2014-03-10更新:更新FlashCC自带的组件;
2010-12-19更新:包含Alert、MenuBar等更多组件的Flash组件;
2011-08-21更新:加入Flash CS 5.5 的UI组件编译的SWC,原因见正文。在纯AS环境下做开发的时候,往往需要一些简单的UI组件支持,例如按钮、复选框等等。这时候就需要选择或者自行开发一套常用的UI组件库,我在Flash&Flex大全中介绍了一些可以用于纯AS环境开发的第三方组件库,但一直没有介绍Flash的组件。现在看来,在纯AS项目中使用Flash的组件,至少有以下三个好处:
阅读更多Flash自从被Adobe收购后,安装包就做得越来越大。回想起Flash MX 2004时代,安装包不到100M,可现在都被Adobe搞得过G了。安装一次更是耗时十几分钟,痛苦啊……
阅读更多2012-07-14更新:修改了部分不流利的翻译;修改了部分表述方式;加入了iOS的一些限制;重新排版。
- 资讯类型: 翻译+修改
- 来源页面: http://richardleggett.co.uk/blog/index.php/2010/03/08/flash_builder_and_flash_pro_asset_workflows
- 资讯原标题: Flash/Flex Builder <-> Flash Professional Asset Workflows
- 资讯原作者: Richard Leggett
- 转自:http://bbs.9ria.com/viewthread.php?tid=46629
这篇文章描述了 …
阅读更多转自InfoQ
不久前,Michael Portuesi发表了一篇博文,谈到了Flex开发者需要知道的10件事。文章介绍了每个进入Flex领域的开发者都需要掌握的基本知识与技能。
Michael Portuesi给出的10个条目中,有些是开发者需要了解的简单细节信息;有些则揭示了Flash/ActionScript/Flex与其他开发环境之间的差别。
如果你了解HTML/CSS并熟悉JavaScript,但却对ActionScript或Flex一无所知的话,那么应该花些时间学习一下面向对象编程,因为ActionScript是一门完全的面向对象编程语言,而Flex则是一个面向对象的框架。
阅读更多转自InfoQ
近日John Lindquist谈到了在为Roundarch公司招聘Flash/Flex开发人员时的一些感受。他认为最难的地方在于问什么问题才能最好地了解到应聘者的Flash/Flex开发技能。因此,他给出了一个列表并说到:“根据我的经验,通过这个列表能更好地判断面试者的技术水平和经验”。
阅读更多本文译自20 Flash Resources and Tools You’ll Want
原文比较老了,所以里面很多东西我改了。
- TweenLite 最快的补间动画引擎。看这个测试。仅3K大小,可用于AS3和 AS2。 滤镜看这里:TweenFilterLite引擎。
- Papervision3D 最流行的3D引擎。
- Away3D另一个3D引擎。查看范例
- WOW Engine AS3 3D 物理引擎。与 Papervision3D 或者 Away3D配合使用不错。
- FIVe3D还是3D动画引擎。
- Ribbit – An amazing technology that lets Flash call a phone and use …

2011-08-24更新:几篇TLF相关文章的连接
在在Flex中实现聊天表情图片支持-资料篇一文中,我提到了FTE(Flash Text Engine)和TLF(Text Layout Framework)。它们的强大自不必多说,可去该文章提供的网址查看,或者直接看这个Demo。但是,在Flex与Flash中有对应的组件可以使用么?FTE和TLF是什么关系?下面就来说说吧: :em03:
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