本文作者:
射手座团队阿森序
游戏总杜绝不了 BUG,每当出现一个 BUG 时,程序猿们总是需要搅破脑汁去解决,这是一件很不愉快的事情。但如果 BUG 的出现暴露出了更严重的其它问题时,也算是不幸中的万幸了。我们在《猎头专家》的运营过程中就遇到过这么一个事。
《猎头专家》中有一个 无限模式 的玩法,可以用有限的复活次数不停挑战难度越来越高的电脑关卡,技术好的玩家一般能打到十多层。但某次更新版本后,我们发现有个玩家居然挑战到了 23 层,而且复活次数为 0 ,我们整个团队都震惊了…… 为了研究玩家如何做到的,我们也进入无限模式不断尝试,结果发现这种奇异的现象居然是由于一个 BUG 导致的!!!
阅读更多为什么要做猎头专家
《猎头专家》对标的游戏是 Bowmasters ,这款游戏的打击感和操作都很不错,评分相当高。但它是一款单机功能为主的休闲游戏,联网对战功能很弱,画面太血腥,不适合年龄较小的玩家和女性玩家。
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三个月了,终于有时间坐下来写一点东西了。
在这个系列里,我将制作《猎头专家》的过程进行梳理,作为射手座团队开发第一款小游戏的小结。希望对小游戏行业的朋友们有用。
我会详细阐述《猎头专家》这个产品从立项到技术选型的过程,在开发过程中遇到的有代表性的问题以及我们的解决方案,欢迎大家批评指正。
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