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  • 我理解的休闲游戏(中)——超休闲、小游戏、轻中重度、独立游戏

    2022-05-31 [2781] impressions game

    在上一篇 我理解的休闲游戏(上)——平台如何定义休闲游戏 中,我们站在平台的肩上讨论了休闲游戏分类学,又站在玩家的肩上讨论了休闲游戏的「体验」。

    这些讨论让定义休闲游戏变得更加复杂和难以完成。在本篇中我试图从一个简单直接的角度来聊一聊我理解的休闲游戏。

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  • 我理解的休闲游戏(上)——平台如何定义休闲游戏

    2022-05-29 [2780] impressions game

    从 2018 年起, SAGI GAMES 一直在休闲游戏领域深耕。作为一个员工以硬核玩家为主的游戏公司,怎样才能做好休闲游戏呢?今天简单聊一聊。

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  • 裁员!裁员!

    2022-05-22 [2779] impressions

    这几天被大厂裁员的新闻刷屏了,正好今天下午把工作都处理完了,有时间梳理一下信息。

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  • 激光投影与幕布选则

    2022-05-12 [2778] use

    本篇讲述我选择一款激光投影的过程。

    1. 此投影满足会议室白天不拉窗帘使用条件。
    2. 研究时间 2 小时。

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  • macOS移除Python2支持

    2022-03-29 [2777] technology python macos

    升级 macOS Monterey 12.3 之后,我并没有感觉到有什么异样。

    直到今天,我想在命令行中打开 vimr:

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  • 新同学在SAGI的成长:自下而上

    2022-03-13 [2776] impressions sagiteam management

    在上周写的 给 SAGI 新员工的一封信 中,我提到 SAGI 是一个终生学习的组织,乐于打破常规,挑战极限。SAGI 的每个人都是自己的领导者。

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  • 给 SAGI 新同学的一封信

    2022-03-05 [2774] impressions sagiteam management

    你好,新同学:

    欢迎加入 SAGI GAMES。

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  • 推向绝望之谷

    2022-01-23 [2773] impressions reading management

    有担当的管理者一个重要的责任,就是把下属从愚昧之巅推向绝望之谷。

    这是我在 2019 年 1 月 20 日写的一篇随笔,距离今天已经整整三年了。早上在回复 SAGI GAMES 同学周报的时候翻了出来。我这两天一直在回顾去年的工作,将文章与这三年我所做的决策对比思考,感触良多。

    笔记属性

    我将文章稍作修改发出来,就是 2022 年的第一篇文章了。所以,这是一篇「崭新的旧文章」。😄文章中的一些观点需要结合当时(2019 年1 月)的现状才能讲得通。

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  • 面向CP的发行知识:关于流量的理解

    2021-12-22 [2772] impressions gamenote

    CP 不一定要成为发行,但 CP 应该了解足够多的发行知识。本文谈谈我对流量的理解。

    我在 小CP如何搭建发行团队 中提到过,优秀的发行最重要的能力可以用一个词来概括:放大。

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  • 因为停发版号就出海是不是一个伪命题?

    2021-12-17 [2771] impressions gamenote sagiteam

    从 2021 年 7 月 22 日开始计算,版号已经停发 4 个月了。这段时间,游戏圈里大家都喊着要「出海」。但我觉得,出海不是银弹,也不是口号。如果没有想清楚出海做什么和为什么出海,还不如不出海。

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zrong(Jacky)

一个沦为程序员的美术老师

乱七八糟地胡扯IT互联网,游戏,管理,创业以及各种有趣的东西。

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