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  • 有哪些提高Actionscript执行效率的技巧?

    2012-12-13 [1760] technology actionscript performance

    这是我在知乎上的一个回答:http://www.zhihu.com/question/20653345/answer/15754680 AS3

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  • Socket服务器性能测试器+源码

    2011-07-21 [1383] technology air performance socket

    2011-08-05升级:加入自定义数据发送的功能,规则:s字符串,b字节,i长整数,u无符号整形,n短整形。例如 :n1000,b1,i65555,s你懂的

    为了测试新服务器的连接承载能力,我花了点时间写了这个测试器,但其实这只能算个雏形而已。

    后来测试器使用C#重写,所以这个测试器就没再修改和更新,里面已有的BUG也没怎么解决。

    目前的版本实现了以下功能:

    • 指定连接数量;
    • 允许指定连接间隔时间;
    • 发送指定大小的测试数据包;
    • 自动写入log文件(不要妄想用TextArea显示Log,最后程序会直接被log信息的更新拖死……)
    • 加入自定义数据发送的功能,规则:s字符串,b字节,i长整数,u无符号整形,n短整形。例 …

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  • 比较Object/Dictionary/Array顺序读写性能

    2011-03-17 [1284] technology as3 performance

    2011-07-01更新:关于字符串创建时间的计算,以及一些新发现。

    一个既需要顺序读取又需要随机读取的表,采用什么进行存储比较合适呢?

    我们知道,Object和Dictionary适合随机存取,而Array和Vector适合顺序存取(**关于Array和Vector的性能可以看这篇文章: **Array/Vector/AS3DS/ds/dsforas性能比较 ),但它们之间的性能差距有大呢?

    分析如下:

    1. Object的写性能低于Dictionary;
    2. Object与Dictionary的读写性能基本相当;
    3. Object在使用数字键名的时候,读写速度接近Array;
    4. AS会优化使用过的Object的字符串键名,因此对于整个程序的运 …

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  • Array/Vector/AS3DS/ds/dsforas 性能比较

    2011-02-11 [1260] technology as3 ds game performance

    • **2011-02-11更新:**加入dsforas的测试
    • **2011-02-15更新:**这里有篇更详细的评测:http://jacksondunstan.com/articles/1064

    AS3DS是我们常用的数据结构,后来polygonal又开发了ds,国人也开发了一套dsforas。那么,这些常用的数据结构与AS3原生的Array和Vector,性能上有何区别?我在网上只找到了这篇,该文也没有给出一个直观的演示,因此决定自己来测试一下。

    测试平台:

    • AS3DS: v1.04
    • ds: v1.23
    • dsforas: r25
    • Flash Player: v10.2.152.26
    类型 写入(ms) 读取(ms) …

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  • 【转】Flash高性能开发基础系列—内存篇

    2010-12-21 [1226] news as3 performance tipsandtricks

    转自:青竹的日志

    内存优化在项目是一个重要的环节,如果不合理的利用和回收内存会合你的程序整体大大下降.

    合理使用对象

    创建不同对象一般所消耗的内存是不一样的。如:Number 消耗 8 个字节,int消耗4个字节, uint消耗 4个字节.下面我举一些例子:

    1. int 类可使用表示为 32 位带符号整数的数据类型。 int类表示的值的范围是:-2,147,483,648 (-2\^31) 到 2,147,483,647 (2\^31-1),所以如果你的取值范围在 -2,147,483,648 (-2\^31) 到 2,147,483,647 (2\^31-1) 请你用int而不是用Number(刚从2.0转过来的人可能喜欢 …

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zrong(Jacky)

一个沦为程序员的美术老师

乱七八糟地胡扯IT互联网,游戏,管理,创业以及各种有趣的东西。

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