包的APK文件,在Google In-app Billing支付的时候,也出现了问题。具体表现为,Google Play支付成功,信用卡扣款成功,但Google Playe并没有正常返回支付信息,导致最终的支付无法完成。但改为AIR 3.6 SDK打包就一切正常。 我推测,是由于Google Play中上传的那个APK是使用AIR 3.6 SDK打包 …
阅读更多Integrating facebook use ANE
- 2013-04-02更新: 加入Native Android App设置部分
- 2013-05-17更新: 加入支持Android SDK3.0的项目介绍
如何在AIR编写的移动应用中整合Facebook?以下是我这两天的研究成果。
1. 如何阅读开发文档?
Facebook的开发文档很全,但对于一个时间紧、任务重、被Boss一天催10遍,急于实现整合的开发者来说,或许没有那么多时间去详细阅读所有文档。这里整理了一个顺序:
1.1 The Login Dialog
无论如何,登录是第一步。这篇文档不但介绍了关于登录的所有细节,也详细介绍了关于 …
阅读更多2012-08-22更新:正式版发布
看来Adobe是真的急了,AIR3.3发布没多久,3.4就来了。
Flash Player 11.4增加了以下几个功能:
- 并发运算,这可能是近几年来除了3D之外最令开发者激动的功能了。
- Stage 3D强制模式,让Stage 3D加速能运行在更多的老硬件上,比如Intel的GMA显卡(这个垃圾……)
- StageVideo.attachCamera,让StageVideo的加速功能可以用于摄像头。
- Camera.copyToByteArray/Camera.copyToVector,虽然目前可以用draw来讲摄像头画面转换成位图,但貌似这个精度更高。
- 支持ByteArray的LZMA压缩,7z威 …
原文地址:Differences Between PDF and JPG/PNG Image Format for DPS
当PDF图像格式在DPS文章中第一次可用的时候,该格式还有很多限制。最重要的限制是,基于PDF的文章不支持交互操作。因此大多数设计师仍坚持使用JPG/PNG图像格式,除非他们希望用户会在页面上收缩和放大图像。
阅读更多原文地址:A Big Week of News for Adobe’s Gaming Efforts: Conferences, Demos and Screenings Galore
在Mobile World大会的AIR预览之后,本周的游戏活动让我们更加兴奋。在本周末的Flash游戏高层会议上,Adobe游戏传教士Lee Brimelow、Flash运行时产品经理Thibault Imbert和几百名与会者讨论了AIR3.2中的新特性以及Adobe游戏的发展方向。开发者现在可以在超过五亿部支持Stage 3D技术的手机和平板电脑上开发游戏,这些手机和平板设备包含苹果iOS、Andorid、Barnes & Noble’s …
阅读更多注:下方的所有言论,仅限吐槽。中间使用的所有头衔均系我自封,所有脏话仅限于增强文章的感情色彩(吐槽专用),无任何的针对性,也不会影响我对Adobe这伟大公司的崇敬之情,勿喷勿喷……
今天一早看到 Adobe放弃Linux平台除Chrome浏览器之外的Flash Player插件 的消息,不禁心头一震,XX一紧。心想你这败家子 放弃Linux上的AIR 也就好了,现在又放弃Linux上的 Flash PLayer?你让我这 在Linux上用Vim写AS3 的家伙怎么玩?你还不如直接把Windows也放弃掉把……
但接着有看到了 Adobe对于Flex的看法以及对未来Flex的承诺 和Adobe Flash runtimes路线图 两篇 …
阅读更多本文转自:7yue's Weblog
原文地址:http://www.adobe.com/devnet/flashplatform/whitepapers/roadmap.html
Adobe官方在今天发表了一篇非常非常重要的声明文档,是Adobe Flash runtimes路线图。这篇路线图提供了对于Adobe Flash runtimes的开发路线概览,这篇概览的目的是提供一个清楚的指引,告知外界与社区开发者们Adobe现在是如何思考未来1到2年内核心Flash功能的发展计划。
阅读更多本文转自:Pilihou's Blog
原文地址:http://wwwimages.adobe.com/www.adobe.com/content/dam/Adobe/en/devnet/flex/pdfs/flex_roadmap.pdf
Adobe认为当前Flex是企业和数据中心应用程序开发的最好解决方案,把Flex捐献给社区推动性的开源项目是确保Flex今后几年的持续发展和成功。在这种新的模式下,社区将负责Flex SDK的维护和开发,而Adobe将继续开发工具和运行时。本文档提供了Adobe对于Flex捐献给开源项目的看法,以及对未来Flex的承诺。
Adobe Flex
Adobe Flex是为开发针对桌面浏览器中的 …
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