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  • 【转】Flash高性能开发基础系列—内存篇

    2010-12-21 [1226] news as3 performance tipsandtricks

    转自:青竹的日志

    内存优化在项目是一个重要的环节,如果不合理的利用和回收内存会合你的程序整体大大下降.

    合理使用对象

    创建不同对象一般所消耗的内存是不一样的。如:Number 消耗 8 个字节,int消耗4个字节, uint消耗 4个字节.下面我举一些例子:

    1. int 类可使用表示为 32 位带符号整数的数据类型。 int类表示的值的范围是:-2,147,483,648 (-2\^31) 到 2,147,483,647 (2\^31-1),所以如果你的取值范围在 -2,147,483,648 (-2\^31) 到 2,147,483,647 (2\^31-1) 请你用int而不是用Number(刚从2.0转过来的人可能喜欢 …

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  • ActionScript3移除匿名函数的侦听

    2010-06-09 [1030] technology as3 tipsandtricks

    出处:http://blog.yoz.sk/2010/06/quick-tip-timer-listeners-doesnt-require

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  • 使用URLLoader载入文本和XML-ActionScript3 Tips and Tricks

    2007-12-30 [418] technology as3 general tipsandtricks

    本文是ActionScript3 Tips and Tricks系列阅读笔记之一Loading Text and XML with URLLoader,查看所有的笔记。 在AS3以前的版本

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  • trace的多参数支持-ActionScript3 Tips and Tricks

    2007-12-30 [417] technology as3 flash general tipsandtricks

    本文是ActionScript3 Tips and Tricks系列阅读笔记之一Multiple Arguments in trace(),查看所有的笔记。 trace函数可以在Fl

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  • 获取实例的类或超类名-ActionScript3 Tips and Tricks

    2007-09-15 [364] technology as3 general tipsandtricks

    本文是ActionScript3 Tips and Tricks系列阅读笔记之一Determine Instance Class or Superclass,这里是原文地址。

    在ActionScript3中,可以使用getQualifiedClassName函数( flash.utils.getQualifiedClassName)获取实例的类名:

    1var sprite:Sprite = new Sprite();
    2trace(getQualifiedClassName(sprite)); // 输出"flash.display::Sprite"
    

    还可以使用getQualifiedSuperclassName …

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  • 使用ByteArray进行对象深度拷贝-ActionScript3 Tips and Tricks

    2007-09-13 [363] technology as3 general tipsandtricks

    本文是ActionScript3 Tips and Tricks系列阅读笔记之一“Deep Object Copies with ByteArray”,这里是原文地址。

    使用ActionScript3中新提供的 ByteArray类(flash.utils.ByteArray)可以创建一个对象的深度拷贝。“深度”的意思是可以拷贝一个对象(object)的所有引用,这意味着如果你拷贝一个包含对象的数组,那么数组中的对象也被拷贝(而不是引用)。下面是一个clone方法:

    1function clone(source:Object):* {
    2var copier:ByteArray = new ByteArray();
    3copier. …

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  • 抽象类-ActionScript3 Tips and Tricks

    2007-09-13 [362] technology as3 general tipsandtricks

    本文是ActionScript3 Tips and Tricks系列阅读笔记之一,这里是原文地址。 很不幸,ActionScript3不支持抽象类(abstr

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  • 新的变量类型-ActionScript3 Tips and Tricks

    2007-01-11 [313] technology as3 tipsandtricks

    本文是ActionScript3 Tips and Tricks系列阅读笔记之一New Variable Types,这里是原文地址。

    新的变量类型

    ActionScript3支持更多的变量类型,基本的类型包括:

    简单类型:

    * Boolean
    * int
    * null
    * Number
    * String
    * uint
    * undefined

    合成类型:

    * Object
    * Array
    * Date
    * Error
    * Function
    * RegExp
    * XML
    * XMLList

    其他的类型涉及它们的类,例如:Matrix (flash.geom.Matrix), Shape (flash.display.Shape), …

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  • 图形对象和绘图API-ActionScript3 Tips and Tricks

    2007-01-10 [312] technology as3 display-objects tipsandtricks

    本文是ActionScript3 Tips and Tricks系列阅读笔记之一Graphics Object and the Drawing API,这里是原文地址。

    图形对象和绘图API

    就像ActionScript1和2一样,ActionScript3也有绘图API,你可以使用它们在影片剪辑和sprite对象中绘制矢量线条或图形。使用ActionScript3,绘图API总是在显示对象(例如影片剪辑、sprite等等)的graphics属性(flash.display.Graphics)中使用。graphics属性表现为绘图API绘制出的一个动态层。就像以前一样,这个动态层位于绘图目标对象的所有的子对象之下。 …

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  • 类的活动范围已经绑定到类方法-ActionScript3 Tips and Tricks

    2007-01-09 [311] technology as3 tipsandtricks

    本文是ActionScript3 Tips and Tricks系列阅读笔记之一Class scope is now bound to class methods,这里是原文地址。

    类的活动范围已经绑定到类方法(Class scope is now bound to class methods)

    (也不知标题这么翻译是否正确,应该大致是这个意思把,简单的说,这个技巧就是讲解this的引用的问题。ActionScript2中,如果位于某个对象的事件处理函数中,this就指向发出这个事件的对象,而在ActionScript3中,this始终都指向类)

    ActionScript3是完全基于类的。当你创建类时,你创建的变量和函数(方法)对这 …

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zrong(Jacky)

一个沦为程序员的美术老师

乱七八糟地胡扯IT互联网,游戏,管理,创业以及各种有趣的东西。

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