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  • 在cocos2d-x中实现橡皮擦功能

    2014-04-03 [2067] technology cpp cocos2d-x howto lua opengl

    在cocos2d-x中实现橡皮擦功能

    How to make an eraser in cocos2d-x?

    cocos2d-x 是使用 OpenGL ES 来渲染的,实现橡皮擦,需要一点点 OpenGL 知识。

    /* 下面是可以跳过不看的废话。

    是的,不需要 OpenGL ,我们也能使用 cocos2d-x 制作出游戏。至少我接触过的几个团队都是这么干的,有的团队中甚至无人了解 C++。

    但是,在我学习 cocos2d-x 的这几个月里,我发现不学习 OpenGL ES 对我来说是无法想象的。在看源码的时候,你不能碰到 OpenGL 就无视它们,对程序员来说这是罪过。

    这不难,Trust me.

    废话结束 */ …

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  • 在 cocos2d-x 中实现蒙版支持(一)——使用 CCRenderTexture

    2014-03-19 [2060] technology cpp cocos2d-x howto lua opengl

    在 cocos2d-x 中实现蒙版支持(一)——使用 CCRenderTexture

    Get a masked sprite in cocos2d-x use CCRenderTexture

    在 cocos2d-x 框架中,并没有为我们提供蒙版支持。想想 AS3 中的 mask 属性,多么地让人怀念啊!

    这个系列文章讲解如何在 cocos2d-x 中实现蒙版的支持。

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  • quick-cocos2d-x中的绘图API

    2014-03-13 [2055] technology cpp cocos2d-x

    quick-cocos2d-x中的绘图API

    quick-cocos2d-x 提供的绘图API的相关C++文件位于 draw_nodes 文件夹中,有这样几个:

    CCDrawingPrimitives

    提供 ccDraw* 开头的全局方法,可用来绘制游戏开发中调试用的图形。cocos2d-x开发组在该功能源码前使用了这样的说明:

    LEGACY FUNCTIONS USE CCDrawNode instead

    在ccDrawCubicBezier下面还有这样的说明:

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  • 在quick-cocos2d-x中对非2的幂纹理进行平铺操作

    2014-03-13 [2054] technology cocos2d-x howto lua

    在quick-cocos2d-x中对非2的幂纹理进行平铺操作

    tile use NPOT texture in quick-cocos2d-x

    本文基于 quick 2.2.1rc 版本

    在 quick 的 framework.display 包中,有这样一个方法实现图片的平铺:

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  • 在 cocos2d-x 中使用多组shader实现多重滤镜

    2014-03-10 [2052] technology cpp cocos2d-x howto opengl

    在 cocos2d-x 中使用多组shader实现多重滤镜

    2015-05-06 更新:加入 cocos2d-x-filters 项目介绍,已支持 cocos2d-x 3.x。

    本文基于 cocos2d-x v2.2。

    在 cocos2d-x 中使用 shader 实现了滤镜之后,我发现实现多重滤镜是个问题。

    多重滤镜是什么

    举例说,我希望先对一个纹理执行一次 blur 滤镜,然后再执行一次 glow 滤镜。这样纹理既有模糊效果也有发光效果。

    Fireworks 和 Flash 中的滤镜,都允许这样进行叠加。在Actionscript 3中,Sprite 的 filters 属性本来就是一个滤镜数组。这说明至少在API的设计 …

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  • Adobe AIR与unity3D都是跨平台,那个更好呢?

    2014-01-30 [2027] impressions adobe air cocos2d-x unity

    Adobe AIR与unity3D都是跨平台,那个更好呢?

    这篇文章是我在之乎上的一个回答:http://www.zhihu.com/question/22611908/answer/22051811

    碰巧我最近写了这篇文章: 你是否已经放弃了flash,转投其他行业?

    这篇文章是对一个Flash社区的一个投票的评论。

    对Flash社区的开发者们来说,早早转换技术的,心有戚戚的,观望的,坚守的都有。从我认识的Flash资深开发者(3年以上)来说,逃离的和坚守的应该是一半对一半(不排除有人说假话)。根据我这几年对Adobe的观察,我觉得一个开发者要继续发展,必须远远离开Adobe。

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  • 你是否已经放弃了flash,转投其他行业?

    2014-01-21 [2025] technology adobe cocos2d-x flash

    这是我对 9RIA上的一个投票 的回答,以此来作为我和Flash的分手信也不错。 不可否认,AS3一直是小众语言,Flash到现在也一直是页游的唯

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  • 基于quick-cocos2d-x的LuaSocket范例

    2014-01-10 [2020] technology cocos2d-x lua socket

    这是一个 luasocket 范例。

    为了便于使用,我封装了 luasocket 到 cc.net.SocketTCP 类中。这个范例展示如何使用 cc.net.SocketTCP 。

    同时,在本范例中还使用了 cc.utils.ByteArray 和 cc.utils.ByteArrayVarint 。

    要了解更多关于 cc.net.SocketTCP 和 cc.utils.ByteArray 的信息,请阅读 一个LuaSocket封装 和 用lua实现ByteArray和ByteArrayVarint .

    在本范例的 net 包中,有3个 lua 类:

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  • Cocos2d-x 中的帧动画

    2013-12-21 [2006] technology cpp cocos2d-x plist

    Cocos2d-x 中的帧动画

    在 Cocos2d-x 中可以通过 CCAnimcation 来实现一个帧动画。在这种动画中,根据时间的流逝显示不同的纹理,形成动画。这就是我们平常所说的 逐帧动画。

    本文将讨论这种动画的使用方法,以及如何利用现有的工具来简化使用和提高开发效率。

    本文基于 Cocos2d-x 2.2.1

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  • Cocos2d-x中的事件调用方式汇总

    2013-12-18 [1964] technology cpp cocos2d-x

    2015-05-04 更新: 对于 cocos2d-x v3 ,可参考 MenuItem 的用法变化 。

    从 AS3 转到 Cocos2d-x 后,最纠结的一点就是,事件怎么调?

    在 AS3 中,只要继承一下 EventDispatcher ,就能发事件了。而 C++ 没有这些。所有的轮子,都要自己造。

    好在 Cocos2d-x 内部已经造好了一些轮子供我们使用。这些轮子分别是:

    1. 回调函数
    2. CCNotificationCenter
    3. Signals

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zrong(Jacky)

一个沦为程序员的美术老师

乱七八糟地胡扯IT互联网,游戏,管理,创业以及各种有趣的东西。

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