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  • 【译】Adobe游戏方面的一周新闻:会议,演示和精挑细选的信息

    2012-03-18 [1566] news 3d adobe air flashplayer translate

    原文地址:A Big Week of News for Adobe’s Gaming Efforts: Conferences, Demos and Screenings Galore

    在Mobile World大会的AIR预览之后,本周的游戏活动让我们更加兴奋。在本周末的Flash游戏高层会议上,Adobe游戏传教士Lee Brimelow、Flash运行时产品经理Thibault Imbert和几百名与会者讨论了AIR3.2中的新特性以及Adobe游戏的发展方向。开发者现在可以在超过五亿部支持Stage 3D技术的手机和平板电脑上开发游戏,这些手机和平板设备包含苹果iOS、Andorid、Barnes & Noble’s …

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  • 【转】Adobe Flash runtimes路线图

    2012-02-23 [1535] news adobe air flash flashplayer

    本文转自:7yue's Weblog

    原文地址:http://www.adobe.com/devnet/flashplatform/whitepapers/roadmap.html

    Adobe官方在今天发表了一篇非常非常重要的声明文档,是Adobe Flash runtimes路线图。这篇路线图提供了对于Adobe Flash runtimes的开发路线概览,这篇概览的目的是提供一个清楚的指引,告知外界与社区开发者们Adobe现在是如何思考未来1到2年内核心Flash功能的发展计划。

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  • 【转】Adobe对于Flex的看法以及对未来Flex的承诺

    2012-02-23 [1533] news adobe air flashbuilder flashplayer flex

    本文转自:Pilihou's Blog

    原文地址:http://wwwimages.adobe.com/www.adobe.com/content/dam/Adobe/en/devnet/flex/pdfs/flex_roadmap.pdf

    Adobe认为当前Flex是企业和数据中心应用程序开发的最好解决方案,把Flex捐献给社区推动性的开源项目是确保Flex今后几年的持续发展和成功。在这种新的模式下,社区将负责Flex SDK的维护和开发,而Adobe将继续开发工具和运行时。本文档提供了Adobe对于Flex捐献给开源项目的看法,以及对未来Flex的承诺。

    Adobe Flex

    Adobe Flex是为开发针对桌面浏览器中的 …

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  • Flash Player 11-真实的和不真实的消息

    2011-10-08 [1458] news 3d flash

    • 虚幻引擎(Unreal)已支持Flash Player 11
    • Adobe推出3D框架Proscenium
    • Adobe将大力支持Alchemy
    • CryEngine(孤岛危机引擎)可能将支持Flash Player 11
    • Mandreel Framework,C++ 2 AS3框架

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  • 【转】每个人都是CEO

    2011-02-21 [1267] news

    感谢wonder分享所悟

    其实,每个人都拥有一家神奇的公司。
    这公司实力雄厚,资质非凡,不是人才济济,而是天才济济。

    这公司的结构,以时间和空间来划分。该类公司中高明者,甚至可将触角伸及时空之外。
    从时间来分,该公司拥有过去,现在和未来三大部门。
    这三个部们,虽然名头很响,法力无边,却都听从一个ceo的指挥。
    这个ceo就是你自己。

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  • 【转】深入Flex4——了解Element和Child的异同

    2010-12-24 [1228] news component flex spark

    • 转自:http://bigt.javaeye.com/blog/764430
    • 英文原文:http://www.billdwhite.com/wordpress/?p=296

    当我了解到Flex4那些对我诸多裨益的新特性后,我便决定转而使用它。刚开始的时候,我试图利用在Flex前作中的认识和既有经验来快速进入状态。但很快我便发现有时即使面对一些显而易见的问题我也不得不求助于API文档或者运行一些示例程序来弄清这种问题的来龙去脉。根据以往经验,Flex3的Halo在处理显示列表的时候隐藏了大量的实现细节和不良设计。然而一旦你开始使用新的Spark架构后,你就得以近距离的面对这些实现细节—Halo究竟在私底下干了什么,而且你会体会到为 …

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  • 【转】Flash高性能开发基础系列—内存篇

    2010-12-21 [1226] news as3 performance tipsandtricks

    转自:青竹的日志

    内存优化在项目是一个重要的环节,如果不合理的利用和回收内存会合你的程序整体大大下降.

    合理使用对象

    创建不同对象一般所消耗的内存是不一样的。如:Number 消耗 8 个字节,int消耗4个字节, uint消耗 4个字节.下面我举一些例子:

    1. int 类可使用表示为 32 位带符号整数的数据类型。 int类表示的值的范围是:-2,147,483,648 (-2\^31) 到 2,147,483,647 (2\^31-1),所以如果你的取值范围在 -2,147,483,648 (-2\^31) 到 2,147,483,647 (2\^31-1) 请你用int而不是用Number(刚从2.0转过来的人可能喜欢用 …

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  • 【转】TweenFilterLite 参数说明

    2010-09-01 [1126] news as3 tween

    • 转自:http://blog.5d.cn/user12/dzxz/200809/500545.html

    • 版本: 7.14

    • 日期: 6/10/2008

    • 中文翻译:独自行走【闪航AS】 (英文名 Richard ) 博客 http://dzxz.blog.5d.cn

    • TweenLite参数说明

    • TweenMAX参数说明

    • 原来Tween缓冲是这么回事

    TweenFilterLite 继承自 TweenLite ,进行了功能上的扩充,提供了颜色、图象处理方面的一些简便的方法,如果对 Flash 中的矩阵有一些基本的了解之后,再来用它,会比较的得心应手,它有点像是将 Flash 的颜色矩阵和卷积矩阵揉合到一起, …

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  • 【转】TweenMax参数说明

    2010-09-01 [1125] news as3 tween

    转自:http://blog.5d.cn/user12/dzxz/200809/500547.html

    • 版本: 1.17
    • 日期: 6/10/2008
    • 中文翻译: 独自行走【闪航AS】 (英文名 Richard ) 博客
    • TweenLite参数说明
    • TweenFilterLite参数说明
    • 原来Tween缓冲是这么回事

    TweenMax 建立在 TweenLite 和 TweenFilterLite 基础之上,因此,又揉合了这二者的功能,使得功能更加的齐备,但是如果说易用性,觉得还是 TweenLite 来得方便一些。我的译文是从 TweenLite 开始的,接着是 TweenFilterLite 最后是 TweenMax ,这也恰 …

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  • Flash大型在线游戏推荐

    2010-08-27 [1122] news flash game

    http://tankionline.com

    http://www.smallworlds.com

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zrong(Jacky)

一个沦为程序员的美术老师

乱七八糟地胡扯IT互联网,游戏,管理,创业以及各种有趣的东西。

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